Telegram Group Search
«Формула-1» для тех, кто не особенно в теме – это какие-автогонки по воскресеньям, красивые машины, очень громко несущиеся по автодрому, кто-то что-то выигрывает, еще Михаэль Шумахер, Льюис Хэмилтон и «Феррари». «Формула-1» для тех, кто в ней разбирается – это аэродинамика; огромное преимущество в 0,2–0,3 секунды на круге; пит-стопы, на которых выигрываются и проигрываются гран-при; граунд-эффект и всякие другие моменты, понятные тем, кто внимательно следит за «королевой автоспорта».
На самом же деле – «Формула-1» давно стала огромным бизнесом, местами даже шоу-бизнесом, где гонки – лишь надводная часть огромного айсберга. Да, она остается спортом (хотя бы потому, что каждый год определяется чемпион мира), но все-таки это бизнес, в котором правила постоянно меняются настолько, что даже в них не всегда могут разобраться люди с докторскими степенями. Здесь для победы нужно все время совершать технологические подвиги, а потом повторить их, а потом – еще раз.
История того, как «Формула-1» построила империю в XX веке, едва не вышла в тираж в начале двухтысячных и заново изобрела себя в эпоху ограничений вредных выбросов, электрокаров и потоковых трансляций, служит примером одного из самых удивительных камбэков в корпоративной истории. Рассказ о достижении «Формулой-1» своих нынешних высот будет куда запутаннее возможных фантазий продюсеров Netflix на эту тему и, одновременно, куда проще, чем то, какой нам представляется ее история, полная взлетов и падений.
И если вы не особенно в курсе про «Формула-1» как бизнес – то, про все это интересно и без особенно запутанных подробностей рассказывается в книге Джонатана Клегга и Джошуа Робинсона «The Formula. Как проходимцы, гении и фанаты скорости превратили Формулу-1 в самый быстрорастущий вид спорта в мире».
Эта книга – не поэтапный хронологический пересказ величайших мгновений на асфальте или подробный разбор чемпионов и их машин для истинных коллекционеров. Вместо этого она расскажет историю о крушении и переизобретении и о том, как «Формула-1» вновь и вновь воссоздавала себя на протяжении всего своего существования. Этот дух переизобретательства восходит корнями к самым первым дням этого спорта, временам задолго до того, как его стали считать безопасным, прибыльным или подходящим для телевидения, и в конечном счете именно этот дух лежит в основании мирового успеха «Формулы-1».
Мне книга понравилась – она очень легко читается, в ней есть много интересных историй, которые не на слуху – например рассказ о том, как в «Формулу-1» пришли табачные компании и к чему это привело, и после ее прочтения вы станете чуть лучше разбираться в этом цирке – если не брать в расчет восемь (или сколько там на самом деле) видов покрышек на каждую гонку или то, что почему-то одна машина еле едет на фоне другой (все несутся со скоростью 200 км/ч в среднем, но тем не менее).
Близится весенняя выставка non/fiction, а значит пора увидеться. Я буду выступать на целых двух (!) мероприятиях в пятницу 11 апреля:

В 14:00 в Зале №3 - вместе с Полиной Маннановой - книжным продюсером направления "Бель Летр; Викторией Балашовой - автором разножанровой прозы, в том числе биографий в серии "Жизнь замечательных людей" и Елизаветой Коротковой – специалистом Центра гуманитарных проектов и исследований РГБМ обсудим издательские тренды на рынке non-fiction.

В 16:15 в Лектории поговорим о том, как с помощью книг создаются игровые миры в прекрасной компании Сергея Чекмаева, Александра Бодрова и не только.

Приходите, буду рад увидеться и пообщаться.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
С радостью сообщаем, что книга Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» напечаталась в типографии — в этот раз не позже, не раньше, а точно в срок! Мы уже начинаем отгружать ее в сети и онлайн-магазины.

Компания Blizzard Entertainment, известная такими культовыми сериями, как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации: последовали ошибки, PR-катастрофы и массовые увольнения. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.

А самые нетерпеливые смогут приобрести книгу уже завтра — на выставке non/fictioN №26 на стенде БОМБОРЫ (В19). Осторожно: количество ограничено!
Но мы то знаем, что главное на нонфикшне...
Тем временем, несмотря на идущий non/fiction, случились результаты "Книги года по версии Фантлаба. 2024"
Победителей я обсуждать не готов (там есть, например, номинация "Лучшая литературная критика (книги)", в этом году ее получил отличный артбук Антона Ломаева "Фэнтези" - казалось бы, причем тут критика?).
Но вот что отрадно - что в первый же год номинации "Лучшая научно-популярная книга (естественно-научный профиль)" ее получила книга Антона Первушина "Наука о чужих: Как учёные объясняют возможность жизни на других планетах".
Завтра (16 апреля) на конференции "Игровая Индустрия" в Минске буду рассказывать про российский книжный рынок книг про видеоигры.
Приходите, буду рад увидеться и пообщаться.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
РОЗЫГРЫШ 🎮

Признайтесь, вы мечтали узнать, что происходит за кулисами легендарных игровых студий? Интриги, взлеты, падения и настоящая битва между творческим идеализмом и алчностью корпораций…

Разыгрываем книгу Джейсона Шрейера «Нужно больше золота» — она основана на откровенных интервью с сотнями сотрудников и полна драматизма, неожиданных поворотов и ценных уроков для всех, кто верит в мечту — и мечтает стать частью игровой индустрии.

Условия простые:

1. Подпишись на @bombora и @bomboragames
2. Поставь любую реакцию на этот пост
3. Нажми на кнопку Участвую!

3 победителей выберем случайным образом 10 июня.

*Отправка только по РФ

Пусть удача будет на вашей стороне!
И помните: КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
❗️ Нужно… ещё больше золота!!!

