Telegram Group Search
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!

Вчера мы проделали большую работу по улучшению движения персонажа по разным плоскостям.

Теперь наш герой может с лёгкостью преодолевать углы платформ.
Управление получилось очень залипательным.
Хотя есть ещё над чем поработать. Герой дергается при огибании углов.
Мы продолжим пытаться улучшать все эти нюансы в течении этой недели, чтобы управление было максимально приятным.

Также мы определились с внешним видом зон, на которые будет разделена игра.
Параллельно настройки управления и анимаций мы начинаем подготавливать наполнение для локаций.

Подходит к концу третья неделя.
тест.png
313.1 KB
Привет!
Вот такой рабочий бардак сейчас присутствует на холсте с различными тестовыми зарисовками. Часть из некоторых наработок плавно перетекает в финальные версии тайлов и спрайтов.

Оставшиеся два дня этой недели мы продолжим настраивать перемещение героя.

У нас осталась ещё неделя.
Посмотрим, что мы успеем.
Привет.

Сегодня началась четвертая неделя нашей разработки.
Изначально мы поставили себе дедлайн на месяц.
В конце этого месяца мы сможем увидеть сколько всего мы успели сделать совместными силами.

На данный момент у нас есть интересный мувмент героя. Пока не решена проблема резких преодолений углов, но мы продолжим над этим работать.

Готова большая часть запланированных ловушек и турелей.
Настроены прыжковые платформы.
Настроена система захвата тел.
Настроена система получения дамага и смерти.
Собран тестовый уровень для проверки работающих ловушек, получения урона и смерти.

С учетом того, что мы работаем в свободное от основной работы время, работы было проделано не мало.

Сейчас мы продолжаем работать над узнаваемыми паттернами для биомов, анимациями турелей и существ.
Корректируются анимации героя.
Настраиваются дополнительные условия для ловушек.

Если всё пойдет хорошо, то к концу месяца у нас будет готов пак большинства существ, ловушек и паттернов для начала сборки уровней.

В конце недели будем смотреть результат.

Тем временем была заведена группа в ВК.
https://vk.com/oneteamstudio

Приглашаем вех😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Середина четвертой недели.

Мы продолжаем настраивать ловушки.
На данный момент настроены спрятанные шипы с индикацией состояния.

Каждый раз, когда герой будет оказываться в месте, которое помечено индикатором шипов, индикатор будет переводиться в состояние предупреждения, чтобы игрок успевал среагировать. После предупредительного состояния шипы будут выдвигаться, и если герой не успеет уйти в безопасное место, то по нему будет проходить урон.

В некоторых случаях шипы можно будет отключать при помощи переключателей в виде кнопок.

Мы постараемся подготовить побольше всего интересного из механизмов и показать вам их в конце недели.

В этом видео вы можете увидеть ловушки, которые были добавлены в предыдущие дни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Четвертая неделя разработки подходит к концу.

Последние три дня мы потратим на улучшение и полировку имеющихся механик, а также доработку анимаций.

Параллельно у нас дорисовываются фоновые паттерны для локаций.

В конце этой недели мы попробуем сделать первый девлог в видео формате.

А пока покажу вам наработки анимаций для одного из противников.
Пока сохранял, понял, что IDLE и MOVE слишком одинаковые и различаются лишь перебиранием ног.
Нужно будет поправлять все эти моменты, чтобы каждая анимация смотрелась максимально разнообразно и интересно.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как ваше лето?

Мы активно продолжаем заниматься доработкой ловушек.
Добавили динамичные платформы, которые могут сбрасывать героя.
Разрешили слизню превращать противников в коконы.

Сейчас занимаемся решением проблемы с резким переходом через углы.


Обнаружилось, что у некоторых спрайтов героя были смещены цвета.
Не понятно как это произошло.
Теперь перепроверяем все спрайты дважды перед отправкой в движок.

Пока разработка идёт по плану.
Хорошего дня и приятного просмотра мини отчета😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!

Сейчас активно работаем на движущимися платформами.

Оказалось, что их не так-то просто сделать.
По крайней мере те платформы, которые активно перемещаются, на данный момент они не дают по себе нормально ползать.

Мы боремся с платформами, но пока они побеждают.

Параллельно продолжаем работать над анимациями людей противников.
Привет!

Через пол часа у нас начнется внезапный стрим по UE5.
Посидим, поболтаем и параллельно добавим в игру нового противника.
Заглядывайте😉

https://www.youtube.com/live/kkdvdw1XZNg
Привет.

Сейчас тот самый момент, когда может показаться, что процесс работы пошел на спад.
Но на самом деле он не прекращается.

Мы попробовали собрать небольшой уровень и немного протестировать.
Всплыло множество ошибок, причем серьёзных, которые намертворуинят игру.
В данный момент все эти ошибки внимательно отлавливаются и исправляются.

Параллельно начинается оптимизация и продолжают рисоваться спрайты окружения.

Скоро конец месяца и мы будем подводить итоги.
Ребята, девчата, всем привет!
Очень загруженный месяц был.
По этой причине произошла пауза с новостями.

Проект продолжает геймдевиться, но немного медленнее из-за жары и навалившейся работы.

В любом случае скоро постараемся подготовить отчёт по проделанной работе за последний месяц.

Большое спасибо, что не расходитесь, вы лучшие!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!

Сейчас готовим очень интересный шейдер.
Уже скоро сможем на него посмотреть.
Шейдер повлияет на цвета, хотя палитра останется прежней.
Но он того стоит.

А пока мы сделали небольшое видео с турелями, в котором можно посмотреть несколько забавных моментов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
Продолжаем работать над слизнем.
В данный момент пробуем новый шейдер.

Как думаете, картинка стала лучше или хуже и как в целом смотрятся цвета шейдера на ваш взгляд?
Сантехнические работы под грибами, это не самая лучшая идея.

Мы потихоньку возвращаемся к работе.
Перепроверили и обновили тайлы декора для биомов.
Идет работа над логикой противников.
Самый главный злодей, который частично будет сопровождать нашего героя в его путешествии по кораблю и давать игроку пояснения по некоторым задачам.

Вообще он милаха, если его не выводить из себя.

Как думаете, как бы могли звать этого кругляша?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Потихоньку делаем разнообразные опасные места наподобие кислотных ванн и фонтанов.
Для каждого биома подготовим свой тип подобных приколюх.
Как думаете, в какой момент отсылка переходит в паразитирование на чужой, популярной, интеллектуальной собственности? 🤔
Народ, как думаете, какое из названий больше всего подходит проекту про слизня?
Anonymous Poll
48%
Project Slime
13%
Slime in Spase
8%
Space hunter
5%
Space organism
20%
Space parasite
7%
Свой вариант в комментах
Без лишних слов мы быстренько сделаем ребрендинг, пока никто не видит)

Меняем название проекта с безымянного на Project Slime.

Ну вот, теперь у нас есть название.
Осталось дело за малым, доделать игру до конца.
2025/07/04 08:57:31
Back to Top
HTML Embed Code: