Игровой проект «Кындыкан» победил в конкурсе на создание национального контента!
Институт развития интернета (ИРИ) объявил победителей конкурса на создание национального контента: поддержку получат 175 проектов по направлениям «Видеоконтент», «Контент в блогосфере», «Мультиформатный контент», «Спецпроекты в СМИ», а также «Программные продукты».
Общий объем поддержки в 2025—2027 годах составит 22,6 млрд рублей.
Команда проекта «Кындыкан» выиграла с приключенческой игрой, посвященной культуре и традициям коренных малочисленных народов Севера Якутии. Проект будет разработан совместно с якутской игровой студией «Илии Геймс».
Отмечу, что «Кындыкан» стала первой ИТ-компанией по производству игр из Якутии, которая получит поддержку Института развития интернета!
Поздравляю Илаан Кындыкан и всю ее команду с яркой победой! Этот успех — не только признание их таланта и упорства, но и важный шаг к сохранению и популяризации нашего культурного наследия. Кроме того, привлечение федеральных средств в республику способствует открытию новых рабочих мест для специалистов креативной индустрии.
Уверен, что игра найдет отклик у широкой аудитории!
Игровой проект «Кындыкан» победил в конкурсе на создание национального контента!
Институт развития интернета (ИРИ) объявил победителей конкурса на создание национального контента: поддержку получат 175 проектов по направлениям «Видеоконтент», «Контент в блогосфере», «Мультиформатный контент», «Спецпроекты в СМИ», а также «Программные продукты».
Общий объем поддержки в 2025—2027 годах составит 22,6 млрд рублей.
Команда проекта «Кындыкан» выиграла с приключенческой игрой, посвященной культуре и традициям коренных малочисленных народов Севера Якутии. Проект будет разработан совместно с якутской игровой студией «Илии Геймс».
Отмечу, что «Кындыкан» стала первой ИТ-компанией по производству игр из Якутии, которая получит поддержку Института развития интернета!
Поздравляю Илаан Кындыкан и всю ее команду с яркой победой! Этот успех — не только признание их таланта и упорства, но и важный шаг к сохранению и популяризации нашего культурного наследия. Кроме того, привлечение федеральных средств в республику способствует открытию новых рабочих мест для специалистов креативной индустрии.
Уверен, что игра найдет отклик у широкой аудитории!
BY Анатолий Семенов - заместитель Председателя Правительства Республики Саха (Якутия)
Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations. READ MORE Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app. Additionally, investors are often instructed to deposit monies into personal bank accounts of individuals who claim to represent a legitimate entity, and/or into an unrelated corporate account. To lend credence and to lure unsuspecting victims, perpetrators usually claim that their entity and/or the investment schemes are approved by financial authorities.
from us