Notice: file_put_contents(): Write of 2418 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 16384 of 18802 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
e628b7b7 | Telegram Webview: e628b7b7/3415 -
Telegram Group & Telegram Channel
Что делать если вы живете в США в 60-70-е гг. прошлого века и хотите поиграть с кем-нибудь в варгеймы, а постоянно выигрывать у младшего брата наскучило? Можно поехать на какой-нибудь конвент, проводящийся пару раз в год под эгидой Spartan International Competition Society (SICS) или Avalon Hill International Kriegspiel Society (AHIKS) — но это, во-первых, дорого, а во-вторых не очень удобно и занимает гораздо больше времени, чем хотелось бы; поэтому энтузиасты довольно скоро придумали играть по почте.

Игра по почте сразу же высветила проблему: как считать результат сражения, если один игрок не видит результат броска кубика другого? Ведь можно было смухлевать и отправить оппоненту другое число, а не то, которое выпало на самом деле. Нужно было как-то генерировать случайные числа, которые могли бы верифицировать оба игрока, находящиеся друг от друга на расстоянии сотен или даже тысяч километров.

Нашлось изящное и одновременно гениальное решение. Для генерации случайных чисел была выбрана информация о торгах на Нью-Йоркской бирже (New York Stock Exchange, NYSE) — ежедневная таблица с минимальной и максимальной ценой бумаг разных компаний за сутки, печатавшаяся в каждой газете США. Выбиралась последняя цифра из числа в графе Sales-in-Hundreds (т.е. от 0 до 9, фактически это кубик D10) и накладывалась на специальную таблицу CRT (Combat Result Table), в которой находились результаты интеракции в зависимости от выпавшего значения. Правда, значение D10 нужно было потом переводить в D6, а поскольку кратно шестерка в десятку не переводится приходилось пользоваться еще одной таблицей — ее выпустили сами Avalon Hill, когда поняли, что этот метод расчета стал очень популярен среди игроков.

PBM или Play-by-Mail можно назвать отдельной субкультурой, которая до сих пор жива и пользуется популярностью как среди тех, кто играет через электронную почту, так и среди тех, кто предпочитает обычную. Рекомендую просмотреть архив журнала General за 60-80-е гг., там иногда попадаются очень необычные решения разных проблем, характерных для PBM.
🔥33❤‍🔥8🏆72🆒1



group-telegram.com/e628b7b7/3415
Create:
Last Update:

Что делать если вы живете в США в 60-70-е гг. прошлого века и хотите поиграть с кем-нибудь в варгеймы, а постоянно выигрывать у младшего брата наскучило? Можно поехать на какой-нибудь конвент, проводящийся пару раз в год под эгидой Spartan International Competition Society (SICS) или Avalon Hill International Kriegspiel Society (AHIKS) — но это, во-первых, дорого, а во-вторых не очень удобно и занимает гораздо больше времени, чем хотелось бы; поэтому энтузиасты довольно скоро придумали играть по почте.

Игра по почте сразу же высветила проблему: как считать результат сражения, если один игрок не видит результат броска кубика другого? Ведь можно было смухлевать и отправить оппоненту другое число, а не то, которое выпало на самом деле. Нужно было как-то генерировать случайные числа, которые могли бы верифицировать оба игрока, находящиеся друг от друга на расстоянии сотен или даже тысяч километров.

Нашлось изящное и одновременно гениальное решение. Для генерации случайных чисел была выбрана информация о торгах на Нью-Йоркской бирже (New York Stock Exchange, NYSE) — ежедневная таблица с минимальной и максимальной ценой бумаг разных компаний за сутки, печатавшаяся в каждой газете США. Выбиралась последняя цифра из числа в графе Sales-in-Hundreds (т.е. от 0 до 9, фактически это кубик D10) и накладывалась на специальную таблицу CRT (Combat Result Table), в которой находились результаты интеракции в зависимости от выпавшего значения. Правда, значение D10 нужно было потом переводить в D6, а поскольку кратно шестерка в десятку не переводится приходилось пользоваться еще одной таблицей — ее выпустили сами Avalon Hill, когда поняли, что этот метод расчета стал очень популярен среди игроков.

PBM или Play-by-Mail можно назвать отдельной субкультурой, которая до сих пор жива и пользуется популярностью как среди тех, кто играет через электронную почту, так и среди тех, кто предпочитает обычную. Рекомендую просмотреть архив журнала General за 60-80-е гг., там иногда попадаются очень необычные решения разных проблем, характерных для PBM.

BY e628b7b7


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/e628b7b7/3415

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

He said that since his platform does not have the capacity to check all channels, it may restrict some in Russia and Ukraine "for the duration of the conflict," but then reversed course hours later after many users complained that Telegram was an important source of information. "Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. There was another possible development: Reuters also reported that Ukraine said that Belarus could soon join the invasion of Ukraine. However, the AFP, citing a Pentagon official, said the U.S. hasn’t yet seen evidence that Belarusian troops are in Ukraine. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows.
from us


Telegram e628b7b7
FROM American