21 апреля в Hi-Fi стриминге Звук эксклюзивно вышла третья книга Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment».

Эту книгу мы ждали ещё с тех времен, когда в документах она фигурировала как UNTITLED BLIZZARD PROJECT. Потому что нет в игровой индустрии истории более неоднозначной, чем история Blizzard — а под микроскопом автора культовой книги «Кровь, пот и пиксели» она обещалась стать бестселлером ещё до старта.

Как и предыдущие две книги автора, аудиоверсию начитал журналист, геймдизайнер, бывший участник проекта Disgusting Men Петр Сальников — и это наверняка порадует его фанатов, которые буквально осаждали канал BOMBORA GAMES просьбами давать ему побольше проектов в озвучку.

Электронная версия появится на площадках ближе к концу лета, а прямо сейчас: бумага на прилавках, аудио в Звуке — вы знаете, что надо делать!

#BomboraDigital
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А между тем сегодня - праздничный день!
Сегодня отмечается Всемирный день книги и авторского права, с чем я и поздравляю всех, кто связан с книгоизданием и книгочитанием!
После прочтения книги Питера Хопкирка «Большая игра» я в обзоре про нее написал, что надо бы поискать хороший текст, рассказывающий о «Большой игре» с точки зрения России. В знающие люди посоветовали мне книгу Вадима Нестерова «Лес и степь» из цикла «Люди, принесшие холод». Я решил последовать их совету и, надо признать, остался очень доволен.
В книге рассказывается не про саму «Большую игру», а про события первой половины XVIII века, когда Российская империя начала свое движение на юг и юго-восток. Да, до самой «Большой игры» оставалось еще довольно много времени, но направленная на Среднюю Азию активность русских на окраинах империи послужила началом движения в сторону Туркестана (как тогда всю эту территорию было принято называть).
Книга посвящена разным историям – экспедициям 1710-х годов Александра Бековича Черкасского по Каспийскому морю и оттуда в сторону Аму-Дарьи, закончившимися в 1717 году практически поголовным истреблением его отряда; жизни Василия Михайловича Бакулина, переводчика и разведчика, впоследствии – писателя и этнографа, автора книги «Описание калмыцких народов, а особливо из них торгоуцкого, и поступков их ханов и владельцев»; экспедиции Ивана Дмитриевича Бухгольца, стартовавшей в 1715-м году из Тобольска за Яркендским золотом; истории шведов, попавших в плен после русско-шведской войны и поневоле принявшими участие в русско-туркестанских взаимодействиях; истории переводчика Мамбета Тевкелева, приложившего руку (и голову) к тому, что казахи приняли подданство Российской империи (правда в процессе Тевкелев едва остался жив), и еще многим очень интересным моментам, проливающим свет на взаимоотношения России и Туркестана.
Книга читается очень живо и интересно, и у нее есть только один недостаток – автор, к огромному сожалению, так и не написал продолжения. А жаль, мне кажется, что было бы очень круто. В общем если вам интересно читать об экспансии Российской империи в Туркестан в XVIII веке – книга абсолютно обязательно для прочтения.
Новые поступления в библиотеку.
Робин Гуда давно такого хотел, вот наконец-то получилось купить.
Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, я играл в видеоигры. Не то чтобы очень много, но играл. И, естественно, в Warcraft, StarCraft и Diablo я поиграл. Стратегии в реальном времени мне не особенно нравились – я никогда не успевал за противниками и регулярно проигрывал, зато в Diablo I и II я вполне себе поиграл.
Прошли годы, я так толком и не играл в WoW (когда ее выпустили мои интересы уже ушли в сторону от видеоигр), Diablo III вообще прошло мимо меня, про Diablo IV, Overwatch и Heartstone и говорить не приходится, хотя в Heartstone я вполне мог бы и поиграть, если знать про мои многолетние взаимоотношения с MtG, но, так или иначе, творчество компании Blizzard было где-то не сильно в стороне.
И когда вышла новая книга Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», я ее прочитал. Понятное дело, что книги Шрейера имеет смысл читать всем, кто так или иначе связан с видеоиграми (я с ними связан по работе, как бы смешно это ни звучало) – с его точкой зрения можно соглашаться или нет, но нельзя не признать, что Шрейер – журналист высокого уровня, и из-под его пера выходят отменные журналистские расследования.
В книге описывается история и культура Blizzard и рассказывается, каково было трудиться в ее застенках на самом деле. Это история о настоящем фестивале хитовых игр, выходивших друг за другом, о быстро разбогатевших молодых ребятах, о хищном корпоративном поглощении и внутренней культуре, которая оставила у многих ее сотрудников сложные и противоречивые чувства. Это история о деньгах, власти и погоне за бесконечным ростом.
Но – и это важно – в книге нет почти ничего про то, почему эльфы и орки враждуют, и нет подробного анализа тактики терран, протоссов и зергов на поле боя. Зато если вам интересна именно бизнес-история Blizzard Entertainment – книга однозначно стоит прочтения. Я получил немало удовольствия, чего и вам желаю (а еще есть прекрасная аудиоверсия, озвученная Петром Сальниковым).
Картинка прекрасно описывает разницу между жанрами )
В связи с грядущей маркировкой произведений литературы, указанных в подпункте 1 пункта 2 статьи 46 Федерального закона «О наркотических средствах и психотропных веществах», содержащих "оправданную жанром неотъемлемую часть художественного замысла информацию о ...", возникает резонное (но грустное) соображение: вероятно придется маркировать подавляющее большинство нормативной литературы, вплоть до земельного и лесного кодекса, не говоря про УК и КоАП.
2025/05/31 13:48:00
Back to Top
HTML Embed Code: