Telegram Group Search
«Шалений Макс: Нова надія» — саме так жартома можна описати фільм Spacehunter: Adventures in the Forbidden Zone (1983).

Наш головний герой — пілот-найманець Вольф. Його одяг затертий до дірок, а мешкає він на космічному кораблі, апаратура якого давно потребує заміни. Проте це не біда, бо він звик до такого життя — життя вільної людини. Тим паче поряд із ним завжди перебуває струнка напарниця-інженерка (щоправда, вона лише робот). Вольф — романтик-нахаба з відкритого космосу.

Пригоди починаються, коли герой отримує сигнал про допомогу: треба врятувати трьох жінок, які застрягли на планеті, спустошеній війнами та хворобами. Задачка непроста, але й нагороду обіцяють солідну, тож він береться до роботи. Після приземлення Вольфа зустрічають огидні зомбі, діти-мутанти з коктейлями Молотова, смертельні пастки й жорстокий тиран на ім’я Овердоґ — механізований лорд, який ватагує цим світом. Але не все так погано: дорогою Вольф знайомиться з дикою дівчиною-виживальницею Нікі, яка виявляється не менш нахабною, ніж він сам. І, вочевидь, лише об’єднавши зусилля, вони зможуть подолати цю випробувальну м’ясорубку.

Ця гримуча суміш працює на диво добре. На візуальному рівні стрічка вдало виділяється серед інших космічних пригод, натхненних «Зоряними війнами». І хоча подекуди помітно, що великого бюджету тут не було, декорації виглядають атмосферно та вигадливо, а сама планета прямо-таки випромінює небезпеку. Дизайн космічних кораблів і наземного транспорту має свій самобутній «пустельний» стиль, який вдало передає унікальний вайб брудної космо-баталії.

Проте головний козир фільму — його дикий дух пригод. Тут є все: герої-авантюристи, захопливі перестрілки, харизматичний головний злодій, пустельні пейзажі та навіть щіпка класичної ретро-фантастики. І хоча до логіки функціонування тутешнього світу можна поставити з десяток питань, фільм достатньо дуркуватий, аби ви зрозуміли, що робити цього не варто. Тож якщо ви фанат сай-фаю та радіоактивних пустель — «Космічний мисливець: Пригоди в забороненій зоні» точно заслуговує вашої уваги 💥

#TrashOrTreasure #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Disks 'n Dinosaurs pinned «Тут зібрані всі статті, музичні релізи, подкасти, відео (?) та інші унікальні авторські матеріали ❤️ Лонґріди: 📼 Чи можуть 80-ті бути справжніми? 👸 Королева B-movie з далекого космосу: Сібіл Даннінг 👿 Чи мріють блейдраннери про хтивих демонів? Дивимося…»
Японські митці ніколи не цуралися запозичувати щось із Заходу. Особливо у 80-х, коли більшість продукції залишалася ексклюзивом для внутрішнього ринку. Працював простий принцип: якщо гайджіни не побачать — вважай, що цього й не було. Але ситуація трохи вийшла з-під контролю, коли хітові ігри для Famicom почали видаватися на західній NES.

Ось, наприклад, одна з моїх найулюбленіших відеоігрових обкладинок — ілюстрація, яку використовували одразу для кількох ігор серії 悪魔城ドラキュラ, відомої нам як Castlevania. Та зі світовим релізом з’ясувалося, що цей арт був «натхненний» роботою художника Френка Фразетти.

Хто це? Усього-на-всього один із найвпливовіших фентезі-митців. Його картини для фанатів жанру — це наче ікони для віруючих 😇

Не помітити схожість — складно. Але й пробачити її — можна. Як там кажуть: «Кради як митець»? Схоже, це саме той випадок.

#RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У 1992 році видавництво Dark Horse Comics випустило мінісерію RoboCop Versus The Terminator — невелику, але дуже насичену історію в чотирьох номерах. Написав її сам Френк Міллер (Batman: Year One, Sin City, Daredevil: Born Again), а над візуалом працював Волтер Саймонсон.

За сюжетом: Skynet виникає не сам по собі, а завдяки мозковому імплантату Робокопа. Щоб усунути це непорозуміння, в минуле вирушає бійчиня спротиву. Її ціль — знищити самого Мерфі. Але, як ви вже здогадалися, все не так просто: Робокопу доведеться вступити в нерівний бій ще й проти армії Термінаторів.

А на чиєму ви боці? Я довго думав і вирішив, що обираю team RoboCop 🚨

#PrintEraRevival #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Biohazard, але дуже по-американськи

Джорджа Ромеро заслужено називають батьком зомбі-горору. Його культовий Night of the Living Dead (1968) не просто започаткував жанр — він встановив золоті стандарти для всіх фільмів про живих мерців на десятки років уперед.

Тож наприкінці 90-х, коли мова зайшла про екранізацію Resident Evil, складно було б уявити кращого кандидата, ніж сам Ромеро. Capcom, до речі, теж так вважали — Джорджа офіційно запросили до співпраці. Він навіть зняв легендарну лайв-екшн рекламу для Biohazard 2 (так-так, саме її ви зараз дивитеся). Але…

Capcom не оцінили сценарій, написаний на основі першої гри. Хоч загальний сюжет був доволі близьким до оригіналу, у ньому було кілька дивних рішень. Наприклад, Ромеро зробив Кріса Редфілда фермером, наполовину корінним американцем. А події переніс із Раккун-Сіті до Пенсильванії — мабуть, він бачив у цьому якийсь сенс. Але японці сказали: «ні».

Цікаво, що Джордж взагалі не був геймером. Аби зрозуміти, про що гра, він попросив свою асистентку пройти Resident Evil та записати процес на відео. І вже потім, переглядаючи ці записи, писав сценарій. Тобто він буквально пройшов гру на YouTube ще до того, як це стало мейнстримом.

Сценарій Ромеро досі можна знайти в мережі, і фанати регулярно сперечаються, яким міг бути той перший Resident Evil на великому екрані. Особливо з огляду на те, у що зрештою перетворилися офіційні екранізації… Індіанський фермер Кріс вже й не здається таким дивним рішенням 🧟‍♂️

#VirtualVault #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Квентін Тарантіно за кадром Pulp Fiction.

Колись читав, що Тарантіно для цього фільму надихався роботами Альфреда Хічкока і… мультсеріалом «Флінтстоуни» 60-х. А зараз подумав: від виходу «Флінстоунів» до «Кримінального чтива» пройшло 30 років. І ще 30 — від «Чтива» до сьогодні.

Мені зле 🗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«ОФОРМИ ПЕРЕДЗАМОВЛЕННЯ FINAL FANTASY VIII і візьми участь у розіграші фантастичного авто!»

Хтось у 1999-му зробив дуже вигідну інвестицію — отримавши шикарну гру та ще й автівку на додачу. Цікаво, чи була всередині хоча б ялинка з дизайном Final Fantasy?

Між іншим, на сучасному ринку ціни на цю Toyota Echo стартують від $3500. Але спогади про такий реліз точно безцінні 🛞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ууу! Анонсовано нову аніме-адаптацію The Ghost in the Shell від студії Science SARU — ви можете їх знати по минулорічному бенгеру Dandadan.

Постери виглядають дуже стильово. До речі, у «Привида в латах» було чимало адаптацій, починаючи ще з 1995 року. Остання виходила у 2020–2022, мала дивний CGI-стиль, була ексклюзивом Netflix, а над дизайном персонажів там працював доволі відомий росіянський ілюстратор…

Тим цікавіше буде подивитися на нову версію. Хочеться вірити, що цього разу все довірять японським митцям. Я прям чекаю, бо хоч Dandadan — це сюжетно не зовсім моє, але анімація там була збіса гарна 🥳

#Rand і omPearlsс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Disks ’n Dinosaurs представляє: рідкісна манґа за мотивами Zelda II: The Adventure of Link — тепер українською!

Манґу, офіційно схвалену Nintendo, опублікували в 1987 році в Японії у журналі Shogaku Ninensei — виданні для другокласників. Її створили як навчальний комікс, аби пояснити малим геймерам, як проходити Zelda II для Famicom. На сторінках є все: закляття, боси, вибір шляху і трохи чарівного гумору 80-х.

Насправді, це щось середнє між манґою, мануалом і пригодницьким квестом у стилі choose your own adventure.

Головна мета — показати молодим гравцям, що Лінк може не тільки махати мечем, а й мислити та приймати рішення. Усе максимально просто (бо орієнтовано на дітей восьми років), зате в чарівній стилістиці ранніх ігор серії The Legend of Zelda: з картою, підземеллями, флейтами, храмами та Трифорсом.

DOWNLOAD

P.S. У моєму дитинстві жодних мануалів, звісно, не було. Максимум — порада в піратській книжці з проходженнями. Тим цікавіше зараз подивитися, з якою любов’ю створювали офіційні допоміжні матеріали. Тож якщо ви збираєтесь у Zelda-марафон, ця манґа точно стане в пригоді й, можливо, допоможе відчути фантомну ностальгію за тим, чого у нас не було.

#PrintEraRevival #EssentialDinoPick
Disks 'n Dinosaurs
Disks ’n Dinosaurs представляє: рідкісна манґа за мотивами Zelda II: The Adventure of Link — тепер українською! Манґу, офіційно схвалену Nintendo, опублікували в 1987 році в Японії у журналі Shogaku Ninensei — виданні для другокласників. Її створили як навчальний…
Постманґовські думки

Фух, виявилося, щоб самостійно перекласти, відреставрувати та оформити навіть таку маленьку манґу, треба доволі багато часу. У мене на це пішло чотири вечори повноцінної роботи. Проте досвід цікавий: я наче завжди хотів зробити щось подібне, але не було достатньої наснаги.

Тепер у планах знайти щось реально «загублене» та чисто японське, до чого ще не дотягнулися руки англомовних шукачів. Звісно, по тематиці блогу. Думаю, десь в інтернеті лежить унікальна японська манґа, наприклад, про «Термінатора» — ось щось таке й буду шукати.

Дякую всім за поширення, коментарі та реакції! Я також завантажив манґу на сайт ZENKO, тож якщо ви ведете там список прочитаного, її вже можна додати.

Ну а зараз на деякий час повертаємося до щоденного постингу різноманітних цікавинок!

STAY DINO 🦖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ви знали, що безперечно культовий вампірський бойовик режисера Роберта Родріґеса за сценарієм Квентіна Тарантіно — «Від заходу до світанку» (1996) — насправді є доволі об’ємною медіафраншизою, яка налічує сиквел, приквел, відеогру-сиквел і серіал у тому ж всесвіті?

Критики негативно відреагували на продовження: фільми виходили одразу для домашнього перегляду, минаючи кінотеатри. Родріґес і Тарантіно тепер значилися продюсерами, але насправді майже не втручалися у виробництво. А з оригінального касту вдалося затащити хіба що, здається, готового на все Денні Трехо. Проте…

Друга та третя частини сподобалися фанатам. Звісно, не всім. Але ті, хто виріс на фільмах категорії B, хто був готовий трохи знизити стандарти в обмін на криваві практичні ефекти та грубі вампірські жарти — залишилися задоволені. Дехто взагалі вважає приквел «Від заходу до світанку 3: Донька ката» рівним оригіналу.

Щодо серіалу — він теж має власну фанбазу. І, здається, лише пряме сюжетне продовження першого фільму, гра From Dusk Till Dawn (2001), не здобула фанатської любові. Вона просто перебуває в забутті, залишаючись чимось для обраних — для тих, хто хоче знати про цей світ аж надто багато… 🧛

#WatchlistWonders #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так, у 90-х Майкл Джексон був справжнім геймером. Король поп-музики обожнював аркадні автомати та компанію SEGA. А у його приватному парку Neverland стояли десятки аркад із класикою — від Mortal Kombat до Space Invaders.

Крім цього, існує легенда (а може, й ні), що Майкл працював над музикою для Sonic the Hedgehog 3. Його ім’я не вказане в титрах, але фанати та ретро-дослідники стверджують: стилістика треків, акорди й семпли — стовідсотково «джексонівські». І це ще не все: Юджі Нака, один із творців Соніка, у 2022-му неофіційно підтвердив, що Джексон справді був залучений до створення саундтреку, проте його ім’я прибрали — ймовірно, через скандали того часу 😓

#RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/18 17:33:02
Back to Top
HTML Embed Code: