Notice: file_put_contents(): Write of 3221 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 16384 of 19605 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
e628b7b7 | Telegram Webview: e628b7b7/3332 -
Telegram Group & Telegram Channel
Внезапно сел играть в... Скайрим, и не могу от него оторваться третий день. Как ни странно, причиной служит не ностальгия, а тот чилл и покой, который я получаю от прогулок по природным биомам и собирания алхимических ингредиентов в перерывах между действиями главной сюжетной ветки.

Я всегда считал последние части TES таким аттракционом, в котором всё вертится вокруг тебя, NPC постоянно развлекают игрока, чтобы тот не дай Бог не заскучал, а за каждым углом твоего персонажа ждет новый квест с каким-нибудь неожиданным поворотом и все в таком духе. Оригинальный Обливион, как тогда говорили, сильно 'оказуалил' серию, введя фичу с указанием цели, компас и фаст-трэвел, которые хейтили до температуры кипения — напомню, что в Морровинде никаких интерактивных напоминалок, за исключением редких апдейтов дневника, не было и указанием к цели служил текст в виде прямой речи. Скайрим в этом смысле пошел еще дальше и из просто популярной RPG-истории превратился в практически моментально узнаваемый продукт как Call of Duty или Minecraft; тяжело найти человека, который бы о нем никогда не слышал.

За 15 лет норма плотности контента на квадратный сантиметр в играх выросла. По современным меркам пространство Скайрима кажется очень разреженным: списки квестов просты, UX максимально минималистичен (и очень по-нелепому неудобен, но сейчас речь не об этом), а интересные места чередуются с заснеженными равнинами, где кроме волков, ягод и безымянных каменных руин ничего интересного нет. В совокупности с пасторальным пейзажем это все складывается в какой-то уютный emergent chill game или даже виртуальный рекреационный туризм — из ближайших аналогов могу назвать третьего Ведьмака, где можно часами кататься на Плотве под красивую музыку на фоне гор и полей.

Все мои рассуждения, конечно, не про то, что в современных играх НЕТ ДУШИ, а в Скайриме она почему-то есть. В Скайриме нет отточенного дизайна и продуманности и много неровных поверхностей и неоконченности, необязательности, недоделанности. Но в 2025 году, когда над тобой висит активность 1, активность 2, активность 3 и т.д. эти неровности воспринимаются скорее положительно — а вот активности N + 1, начищенные до блеска, тревожат разум как невыполненный список дел на день и психика их квалифицирует как помеху к тому, чтобы расслабиться и отдохнуть. Если продолжать свободные аналогии, то это разница между твердым телом и газом: газ приятно окутывает и дает ощущение легкости, а твердое тело больно бьет и прибавляет веса.
❤‍🔥33💔104🔥3🤔2



group-telegram.com/e628b7b7/3332
Create:
Last Update:

Внезапно сел играть в... Скайрим, и не могу от него оторваться третий день. Как ни странно, причиной служит не ностальгия, а тот чилл и покой, который я получаю от прогулок по природным биомам и собирания алхимических ингредиентов в перерывах между действиями главной сюжетной ветки.

Я всегда считал последние части TES таким аттракционом, в котором всё вертится вокруг тебя, NPC постоянно развлекают игрока, чтобы тот не дай Бог не заскучал, а за каждым углом твоего персонажа ждет новый квест с каким-нибудь неожиданным поворотом и все в таком духе. Оригинальный Обливион, как тогда говорили, сильно 'оказуалил' серию, введя фичу с указанием цели, компас и фаст-трэвел, которые хейтили до температуры кипения — напомню, что в Морровинде никаких интерактивных напоминалок, за исключением редких апдейтов дневника, не было и указанием к цели служил текст в виде прямой речи. Скайрим в этом смысле пошел еще дальше и из просто популярной RPG-истории превратился в практически моментально узнаваемый продукт как Call of Duty или Minecraft; тяжело найти человека, который бы о нем никогда не слышал.

За 15 лет норма плотности контента на квадратный сантиметр в играх выросла. По современным меркам пространство Скайрима кажется очень разреженным: списки квестов просты, UX максимально минималистичен (и очень по-нелепому неудобен, но сейчас речь не об этом), а интересные места чередуются с заснеженными равнинами, где кроме волков, ягод и безымянных каменных руин ничего интересного нет. В совокупности с пасторальным пейзажем это все складывается в какой-то уютный emergent chill game или даже виртуальный рекреационный туризм — из ближайших аналогов могу назвать третьего Ведьмака, где можно часами кататься на Плотве под красивую музыку на фоне гор и полей.

Все мои рассуждения, конечно, не про то, что в современных играх НЕТ ДУШИ, а в Скайриме она почему-то есть. В Скайриме нет отточенного дизайна и продуманности и много неровных поверхностей и неоконченности, необязательности, недоделанности. Но в 2025 году, когда над тобой висит активность 1, активность 2, активность 3 и т.д. эти неровности воспринимаются скорее положительно — а вот активности N + 1, начищенные до блеска, тревожат разум как невыполненный список дел на день и психика их квалифицирует как помеху к тому, чтобы расслабиться и отдохнуть. Если продолжать свободные аналогии, то это разница между твердым телом и газом: газ приятно окутывает и дает ощущение легкости, а твердое тело больно бьет и прибавляет веса.

BY e628b7b7


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/e628b7b7/3332

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. The S&P 500 fell 1.3% to 4,204.36, and the Dow Jones Industrial Average was down 0.7% to 32,943.33. The Dow posted a fifth straight weekly loss — its longest losing streak since 2019. The Nasdaq Composite tumbled 2.2% to 12,843.81. Though all three indexes opened in the green, stocks took a turn after a new report showed U.S. consumer sentiment deteriorated more than expected in early March as consumers' inflation expectations soared to the highest since 1981. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK.
from us


Telegram e628b7b7
FROM American