PMBook.pdf
19.8 MB
В вакансиях на проджект-менеджера в требованиях иногда есть строка «Опыт проектного управления по стандартам PMBoK».
Я никогда не сталкивалась с таким пособием и перед собеседованиями бывало заучивала, что такое проект, задача и прочее.
Не знаю, проверяют ли в действительности компании знание этой методики у кандидатов. Никогда не слышала, чтобы кто-то делился своим опытом об этом.
Я никогда не сталкивалась с таким пособием и перед собеседованиями бывало заучивала, что такое проект, задача и прочее.
Не знаю, проверяют ли в действительности компании знание этой методики у кандидатов. Никогда не слышала, чтобы кто-то делился своим опытом об этом.
Управление информацией.
Я люблю порядок. Дома, в телефоне, в мессенджере, везде. Ещё больше мне нравится порядок в рабочих процессах и хранилищах данных.
Часто сталкиваюсь с тем, что команды давно работают в каком-то онлайн-документе, который принадлежит сотруднику, покинувшем компанию несколько лет назад. Или когда разные данные хранятся на нескольких личных дисках сотрудников. Это плохо. Это нарушает NDA и есть высокий риск потерять доступ к документу.
Я за то, чтобы у компании были рабочие аккаунты: почты, диски, таск-трекеры, фигма и прочее.
Доступ к ним выдаётся при приёме на работу, а при увольнении забираются, можно даже подписывать акт-передачи логинов/паролей, мы так делали в одной из компаний.
Или же можно сделать автоматизированные бизнес-процессы, где ответственный за определённый ресурс сотрудник забирает доступ после того, как эйчаром был иницирован процесс увольнения.
Номера телефонов для обратной связи также должны принадлежать юрлицу, а не сотруднику, чтобы не было ситуаций, когда приходится выкупать у сотрудника его личный номер или срочно менять его.
Я люблю порядок. Дома, в телефоне, в мессенджере, везде. Ещё больше мне нравится порядок в рабочих процессах и хранилищах данных.
Часто сталкиваюсь с тем, что команды давно работают в каком-то онлайн-документе, который принадлежит сотруднику, покинувшем компанию несколько лет назад. Или когда разные данные хранятся на нескольких личных дисках сотрудников. Это плохо. Это нарушает NDA и есть высокий риск потерять доступ к документу.
Я за то, чтобы у компании были рабочие аккаунты: почты, диски, таск-трекеры, фигма и прочее.
Доступ к ним выдаётся при приёме на работу, а при увольнении забираются, можно даже подписывать акт-передачи логинов/паролей, мы так делали в одной из компаний.
Или же можно сделать автоматизированные бизнес-процессы, где ответственный за определённый ресурс сотрудник забирает доступ после того, как эйчаром был иницирован процесс увольнения.
Номера телефонов для обратной связи также должны принадлежать юрлицу, а не сотруднику, чтобы не было ситуаций, когда приходится выкупать у сотрудника его личный номер или срочно менять его.
В декабре, после очередного посещения Третьяковской галереи я загорелась идеей написать тексты вакансий на исчезнувшие профессии.
Написала одну, очень обрадовалась, что это будет интересная серия постов, но потом поняла, что это немного глупо, так как носители профессий, о которых я думала, были неграмотные и никак не могли прочитать объявления. Если бы только кто-то читал им.
Выложу то, что у меня получилось.
Написала одну, очень обрадовалась, что это будет интересная серия постов, но потом поняла, что это немного глупо, так как носители профессий, о которых я думала, были неграмотные и никак не могли прочитать объявления. Если бы только кто-то читал им.
Выложу то, что у меня получилось.
Вакансия: тягловый бурлак.
Компания: артель «Анна-Мария».
Требования:
— высокая физическая выносливость;
— крепкое телосложение;
— отсутствие вредных привычек (мы стремимся выстраивать долгосрочные трудовые отношения).
Обязанности:
— тянуть на бечеве прибывшие против течения корабли.
Условия:
— 14 копеек в день + бесплатный обед;
— продуктовый набор;
— гибкое оформление позволит вам совмещать данную работу с другой;
— премии в конце года в размере двух окладов;
— возможность вырасти до главного бурлака (контроль за сохранностью груза) при вашем желании и добросовестности.
Компания: артель «Анна-Мария».
Требования:
— высокая физическая выносливость;
— крепкое телосложение;
— отсутствие вредных привычек (мы стремимся выстраивать долгосрочные трудовые отношения).
Обязанности:
— тянуть на бечеве прибывшие против течения корабли.
Условия:
— 14 копеек в день + бесплатный обед;
— продуктовый набор;
— гибкое оформление позволит вам совмещать данную работу с другой;
— премии в конце года в размере двух окладов;
— возможность вырасти до главного бурлака (контроль за сохранностью груза) при вашем желании и добросовестности.
У моего бывшего работодателя вышло интервью с моим бывшим руководителем. Такое вот бинго.
Про опыт работы в SETTERS EDUCATION и perelesoq расскажу в другой раз. А Артём очень талантливый человек и эмпатичный лидер, искренне увлечённый своим делом.
https://setters.education/blog/articles/kak-postroit-uspeshnuyu-igrovuyu-studiyu-v-epohu-perenasyshcheniya-rasskazyvaet-artem-koblov-iz-perelesoq
Про опыт работы в SETTERS EDUCATION и perelesoq расскажу в другой раз. А Артём очень талантливый человек и эмпатичный лидер, искренне увлечённый своим делом.
https://setters.education/blog/articles/kak-postroit-uspeshnuyu-igrovuyu-studiyu-v-epohu-perenasyshcheniya-rasskazyvaet-artem-koblov-iz-perelesoq
setters.education/blog
Как построить успешную игровую студию в эпоху перенасыщения? Рассказывает Артем Коблов из perelesoq
Основатель студии perelesoq и выпускник SETTERS EDUCATION Артем Коблов рассказывает, как подходит к разработке компьютерных игр, маркетингу и работе с командой.
Делюсь списком компаний, который я собирала для себя при поиске работы:
✶ Банк Точка
✶ ГЭС-2
✶ Lamoda
✶ Периодика
✶ Звук
✶ Flowwow
✶ 2mood
✶ Health&Nutrition
✶ Magic camp
✶ Avito
✶ 12storeez
✶ THE CULTT
✶ Mindbox
✶ Unisender
✶ Самокат
✶ МТС Финтех
✶ Билайн
✶ Dodo Brands
✶ Selectel
✶ Альфа банк
✶ Core App
✶ 2Nova Interactive
✶ Авиасейлс
✶ 2ГИС
✶ Okko
✶ Amedia
✶ Yasno
✶ Voximplant
✶ Bork
✶ Lime
✶ Limoni
✶ СберМаркетинг
✶ Золотое яблоко
✶ Mixit
✶ Журнал Орнамент
✶ Музей Garage
✶ Sela
✶ Битрикс 24
✶ Pravo(tech)
✶ Carrot quest
✶ Контур
✶ Азбука вкуса
✶ red_mad_robot
✶ Фитмост
✶ Банк Точка
✶ ГЭС-2
✶ Lamoda
✶ Периодика
✶ Звук
✶ Flowwow
✶ 2mood
✶ Health&Nutrition
✶ Magic camp
✶ Avito
✶ 12storeez
✶ THE CULTT
✶ Mindbox
✶ Unisender
✶ Самокат
✶ МТС Финтех
✶ Билайн
✶ Dodo Brands
✶ Selectel
✶ Альфа банк
✶ Core App
✶ 2Nova Interactive
✶ Авиасейлс
✶ 2ГИС
✶ Okko
✶ Amedia
✶ Yasno
✶ Voximplant
✶ Bork
✶ Lime
✶ Limoni
✶ СберМаркетинг
✶ Золотое яблоко
✶ Mixit
✶ Журнал Орнамент
✶ Музей Garage
✶ Sela
✶ Битрикс 24
✶ Pravo(tech)
✶ Carrot quest
✶ Контур
✶ Азбука вкуса
✶ red_mad_robot
✶ Фитмост
Недавно услышала о термине «волновой эффект». Это когда люди своими случайными или осознанными действиями могут влиять на других людей или самих себя и на события в долгосрочной перспективе.
Пожалуй, это применимо абсолютно везде и тем более в проектном управлении, где менеджер выступает лидером и чья концентрация ведёт всю команду к результату. Важно, что волновой эффект может быть и отрицательным, отчего нужно думать о последствиях своих решений: например, точно ли стоит нагрубить сейчас коллеге, с которым ещё долго работать и что может сказаться на общем климате команды.
Довольно философское явление, подробно почитать можно тут.
Пожалуй, это применимо абсолютно везде и тем более в проектном управлении, где менеджер выступает лидером и чья концентрация ведёт всю команду к результату. Важно, что волновой эффект может быть и отрицательным, отчего нужно думать о последствиях своих решений: например, точно ли стоит нагрубить сейчас коллеге, с которым ещё долго работать и что может сказаться на общем климате команды.
Довольно философское явление, подробно почитать можно тут.
FS_Trend-Report_2025.pdf
2.1 MB
Люблю всякие pdf-ки, эта посвящена трендам в коммерческой рекламе
Я очень не люблю, когда рабочий день насыщенный настолько, что нет времени поесть или даже подумать о еде. Поэтому максимальный процент задач делаю заранее.
Предпочитаю, чтобы было свободное время без спешки проверить всё ли в порядке на всех проектах, не упускаем ли мы с командой что-то.
Сегодня помимо обычных задач и синхронов у меня было 2 мероприятия в двух разных местах. Эти проекты пришли ко мне очень поздно, пришлось поработать над ними в майские. Я очень переживала и утром словила неожиданное недомогание — изначальный план полетел в трубу, пришлось ехать к врачу.
По итогу мне стало лучше, съездила на все точки, спокойно отодвинула несколько проектов и задач на завтра, предупредив об этом участников.
Оказывается, никто не негативит из-за этого и можно без тревоги справляться с форс-мажорами.
Очень приятное открытие!
Предпочитаю, чтобы было свободное время без спешки проверить всё ли в порядке на всех проектах, не упускаем ли мы с командой что-то.
Сегодня помимо обычных задач и синхронов у меня было 2 мероприятия в двух разных местах. Эти проекты пришли ко мне очень поздно, пришлось поработать над ними в майские. Я очень переживала и утром словила неожиданное недомогание — изначальный план полетел в трубу, пришлось ехать к врачу.
По итогу мне стало лучше, съездила на все точки, спокойно отодвинула несколько проектов и задач на завтра, предупредив об этом участников.
Оказывается, никто не негативит из-за этого и можно без тревоги справляться с форс-мажорами.
Очень приятное открытие!
Я стала менеджером случайно — планировала становиться пиарщиком, а ещё раньше банковским специалистом.
В 2019 году у меня была трёхмесячная стажировка в PR-отделе агентства makelove — ребята занимаются employer-брендом и я до сих пор поддерживаю связь с коллегами оттуда. К концу стажировки мне предложили роль проектного менеджера и с тех пор, я занимаюсь управлением.
Эта позиция максимально мне подходит, так как я очень тревожная, ответственная и структурная. При этом я очень сильный визуал и думала переучиться на графического дизайнера, но отложила это в сторону.
В своём первом большом материале написала главные, на мой взгляд, вещи, которые важны, нужны и полезны в менеджменте.
https://teletype.in/@911manager/7BeR-cn6WGI
В 2019 году у меня была трёхмесячная стажировка в PR-отделе агентства makelove — ребята занимаются employer-брендом и я до сих пор поддерживаю связь с коллегами оттуда. К концу стажировки мне предложили роль проектного менеджера и с тех пор, я занимаюсь управлением.
Эта позиция максимально мне подходит, так как я очень тревожная, ответственная и структурная. При этом я очень сильный визуал и думала переучиться на графического дизайнера, но отложила это в сторону.
В своём первом большом материале написала главные, на мой взгляд, вещи, которые важны, нужны и полезны в менеджменте.
https://teletype.in/@911manager/7BeR-cn6WGI
Teletype
Как быть проектным менеджером (везде и всегда)
Проектный менеджер — лидер проекта. Человек, который ведёт команду к результату. Ставит задачи, контролирует их выполнение, составляет...
Привет всем, кто присоединился!
Обычно в каналах есть пост-знакомство, я немного стесняюсь писать о себе, поэтому напишу как получится 🫣
Меня зовут Элла, мне 28 лет. Я родом из деревни в Тверской области, но считаю своей родиной Подмосковье, куда наша семья переехала в 2001 году и которое я очень люблю. Снимаю на плёнку, иногда пишу стихи и рисую.
В менеджменте я больше 6 лет. Начинала как многие — в креативных агентствах.
Работала в:
— makelove (employer-бренд);
— journey (ивенты);
— SETTERS EDUCATION (образование);
— perelesoq (геймдев);
— Overon Group (строительство и недвижимость).
На данный момент работаю в Surf Coffee®.
Ценность работы менеджера я начала понимать не так давно.
До сих пор иногда кажется, что дизайнеры, копирайтеры, ремесленники, музыканты, умеют и знают гораздо более важные вещи, которые объединяют массу неравнодушных людей. Но всё же нет бесполезных профессий и навыков, каждый делает что-то значимое.
Скорее всего здесь не будет частых постов — я очень люблю цифровую тишину. Поэтому публиковать буду что-то по мере появления кейсов/полезных материалов.
Буду рада, если вы посмотрите предыдущие посты, возможно, что-нибудь в них отклинется! Например, этот.
Обычно в каналах есть пост-знакомство, я немного стесняюсь писать о себе, поэтому напишу как получится 🫣
Меня зовут Элла, мне 28 лет. Я родом из деревни в Тверской области, но считаю своей родиной Подмосковье, куда наша семья переехала в 2001 году и которое я очень люблю. Снимаю на плёнку, иногда пишу стихи и рисую.
В менеджменте я больше 6 лет. Начинала как многие — в креативных агентствах.
Работала в:
— makelove (employer-бренд);
— journey (ивенты);
— SETTERS EDUCATION (образование);
— perelesoq (геймдев);
— Overon Group (строительство и недвижимость).
На данный момент работаю в Surf Coffee®.
Ценность работы менеджера я начала понимать не так давно.
До сих пор иногда кажется, что дизайнеры, копирайтеры, ремесленники, музыканты, умеют и знают гораздо более важные вещи, которые объединяют массу неравнодушных людей. Но всё же нет бесполезных профессий и навыков, каждый делает что-то значимое.
Скорее всего здесь не будет частых постов — я очень люблю цифровую тишину. Поэтому публиковать буду что-то по мере появления кейсов/полезных материалов.
Буду рада, если вы посмотрите предыдущие посты, возможно, что-нибудь в них отклинется! Например, этот.
Правила игры для менеджера в геймдеве, если вы новичок
Инициатива
Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.
Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.
А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.
Коммуникация
Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.
Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.
Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.
Рабочий процесс
Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.
Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.
И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.
Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.
Скорость релизов
Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.
В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.
Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!
Инициатива
Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.
Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.
А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.
Коммуникация
Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.
Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.
Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.
Рабочий процесс
Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.
Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.
И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.
Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.
Скорость релизов
Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.
В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.
Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!
Делюсь своими рабочими инструментами, которыми пользуюсь в повседневной работе:
→ шаблон роадмепа, где подсвечиваются задачи на текущую неделю;
→ шаблон еженедельного трекера задач в аналоге Notion;
→ памятка по основе работы менеджера;
→ матрица Эйзенхауэра
для определения приоритетов.
→ шаблон роадмепа, где подсвечиваются задачи на текущую неделю;
→ шаблон еженедельного трекера задач в аналоге Notion;
→ памятка по основе работы менеджера;
→ матрица Эйзенхауэра
для определения приоритетов.
У меня заканчивается вторая неделя отпуска.
Я не тот человек, который ездит заграницу, ходит на концерты и сплавляется по реке на байдарках.
В тёплое время года люблю быть на природе в Подмосковье, ездить по ближайшим деревням и городам.
Меня накрыла лёгкая тревога, что как только вернусь на работу окажется, что я больше не востребована и что наоборот будет много задач. Поэтому я уже сейчас без спешки разобрала кучу уведомлений в таск-трекере и планирую задачи с понедельника.
Советую всем уже в пятницу раскидывать себе задачи и фиксировать будущие встречи на следующую неделю — это очень помогает знать и планировать свой загруз, что лично меня успокаивает. Не люблю спонтанные вбросы, хоть и стараюсь быстро с ними справиться.
Картинка от фарфорыши.
Я не тот человек, который ездит заграницу, ходит на концерты и сплавляется по реке на байдарках.
В тёплое время года люблю быть на природе в Подмосковье, ездить по ближайшим деревням и городам.
Меня накрыла лёгкая тревога, что как только вернусь на работу окажется, что я больше не востребована и что наоборот будет много задач. Поэтому я уже сейчас без спешки разобрала кучу уведомлений в таск-трекере и планирую задачи с понедельника.
Советую всем уже в пятницу раскидывать себе задачи и фиксировать будущие встречи на следующую неделю — это очень помогает знать и планировать свой загруз, что лично меня успокаивает. Не люблю спонтанные вбросы, хоть и стараюсь быстро с ними справиться.
Картинка от фарфорыши.
Когда кажется, что за день ничего не сделал…
Иногда при вбросе новых задач по итогу дня складывается ощущение, что 8 часов потрачены не так продуктивно, как хотелось бы
Какой рецепт использую я: вписываю в трекер всё, что сделала вне плана
Такое простое действие всегда меняет точку зрения в лучшую сторону
А если вы действительно сделали мало, потому что плохо себя чувствовали или все ресурсы ушли на закрытие срочного проекта, то не стоит себя винить в этом
Впереди всегда будут новые рабочие дни 🧑💻
Иногда при вбросе новых задач по итогу дня складывается ощущение, что 8 часов потрачены не так продуктивно, как хотелось бы
Какой рецепт использую я: вписываю в трекер всё, что сделала вне плана
Такое простое действие всегда меняет точку зрения в лучшую сторону
А если вы действительно сделали мало, потому что плохо себя чувствовали или все ресурсы ушли на закрытие срочного проекта, то не стоит себя винить в этом
Впереди всегда будут новые рабочие дни 🧑💻
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Классные инструменты по подбору цветовых палитр
Могут пригодиться не только дизайнерам
https://colormagic.app/
https://shapefactory.co/
https://photogradient.com/
https://coolors.co/
Могут пригодиться не только дизайнерам
https://colormagic.app/
https://shapefactory.co/
https://photogradient.com/
https://coolors.co/
Путь соискателя
У меня есть опыт найма сотрудников в геймдеве и диджитале. Через меня прошло минимум 500 резюме. Я не эйчар, но понимаю на что смотрят при найме. Эти советы могут помочь вам избежать частых ошибок.
I. Резюме:
— формат: своё резюме я собрала с нуля в гугл-доках, но, конечно, проще использовать шаблоны, они вполне хорошие
— фото: его точно лучше добавить и с нейтральной позой и фоном, пример
— постарайтесь уместить свой опыт в 1-2 страницы, пример
— напишите, каких целей вам удалось достичь на прошлом месте, какие методы используете в работе, какие знаете метрики и инструменты
— не отправляйте резюме на английском в рускоязычные компании. Продемонстрировать высокий уровень языка можно в разделе навыков
— если не хочется делать резюме самим, можно обратиться за помощью
II. Портфолио:
— выберите 5-7 лучших проектов за последние годы, которые соответствуют желаемой вакансии, пример
— опишите суть проекта, какие перед вами стояли задачи и каких результатов вы достигли, — прикрепите визуальные материалы, если есть
III. Сопроводительное письмо:
— 400-500 символов: 2-3 абзаца
— приветствие: кто вы и на какую позицию претендуете
— подсветите опыт работы, соответствующий требованиям вакансии
— прикрепите ссылку на портфолио
IV. Если вы отправляйте свой отклик в мессенеджере:
— представьтесь (особенно, если в вашем нике нет имени)
— напишите, на какую вакансию откликаетесь
— если вы узнали о позиции не из публичного доступа, упомяните от кого у вас контакт
— прикрепите резюме/портфолио
— и всё это одним сообщением
V. Если вы отправляйте свой отклик через гугл-форму:
— не игнорируйте вопросы, на которые вас просят ответить
— старайтесь соблюдать формат: если вас просят расссказать о ваших любых реализованных проектах в нескольких абзацах — уложитесь в них
VI. Тестовое задание:
— выполнять ли большое неоплачиваемое тестовое решать вам: на моём опыте были кандидаты, которые были готовы бесплатно потратить на задание не больше 4-х часов
— если у вас есть сомнения, является ли задание уникальным или взято из текущего проекта и может быть украдено — проверьте отзывы о компании
— если не успеваете выполнить тестовое в срок, предупредите рекрутера
VII. Собеседование:
— перечитайте текст вакансии и подготовьте свои вопросы рекрутеру
— заранее изучите последние проекты компании, соцсети, отзывы на DreamJob
— на вопросы, задаваемые вам, отвечайте честно: если вы не работали с таск-трекером Х, скажите, что работали с другими похожими инструментами и наверняка сможете адаптироваться
VIII. Обратная связь:
— когда к вам не вернулись в обещанный срок по заданию или итогам этапов найма в целом, мягко напомните о себе рекрутеру. При этом не спамьте сообщениями каждый день
— старайтесь адекватно принимать любую обратную связь — если оставите о себе приятное впечатление, возможно, в будущем вам предложат другие вакансии или порекомендуют куда-то ещё. А в обратной ситуации наборот могут внести в чёрный список
IX. Оффер:
— если вы ждёте ещё несколько предложений от других компаний предупредите, что вам нужно время для принятия решения
— если вышло так, что вы вышли в одну компанию, а там всё не понравилось, не стесняйтесь спросить, актуально ли ещё прошлое предложение, на которое вы отказались
Общие моменты:
🔨 Избегайте обещаний и самолюбования: я точно тот, кто вам нужен, со мной команда взлетит
🔨 Сохраняйте единый визуальный стиль: одинаковый шрифт и его размеры
🔨 Проверьте пунктуацию и доступность всех ссылок (если нужен VPN — предупредите, а лучше перенести материалы на удобный ресурс)
🔨 Проверьте нейминг резюме и портфолио, стоит их персонализировать (Резюме Оладушкина Л.И)
🔨 Лучше не указывать в «О себе», личные увлечения вроде рыбалки. Расскажите, что вы любите в своей работе, какие навыки вам помогают/какие хотите усилить, что вы считаете своим достижением
🛠 Помните, эйчары крупных компаний получают более 500 откликов на одну вакансию, а всего открытых вакансий много — поэтому на первое впечатление на резюме хватает 5-10 секунд. А значит оно должно цеплять
У меня есть опыт найма сотрудников в геймдеве и диджитале. Через меня прошло минимум 500 резюме. Я не эйчар, но понимаю на что смотрят при найме. Эти советы могут помочь вам избежать частых ошибок.
I. Резюме:
— формат: своё резюме я собрала с нуля в гугл-доках, но, конечно, проще использовать шаблоны, они вполне хорошие
— фото: его точно лучше добавить и с нейтральной позой и фоном, пример
— постарайтесь уместить свой опыт в 1-2 страницы, пример
— напишите, каких целей вам удалось достичь на прошлом месте, какие методы используете в работе, какие знаете метрики и инструменты
— не отправляйте резюме на английском в рускоязычные компании. Продемонстрировать высокий уровень языка можно в разделе навыков
— если не хочется делать резюме самим, можно обратиться за помощью
II. Портфолио:
— выберите 5-7 лучших проектов за последние годы, которые соответствуют желаемой вакансии, пример
— опишите суть проекта, какие перед вами стояли задачи и каких результатов вы достигли, — прикрепите визуальные материалы, если есть
III. Сопроводительное письмо:
— 400-500 символов: 2-3 абзаца
— приветствие: кто вы и на какую позицию претендуете
— подсветите опыт работы, соответствующий требованиям вакансии
— прикрепите ссылку на портфолио
IV. Если вы отправляйте свой отклик в мессенеджере:
— представьтесь (особенно, если в вашем нике нет имени)
— напишите, на какую вакансию откликаетесь
— если вы узнали о позиции не из публичного доступа, упомяните от кого у вас контакт
— прикрепите резюме/портфолио
— и всё это одним сообщением
V. Если вы отправляйте свой отклик через гугл-форму:
— не игнорируйте вопросы, на которые вас просят ответить
— старайтесь соблюдать формат: если вас просят расссказать о ваших любых реализованных проектах в нескольких абзацах — уложитесь в них
VI. Тестовое задание:
— выполнять ли большое неоплачиваемое тестовое решать вам: на моём опыте были кандидаты, которые были готовы бесплатно потратить на задание не больше 4-х часов
— если у вас есть сомнения, является ли задание уникальным или взято из текущего проекта и может быть украдено — проверьте отзывы о компании
— если не успеваете выполнить тестовое в срок, предупредите рекрутера
VII. Собеседование:
— перечитайте текст вакансии и подготовьте свои вопросы рекрутеру
— заранее изучите последние проекты компании, соцсети, отзывы на DreamJob
— на вопросы, задаваемые вам, отвечайте честно: если вы не работали с таск-трекером Х, скажите, что работали с другими похожими инструментами и наверняка сможете адаптироваться
VIII. Обратная связь:
— когда к вам не вернулись в обещанный срок по заданию или итогам этапов найма в целом, мягко напомните о себе рекрутеру. При этом не спамьте сообщениями каждый день
— старайтесь адекватно принимать любую обратную связь — если оставите о себе приятное впечатление, возможно, в будущем вам предложат другие вакансии или порекомендуют куда-то ещё. А в обратной ситуации наборот могут внести в чёрный список
IX. Оффер:
— если вы ждёте ещё несколько предложений от других компаний предупредите, что вам нужно время для принятия решения
— если вышло так, что вы вышли в одну компанию, а там всё не понравилось, не стесняйтесь спросить, актуально ли ещё прошлое предложение, на которое вы отказались
Общие моменты:
🔨 Избегайте обещаний и самолюбования: я точно тот, кто вам нужен, со мной команда взлетит
🔨 Сохраняйте единый визуальный стиль: одинаковый шрифт и его размеры
🔨 Проверьте пунктуацию и доступность всех ссылок (если нужен VPN — предупредите, а лучше перенести материалы на удобный ресурс)
🔨 Проверьте нейминг резюме и портфолио, стоит их персонализировать (Резюме Оладушкина Л.И)
🔨 Лучше не указывать в «О себе», личные увлечения вроде рыбалки. Расскажите, что вы любите в своей работе, какие навыки вам помогают/какие хотите усилить, что вы считаете своим достижением
🛠 Помните, эйчары крупных компаний получают более 500 откликов на одну вакансию, а всего открытых вакансий много — поэтому на первое впечатление на резюме хватает 5-10 секунд. А значит оно должно цеплять