This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вам все хихоньки да хаханьки, тогда представьте, что к вам через поле начинает двигаться вот это.
1x.tech компания которая создаёт домашних роботов Neo и делает софт для понимания роботами мира и улучшения взаимодействия с окружением.
@CGIT_Vines
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хуньянь обещает совсем скоро выложить в открытый доступ свою последнюю модель (2.5) для тридешки. Ваши предположения, сколько памяти она будет жрать?
Ну хоть какие-то приятные новости на этой выжженной поляне в ожидании опенсорсных алгоритмов сегментации.
Бонусом и не хитрыми умозаключениями эта новость предполагает, что у хуньяня уже есть новая модель после 2.5, боюсь представить ее качество. Возможно мы даже увидим сегментацию из коробки.
@CGIT_Vines
Ну хоть какие-то приятные новости на этой выжженной поляне в ожидании опенсорсных алгоритмов сегментации.
Бонусом и не хитрыми умозаключениями эта новость предполагает, что у хуньяня уже есть новая модель после 2.5, боюсь представить ее качество. Возможно мы даже увидим сегментацию из коробки.
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня будет еще несколько раз про 3D генераторы. Во первых разродился Хуньянь и выложил зачем то версию 2.1 в открытый доступ вместо ожидаемой 2.5.
Там нет чего-то принципиально нового. Основное отличие, прокачали PBR модель, в остальном все осталось как в версии 2.0
Git
Офсайт
@CGIT_Vines
Там нет чего-то принципиально нового. Основное отличие, прокачали PBR модель, в остальном все осталось как в версии 2.0
Git
Офсайт
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во-вторых, для всех, кто хотел дорваться до бесплатных алгоритмов сегментации — для вас положили демку PartPacker от Nvidia.
Лежит в спейсе Nvidia, имеет настраиваемые параметры: скейла, сида, поликаунта. Количество сегментов, к сожалению, недоступно.
Я изначально думал, что цвета сегментации записываются в Vertex Paint, но по факту он просто генерирует геометрию отдельно, по маске сегментации. Работает с особенностями: например, если у вас не видна деталь, хотя по логике алгоритм её рисует зеркально, то сегментация сольёт её с общим мешем, не отделив. Поэтому убедитесь, что на входящей картинке все части хорошо видны.
И приятный плюс — PartPacker реально быстро генерирует геометрию на полмиллиона. Первенство по качеству геометрии всё ещё за Хуньянем.
Страница проекта
Git
Демка
@CGIT_Vines
Лежит в спейсе Nvidia, имеет настраиваемые параметры: скейла, сида, поликаунта. Количество сегментов, к сожалению, недоступно.
Я изначально думал, что цвета сегментации записываются в Vertex Paint, но по факту он просто генерирует геометрию отдельно, по маске сегментации. Работает с особенностями: например, если у вас не видна деталь, хотя по логике алгоритм её рисует зеркально, то сегментация сольёт её с общим мешем, не отделив. Поэтому убедитесь, что на входящей картинке все части хорошо видны.
И приятный плюс — PartPacker реально быстро генерирует геометрию на полмиллиона. Первенство по качеству геометрии всё ещё за Хуньянем.
Страница проекта
Git
Демка
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и царь сегодняшних новостей — это Sparc3D.
Реально мощная штука, особенно для большого количества деталей и для органики. Но, как обычно, есть нюансы. Я вчера вечером сидел, тестировал — и вот что могу сказать:
✅ С гео работает всё ещё хуже Хуньяня.
✅ С перспективой работает хуже Хуньяня 🦸 Это даже видно на их черепикнутых моделях для ролика. Гляньте на мотоцикл с колёсами из "Ну, погоди!". Ну и в целом, даже на простых деталях, может посчитать неправильный угол перспективы.
✅ Очень приятно, что в демке генерирует сразу 2 версии модели. Причём на одной может быть полный треш, а на второй — реально удивительная чёткость детализации.
