group-telegram.com/ars_about/291
Last Update:
Про Resident Evil 4 (Switch)
Несмотря на то, что имя японского геймдизайнера Синдзи Миками я часто видел в профильных изданиях, впервые его режиссёрскую работу оценил лишь осенью 2017 года, когда прошёл первую часть The Evil Within. Было мрачно, местами жутко, но очень интересно. The Evil Within 2 мне понравилась ещё больше, хоть её он уже только продюсировал. После этого знакомство с его главной работой было делом времени.
Первую попытку прохождения предпринял в 2018 году на PC, однако, не оценил танковое управление и быстро забросил. Теперь же попробовал снова, уже на Nintendo Switch. И на этот раз всё получилось. Специально решил пройти именно классическую версию – если в будущем удастся оценить ещё и ремейк, будет интересно их сравнить.
Управление на Switch оказалось таким же, как и в PC-версии, но вращать стики было всё же удобнее, чем вертеть мышью, поэтому быстро привык. В остальном я почувствовал себя как дома – «уши» The Evil Within здесь торчат на каждом шагу: прокачка, оружие, боевая система, внешний вид некоторых врагов и даже элементы окружения напоминают первые работы Tango Gameworks. Отчётливо видны источники вдохновения для будущих The Evil Within. При этом Resident Evil 4 для меня оказалась даже уютнее, чем TEW. Она не страшная, но захватывающая.
Что ещё выгодно отличает RE 4 – идеальный темп. Игра продолжительная – почти 30 часов геймплея, и он тут просто превосходный. Здесь постоянно что-то происходит: мирные эпизоды сменяются ураганным отстрелом противников, битвы с боссами – одна круче другой, декорации не успевают надоесть, арсенал полнится крутыми пушками – время за прохождением летит незаметно. Если сравнить с первой The Evil Within, то она в последней трети превращается в чистый боевик с минимумом исследования. В Resident Evil 4 такого нет. Единственное, за что можно слегка пожурить – заключительная область ощущается необязательной, как будто можно было ужать хронометраж до 20 часов.
И совсем забыл похвалить инвентарь. Возня с упорядочиванием его содержимого – это игра в игре, ну очень увлекательно.
Кайфанул.
Оценка: S класс;
Время: 27 часов;
В коллекцию: оставил.
BY Арс про видеоигры

Share with your friend now:
group-telegram.com/ars_about/291