Telegram Group & Telegram Channel
Игровые стримы — зло или благо?

Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.

Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.

Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.

Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)

Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.

Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.

Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?

Что думаете?

P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.



group-telegram.com/progamedev/5307
Create:
Last Update:

Игровые стримы — зло или благо?

Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.

Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.

Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.

Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)

Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.

Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.

Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?

Что думаете?

P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.

BY Разработка игр 🍄


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/progamedev/5307

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

False news often spreads via public groups, or chats, with potentially fatal effects. Multiple pro-Kremlin media figures circulated the post's false claims, including prominent Russian journalist Vladimir Soloviev and the state-controlled Russian outlet RT, according to the DFR Lab's report. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips.
from fr


Telegram Разработка игр 🍄
FROM American