✅ Генерирует без текстур.
✅ Может хорошо сработать на органике — лучше Хуньяня.
✅ Лучший в генерации мелкой детализации на геометрии.
Если у вас каша на картинке — не ждите чудес от генерации.
Хотел свои тесты для вас сделать, но потом посмотрел, что за меня эту работу уже проделали. Поэтому кину примеры в комменты.
Демка
Страница проекта
@CGIT_Vines
Реально мощная штука, особенно для большого количества деталей и для органики. Но, как обычно, есть нюансы. Я вчера вечером сидел, тестировал — и вот что могу сказать:
Если у вас каша на картинке — не ждите чудес от генерации.
Хотел свои тесты для вас сделать, но потом посмотрел, что за меня эту работу уже проделали. Поэтому кину примеры в комменты.
Демка
Страница проекта
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Росс уже в 1999 всё знал!
И стал моделью для поведения, потому что это буквально я, когда в разговоре выдается секундная пауза.
И стал моделью для поведения, потому что это буквально я, когда в разговоре выдается секундная пауза.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крутейший пример того, как нужно ловить хайп за хвост! 8-минутный Making of фильма Аронофски Ancestra — и прекрасная возможность для режиссёра Элизы МакНитт вкатиться в киношку через окошко новых генеративных инструментов.
Люблю такие истории, когда люди умеют пораскинуть мозгами. Я всегда уходил из индустрий, если они были на пути к стагнации или когда руководители были недостаточно дальновидными — это важна часть стратегического видения. Поэтому, когда вам пальцем показывают на небо, не смотрите на палец — смотрите на небо! 🌌
1. Забавно смотреть на лицо Ароновски, когда ему на вопрос "Какой хрон мы можем делать генеративом?", отвечают 8 секунд.
2. Они все еще на посте используют Nuke.
Линк на YT
Люблю такие истории, когда люди умеют пораскинуть мозгами. Я всегда уходил из индустрий, если они были на пути к стагнации или когда руководители были недостаточно дальновидными — это важна часть стратегического видения. Поэтому, когда вам пальцем показывают на небо, не смотрите на палец — смотрите на небо! 🌌
1. Забавно смотреть на лицо Ароновски, когда ему на вопрос "Какой хрон мы можем делать генеративом?", отвечают 8 секунд.
2. Они все еще на посте используют Nuke.
Линк на YT
Мы уже в третий раз проводим Feedback-сессию на базе Mentorcampus.
И сегодня в 19:15 по МСК я отрываю от личных дел целых четырёх лидов разных направлений (Character Art, Environment, Hardsurface, Vehicles, Weapons), чтобы дать вам фидбек и показать ход мыслей: как мы принимаем работу, на что важно обращать внимание и что нужно для соответствия современным стандартам игровой индустрии.
Всех геймдев-любознательных зову сегодня на YT-стрим и в дискорд, который создан, чтобы делиться всем, что связано с созданием контента для игр.
И сегодня в 19:15 по МСК я отрываю от личных дел целых четырёх лидов разных направлений (Character Art, Environment, Hardsurface, Vehicles, Weapons), чтобы дать вам фидбек и показать ход мыслей: как мы принимаем работу, на что важно обращать внимание и что нужно для соответствия современным стандартам игровой индустрии.
Всех геймдев-любознательных зову сегодня на YT-стрим и в дискорд, который создан, чтобы делиться всем, что связано с созданием контента для игр.
YouTube
Mentor Campus Gamedev Feedback Session #3
-
Третий выпуск еще круче чем первый, с вами комбо сразу из 4х лидов!
Где вы еще такое видели?
Свои работы вы можете скидывать в наш Discord.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Nadia…
Третий выпуск еще круче чем первый, с вами комбо сразу из 4х лидов!
Где вы еще такое видели?
Свои работы вы можете скидывать в наш Discord.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Nadia…
Это так забавно, как разные модели представляют себе один и тот же запрос.
У Krea1 недавно вышедшей получилось прям по жести, без купюр.
У Midjorney идеально вылизанная картинка с еле заметным намеком на несовершенство.
У GPT как обычно получился сериальный Last of US.
Автоматически хочется интерпритировать это под мемасы с
Huawei
Apple
Android
У Krea1 недавно вышедшей получилось прям по жести, без купюр.
У Midjorney идеально вылизанная картинка с еле заметным намеком на несовершенство.
У GPT как обычно получился сериальный Last of US.
Автоматически хочется интерпритировать это под мемасы с
Huawei
Apple
Android
Я только-только с премьеры 28 Years Later.
Не бойтесь, спойлеров не будет. Ну, кроме одного — в конце.
Всё ещё под впечатлением. Возможно, кого-то предостерегу от выдуманных ожиданий: просто не ждите ничего.
Тем более — не ждите повторения того, что он уже снял. Мы все выросли с тех пор, как вышел 28 Дней Спустя, и не стоит бить свой же рекорд в той же самой категории.
Бойл остался таким же ебанутым (в хорошем смысле) — и в плане монтажа, и в плане управления эмоциями с экрана.
Не переживайте, будет и масакр, и кровища, и погони, и выживание. Но также найдётся место трагедии, и даже поржёте пару раз — всё уместно.
Отвернулся от экрана я только один раз. И это не было связано со смертью кого бы то ни было или с жестокостью.
Что забавно, подумал я :)
Идеи и неожиданные решения — как обернуть контент и подать его зрителю или игроку — это пока всё ещё человеческая сверхспособность.
ИИ, уверен, ещё очень далеко от этого. Но не невозможно: мы всё же химические существа, и нас можно рассчитать алгоритмически. Как минимум — с точки зрения эмоций.
А вот и спойлер.
В фильме вы увидите довольно много хуёв. Просто знайте — они все не настоящие.
Хорошего просмотра!
Не бойтесь, спойлеров не будет. Ну, кроме одного — в конце.
Всё ещё под впечатлением. Возможно, кого-то предостерегу от выдуманных ожиданий: просто не ждите ничего.
Тем более — не ждите повторения того, что он уже снял. Мы все выросли с тех пор, как вышел 28 Дней Спустя, и не стоит бить свой же рекорд в той же самой категории.
Бойл остался таким же ебанутым (в хорошем смысле) — и в плане монтажа, и в плане управления эмоциями с экрана.
Не переживайте, будет и масакр, и кровища, и погони, и выживание. Но также найдётся место трагедии, и даже поржёте пару раз — всё уместно.
Отвернулся от экрана я только один раз. И это не было связано со смертью кого бы то ни было или с жестокостью.
Что забавно, подумал я :)
Идеи и неожиданные решения — как обернуть контент и подать его зрителю или игроку — это пока всё ещё человеческая сверхспособность.
ИИ, уверен, ещё очень далеко от этого. Но не невозможно: мы всё же химические существа, и нас можно рассчитать алгоритмически. Как минимум — с точки зрения эмоций.
А вот и спойлер.
Хорошего просмотра!
Мы с Ксенией договорились провести стрим сегодня в 19:30 по МСК, на счёт генеративных инструментов для создания 3D в продакшене.
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
YouTube
Как мы генерируем 3D / Hunyuan 2.5
-
Этот выпуск по генеративу мы решили запустить, чтобы познакомить художников с новыми подходами производства контента. Обмениваться знаниями с ииследователями и находить новые способы взаимодействия.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD…
Этот выпуск по генеративу мы решили запустить, чтобы познакомить художников с новыми подходами производства контента. Обмениваться знаниями с ииследователями и находить новые способы взаимодействия.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rodin добавил бридж пока в только в Blender, но сразу же пообещал поддержать и других: Unity, Unreal, Omniverse, Cocos, Godot.
С подпиской получите доступ к библиотеке моделей которые генерируют другие, пользователи, у которых из-за подписки, нет возможности поставить приватную генерацию.
Хорошая бизнесс модель, вчера как раз с Ксенией говорили об этом.
С подпиской получите доступ к библиотеке моделей которые генерируют другие, пользователи, у которых из-за подписки, нет возможности поставить приватную генерацию.
Хорошая бизнесс модель, вчера как раз с Ксенией говорили об этом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто искал решение для генерации 3D и текстур, есть решение на базе ComfyUI с интеграцией Hunyuan 2.1.
Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал.
Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.
Оно, в целом, не новое, но вдруг кто не знал.
Git присутствует, для желающих выжечь свое время. Я, к сожалению, в ближайшие пару месяцев не смогу уделять достаточное время подобным тестам, так что делитесь в личку и в комментах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это просто отвал жопы! 🤯 Google показал генеративную ОС!
Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее.
И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light.
Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс.
Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС.
Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля.
Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования.
Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно.
Так что — начинаем думать по-новому!
@CGIT_Vines
Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее.
И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light.
Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс.
Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС.
Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля.
Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования.
Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно.
Так что — начинаем думать по-новому!
@CGIT_Vines
Новость дня!
Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6🤡
6000 человек сочли это невероятным!
Рокстары смоделировали отпечатки пальцев на тачскрине в GTA6
6000 человек сочли это невероятным!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Увеличение количества треугольников 15 лет назад выдавало гораздо более точный результат. Сейчас увеличение даже в 10 раз вряд ли даст такой же прирост в качестве.
Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.
Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.
Кажется, трёхмерные генераторы уже довольно близки к вершине поликаунта, и нет смысла его увеличивать — для этого всё равно никакие софты не готовы, если вдруг возникнет потребность как-либо работать с геометрией или текстурами.
Следующий логичный шаг повышения точности — это сегментация и повышение поликаунта отдельных кусков до буквально миллиона или пары миллионов трисов, а дальше — внутренняя ретопология с сохранением важных деталей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто чтобы не забывать, где мы были 2 года назад.
Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных.
В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext.
Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video.
Для липсинга: PixVerse, Hedra.
Автор — Uncanny Harry.
@CGIT_Vines
Фильм, сделанный по одному и тому же сценарию, шот в шот, только с промежутком в 2 года и терабайтами обучающих данных.
В фильме для изображений использовали: Runway, Midjourney, Kontext.
Для видео: Kling, Hailou, Higgsfield, MJ Video.
Для липсинга: PixVerse, Hedra.
Автор — Uncanny Harry.
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Runway сделал очень интересный проект, который, конечно, копирует идеи ранних текстовых RPG и даже генеративных текстовых RPG, которые выходили пару лет назад, но добавляет к этому генеративные картинки прямо по ходу вашего сюжета. Сюжет и начальные параметры мира вы можете задать на старте — и отправляться в путь.
Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве.
С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д.
Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма.
Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу.
Играть можно только при наличии партнёрской программы.
Вот линк на чей-то сюжет.
Это очень похоже на момент (не знаю, заметили ли вы это или нет), когда выходило и продолжает выходить огромное количество ноунеймных видеогенераторов или генераторов картинок, которые на следующий же день все забудут. Но вдруг выходит Veo 3 с голосом — и происходит качественный скачок именно в опыте, не в качестве.
С играми будет та же история. Сейчас мы получаем интерактивную книгу с картинками, потом к этому добавятся звук, видео, управление и т.д.
Интересный кейс: чувак задал начальный сетап мира, где он — голливудский режиссер, снимающий малобюджетный хоррор. По сути получилась симуляция съёмок этого фильма.
Ссылки на игры, сгенерированные другими, сохраняются — т.е. можно перепройти. Только вряд ли сохраняется сюжет, так как вы его меняете прямо на ходу.
Играть можно только при наличии партнёрской программы.
Вот линк на чей-то сюжет.