Telegram Group & Telegram Channel
Как сделать ваши диалоги в играх лучше?

Первое, за чем нужно последить - не страдают ли ваши диалоги литературностью, условностью. Многие новички сначала пишут “книжно” - для начинающих сценаристов игр и нарративных дизайнеров это уже хорошо, потому что, например, классическая литература - далеко не худший пример. Но все же для игры (как и для кино) это может быть проблемой, потому что герои будут выражаться слишком надушенно, высокопарно, театрально. Это, во-первых, может быть не к месту комично, во-вторых, раздражать, потому что герой словно не вписывается в контекст, может ощущаться как излишне нудный или эксцентричный (но если вам надо раздражающий персонаж - писать без бытовых текстов, высокопарно - самое то).

Второе, к чему особенно нужно присмотреться (особенно в мобильных играх) - не слишком ли долго вы разиваете одну и ту же эмоцию в диалоге. Диалог - сложный нарративный инструмент, требующий от игрока сфокусированности (да и просто привычки, навыка любить чтение), эрудированности, воображения, поэтому если вы сможете чередовать вызов разных эмоций у читающего - это повышает вероятность его вовлечения.

В мобильных играх чаще бывают персонажи-маски, которые всю историю играют только одну роль, например, этот печальный поэт, а этот - смелый спасатель, а вот добродушная бабушка. Высечь из персонажей-масок разные эмоции сложнее, потому что тогда есть вероятность, что маска слетит, придется развивать персонажа сложнее (и вообще его развивать), а это часто в мобильных играх не требуется. Люди хотят своих комфортных привычных героев, где печального поэта спасает смелый спасатель, а потом они едят бабушкины пирожки :) Так как тогда выкрутиться, если нельзя из персонажа-маски, который несет привычную для игрока роль, делать более глубокого героя?

Все просто - чередуйте этих персонажей, словно они и есть разные эмоции или состояния: печальный поэт - грусть, тревожность, сомнение; смелый спасатель - оптимизм, неравнодушие, храбрость; добродушная бабушка - доброта, заботливость, принятие. Могут ли персонажи-маски испытывать разные эмоции? Конечно, просто общее состояние героя должно быть в духе его маски, если он печальный поэт - то и радость у него тоже такая, немного в сомнениях, тревожная, неуверенная.


#диалоги #нарративныйдизайн
🔥30👍149



group-telegram.com/alladovhaliuk/532
Create:
Last Update:

Как сделать ваши диалоги в играх лучше?

Первое, за чем нужно последить - не страдают ли ваши диалоги литературностью, условностью. Многие новички сначала пишут “книжно” - для начинающих сценаристов игр и нарративных дизайнеров это уже хорошо, потому что, например, классическая литература - далеко не худший пример. Но все же для игры (как и для кино) это может быть проблемой, потому что герои будут выражаться слишком надушенно, высокопарно, театрально. Это, во-первых, может быть не к месту комично, во-вторых, раздражать, потому что герой словно не вписывается в контекст, может ощущаться как излишне нудный или эксцентричный (но если вам надо раздражающий персонаж - писать без бытовых текстов, высокопарно - самое то).

Второе, к чему особенно нужно присмотреться (особенно в мобильных играх) - не слишком ли долго вы разиваете одну и ту же эмоцию в диалоге. Диалог - сложный нарративный инструмент, требующий от игрока сфокусированности (да и просто привычки, навыка любить чтение), эрудированности, воображения, поэтому если вы сможете чередовать вызов разных эмоций у читающего - это повышает вероятность его вовлечения.

В мобильных играх чаще бывают персонажи-маски, которые всю историю играют только одну роль, например, этот печальный поэт, а этот - смелый спасатель, а вот добродушная бабушка. Высечь из персонажей-масок разные эмоции сложнее, потому что тогда есть вероятность, что маска слетит, придется развивать персонажа сложнее (и вообще его развивать), а это часто в мобильных играх не требуется. Люди хотят своих комфортных привычных героев, где печального поэта спасает смелый спасатель, а потом они едят бабушкины пирожки :) Так как тогда выкрутиться, если нельзя из персонажа-маски, который несет привычную для игрока роль, делать более глубокого героя?

Все просто - чередуйте этих персонажей, словно они и есть разные эмоции или состояния: печальный поэт - грусть, тревожность, сомнение; смелый спасатель - оптимизм, неравнодушие, храбрость; добродушная бабушка - доброта, заботливость, принятие. Могут ли персонажи-маски испытывать разные эмоции? Конечно, просто общее состояние героя должно быть в духе его маски, если он печальный поэт - то и радость у него тоже такая, немного в сомнениях, тревожная, неуверенная.


#диалоги #нарративныйдизайн

BY Алла Довгалюк о гейм-дизайне


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/alladovhaliuk/532

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram. For Oleksandra Tsekhanovska, head of the Hybrid Warfare Analytical Group at the Kyiv-based Ukraine Crisis Media Center, the effects are both near- and far-reaching. Some privacy experts say Telegram is not secure enough In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels.
from us


Telegram Алла Довгалюк о гейм-дизайне
FROM American