Красная книга разработчика: Раздел "Регистрация бизнеса"
"Красная книга разработчика" (RGDBook) – первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр. Начинаем серию публикаций о разделах Книги – что они из себя представляют и чем так полезны.
Всего в RGDBook десять разделов, от регистрации юридического лица до рекламы и продвижения игр. Начнём как раз с "Регистрации бизнеса".
Это лаконичный путеводитель для тех, кто дошёл в своём деле до момента, когда важно переходить на новый уровень, то есть расширять бизнес. Тут возникает вопрос, в каком юридическом статусе продолжать деятельность – самозанятый, индивидуальный предприниматель (ИП), общество с ограниченной ответственностью (ООО) или акционерное общество (АО).
У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. Чтобы не запутаться, всё разобрал и понятно изложил и предложил формы основных договоров налоговый консультант Александр Покусаев, один из экспертов, помогавших нам создавать проект.
Проект РВИ "Красная книга разработчика" (RGDBook) был запущен в начале мая и создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии.
Пишите в комментариях свои вопросы или предложения по развитию проекта.
"Красная книга разработчика" (RGDBook) – первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр. Начинаем серию публикаций о разделах Книги – что они из себя представляют и чем так полезны.
Всего в RGDBook десять разделов, от регистрации юридического лица до рекламы и продвижения игр. Начнём как раз с "Регистрации бизнеса".
Это лаконичный путеводитель для тех, кто дошёл в своём деле до момента, когда важно переходить на новый уровень, то есть расширять бизнес. Тут возникает вопрос, в каком юридическом статусе продолжать деятельность – самозанятый, индивидуальный предприниматель (ИП), общество с ограниченной ответственностью (ООО) или акционерное общество (АО).
У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. Чтобы не запутаться, всё разобрал и понятно изложил и предложил формы основных договоров налоговый консультант Александр Покусаев, один из экспертов, помогавших нам создавать проект.
Проект РВИ "Красная книга разработчика" (RGDBook) был запущен в начале мая и создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии.
Пишите в комментариях свои вопросы или предложения по развитию проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поехали с нами в Китай
Масштабное событие азиатского игрового рынка – 22-я выставка и конференция ChinaJoy – пройдет в Шанхае с 1 по 4 августа. АКИ совместно с РВИ организуют мощный стенд, и предлагают желающим присоединиться.
Польза:
✅ Продвижение вашего проекта перед аудиторией в 300K+ посетителей
✅ Нетворкинг с лидерами индустрии и СМИ
✅ Демонстрация игры на одной из самых ожидаемых мировых выставок
Условия:
✳️ Предоставить материалы для стенда
✳️ До 25 июня пройти open-call на сайте АКИ
✳️ Обеспечить сотрудника для работы на мероприятии (проезд и проживание за свой счет)
Все подробности можно уточнить у Дарьи Лоскутовой.
China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) пройдет в Шанхайском новом международном выставочном центре. Это одно из самых известных и влиятельных ежегодных отраслевых мероприятий в сфере игр и цифровых развлечений в мире. ChinaJoy фокусируется на играх как на своем основном бизнесе, охватывающем широкий спектр областей цифровых развлечений, включая комиксы и анимацию, интернет-фильмы, музыку, электронную литературу, киберспорт, дизайнерские игрушки, интеллектуальное развлекательное программное обеспечение и оборудование. Мероприятие привлекает более 300 000 профессионалов отрасли, игроков в игры, фанатов комиксов и анимации, фанатов оборудования для посещения каждый год.
Масштабное событие азиатского игрового рынка – 22-я выставка и конференция ChinaJoy – пройдет в Шанхае с 1 по 4 августа. АКИ совместно с РВИ организуют мощный стенд, и предлагают желающим присоединиться.
Польза:
✅ Продвижение вашего проекта перед аудиторией в 300K+ посетителей
✅ Нетворкинг с лидерами индустрии и СМИ
✅ Демонстрация игры на одной из самых ожидаемых мировых выставок
Условия:
✳️ Предоставить материалы для стенда
✳️ До 25 июня пройти open-call на сайте АКИ
✳️ Обеспечить сотрудника для работы на мероприятии (проезд и проживание за свой счет)
Все подробности можно уточнить у Дарьи Лоскутовой.
China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) пройдет в Шанхайском новом международном выставочном центре. Это одно из самых известных и влиятельных ежегодных отраслевых мероприятий в сфере игр и цифровых развлечений в мире. ChinaJoy фокусируется на играх как на своем основном бизнесе, охватывающем широкий спектр областей цифровых развлечений, включая комиксы и анимацию, интернет-фильмы, музыку, электронную литературу, киберспорт, дизайнерские игрушки, интеллектуальное развлекательное программное обеспечение и оборудование. Мероприятие привлекает более 300 000 профессионалов отрасли, игроков в игры, фанатов комиксов и анимации, фанатов оборудования для посещения каждый год.
Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.