Telegram Group Search
В разработке Warfactory: адский гибрид RTS, автоматизации, roguelike и 4X

Когда не хочешь ограничиваться одним жанром: небольшая студия Almost Games совместно с Terricon Games (ранее выпустившие пару игр о политических картах) анонсировали свой новый проект.

Warfactory – амбициозная стратегия в реальном времени, которая объединит классическое строительство базы с элементами автоматизации и тактическим управлением отрядами юнитов. К этому добавится 4X-прогрессия: начав с одного сборщика, игроку предстоит превратить в автоматизированные фабрики целые планеты. Игра также будет включать модульный редактор юнитов-роботов.

В Warfactory можно будет пройти сюжетную кампанию, испытать себя в процедурно-генерируемом режиме roguelike или сразиться в мультиплеере.

Выход Warfactory запланирован на 4 квартал 2025. Доступна страница в Steam.

#Warfactory@strategycon
В разработке олдскульная стратегия-RPG Erulean Angel: Fantasy Commander

Действие игры происходит в большом, вручную созданном классическом фэнтезийном мире. Игрокам предстоит собрать местных командоров и защитить мистических Ангелов Эрулии от пламени гражданской войны. Путешествуя по обширной вручную созданной карте островов Эрулии, игрок сможет нанимать персонажей, командоров, армии и сражаться по системе автобатлера.

🖼 Арт игры выполнен вручную в технике масляной живописи.

Разработчики обещают реиграбельную однопользовательскую кампанию со свободой выбора. Игроки смогут сами определять путь, путешествуя по местным землям, от которого будет зависеть развитие игры. Проект вдохновляется такими играми, как Dominions и Heroes of Might and Magic.

Выход Erulean Angel: Fantasy Commander ожидается в 2026 году. Доступна страница в Steam.

#Erulean_Angel_Fantasy_Commander
В Broken Arrow ожидается масштабный патч с улучшенным анти-читом и наказаниями для ливеров

В грядущем обновлении 1.08 разработчики Broken Arrow пообещали решить наиболее актуальный на данный момент проблемы игры. Основные жалобы связаны с нестабильностью соединения, большим количеством читеров и отсутствием наказаний для ливеров, что развязывает ряду игроков руки выходить из игры после первой же неудачи.

В обновлении 1.08:
- будет улучшена стабильность игры, соединение и функция реконнекта;
- система анти-чита будет обновлена;
- появится кнопка "Сдаться";
- для ливеров появится увеличивающийся с каждым выходом тайм-аут, запрещающий поиск новых игр;

Что касается многими запрашиваемой функции сохранения в миссиях кампании, то её появление пока что не обещается, несмотря на то, что разработчики ищут решения по реализации.

Обновление выйдет 7 июля.

#Broken_Arrow@strategycon
Hooded Horse стали новым издателем Heroes of Might and Magic: Olden Era

Разработчики HoMM: Olden Era объявили о заключении контракта с новыми издателем – компанией Hooded Horse, широко известной своей специализацией на жанре стратегий.

👉 Под эгидой Hooded Horse вышли такие проекты, как Manor Lords, Norland, Clanfolk, Workers & Resources: SR и другие.

Согласно пресс-релизу от Unfrozen, разработчиков игры, партнёрство с Hooded Horse было одобрено изначальным издателем Ubisoft. При этом Ubisoft продолжат поддержку и остаются владельцами интеллектуальной собственности "Героев".

Благодаря Hooded Horse, Olden Era должна получить хорошее маркетинговое продвижение и рост игрового комьюнити в различных регионах, включая Азию и Америку.

#Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era@strategycon
Искусство войны в Anno 117: Pax Romana

Разработчики Anno 117: Pax Romana рассказали интересные подробности о боевой системе. Как известно, она будет разделена на две части: морские и наземные сражения.

⛵️ Корабли и модульная система
Верфь предоставляет выбор между тремя различными типами корпусов, различающихся по размеру:
- Пентеконтер – малый корабль
- Трирема – средний корабль
- Квинкирема – большой корабль

Каждый из этих кораблей можно настроить на свой вкус с помощью модулей. Выбрать можно между башней лучников, скорпионом и онагром, а также улучшенными мачтами или бронёй. Кроме того, корабли можно экипировать особыми предметами.

⚔️ Наземные армии и их содержание
В игре можно будет создать свою сухопутную армию. Для создания армии потребуется оружие, доспехи и рабочая сила, а её содержание будет ежедневно стоить денег и ресурсов. Потеря острова, обеспечивающего армию, может привести к дезертирству.

- 4 типа юнитов: пехота, дальнобойные юниты, кавалерия, артиллерия. Каждый из типов потребует разных ресурсов для создания, а с помощью древа открытий можно будет открыть доступ как к новым юнитам, так и к апгрейдам.
- Камень-ножницы-бумага – основополагающий принцип. Копейщики сильны против кавалерии, кавалерия – против незащищённых пращников и т.д.
- Здоровье и мораль: два ключевых параметра. Юниты с упавшей моралью отправляются в бегство и могут захватить за собой товарищей, но имеют шанс вернуться в бой.

🌊 Синергия армии и флота

Для эффективных боевых действий потребуется взаимодействие армии и флота. Корабли нужны для того. чтобы зачистить место высадки от оборонительных сооружений и высадить войска на вражеский остров. Аналогично, можно остановить вражеское вторжение, вовремя уничтожив все транспорты.

#Anno_117_Pax_Romana@strategycon
Превью Band of Crusaders

Band of Crusaders – амбициозная стратегия и ролевая игра, на данный момент находящаяся в разработке. В игре используется полюбившийся игрокам сеттинг управления отрядом наёмников, только вместо наёмников теперь крестоносцы, а вместо пошаговых сражений – бои в реальном времени.

В наши руки попала ранняя версия игры, которая позволила оценить, что подготавливают разработчики. Читайте в превью от Андрея Соловьёва.

#Band_of_Crusaders@strategycon
Чистый геймдизайн, без мишуры и декораций. Игра, которую понимаешь сразу, как только начал играть. Понятная техника, поскольку приближена к реальности, понятный принцип камень-ножницы-бумага. Простой дизайн окружения и небольшое количество полигонов делают юниты отличающимися друг от друга. Идеальный угол камеры. Сражения не превращаются в неразборчивую кашу.

В то же время, несмотря на простоту, глубокие игровые механики. Получение ранга зависит от того, где и какой юнит был уничтожен. Поставить ли ещё одну фабрику и сделать больше танков, чтобы задушить врага в начале игры, либо достичь технологического преимущества?

Модели изменяются в зависимости от количества здоровья – не в каждой игре можно увидеть подобное. Юниты начинают замедляться, когда получили повреждения – разработчики других игр боятся добавлять подобные механики из-за вопросов баланса.

Нет лимита юнитов. Можно продавать здания, и это имеет стратегический смысл.

Следы движения остаются на песке и других поверхностях, что заставляет модели восприниматься реалистично, а не так, будто они летят в воздухе над поверхностью.

Отличный саундтрек с запоминающимися мотивами.

Это сжатая, концентрированная, компактная и понятная игра. Даже деньги здесь — единственный ресурс, ведь главное в игре – действие. Геймплей.
2025/07/02 22:06:34
Back to Top
HTML Embed Code: