group-telegram.com/dreamonspec/2079
Create:
Last Update:
Last Update:
Очень отзывается метод сценарной разработки Дрю Хэнкока – автора недавнего Companion («Компаньон») и давнего сериала Suburgatory («Пригород») с любимкой Джейн Леви.
Вот, что делает Хэнкок:
«Обычно я не расписываю аутлайн фильма целиком. Все, что мне нужно, это его первая половина. Мне нужна карта первой половины путешествия.
Я написал достаточно, чтобы понимать, что финалы всегда меняются, и пока пишешь, ты постоянно пытаешься нащупать третий акт. Поэтому если ты придумываешь финал в самом начале работы, ты просто зря теряешь время.
Когда ты начинаешь писать, персонажи начинают проявляться, обретать голос. Ты начинаешь понимать, как они говорят и как взаимодействуют. Есть что-то волшебное в том, как раскрывая историю появляются новые способы связать все воедино».
Конечно, уточняет Хэнкок, все это подразумевает примерное понимание финала. Кто должен победить, но не как.
Добравшись до мидпойнта, вы уже имеете какие-то прикидки. Может, история пойдет в этом направлении, а может быть в этом. И расписав первую половину Хэнкок останавливается и пишет аутлайн второй половины, опираясь на все, что ему теперь известно о героях и сетапах.
Все это похоже на метод, который постулирует Квентин Тарантино.
Для меня создание аутлайна – самая ресурсоемкая часть работы, сами сценарии в диалогах я пишу быстро. А как вы подходите к разработке?