Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот VR без очков

Это полностью интерактивная сцена, чем-то напоминает CAVE-систему, но тут пользователь вообще ничего не должен носить.

Сама сцена сделана на UE, высокая детализация, отслеживание юзера без маркеров, пространственный звук.

Выглядит хорошо и очень дорого! ❤️‍🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если кто-то из подписчиков живет в Нью-Йорке – можете сходить посмотреть на красивый AR прямо поверх Линкольн-центра

Работа называется «Safe Space», художниками Sutu и Miles Regis на безе приложения EyeJack.

Художники создавали эту сцену прямо внутри VR, рисуя поверх 3D-модели Линкольн-центра.

В общем у всех, кто на местности, будет еще три месяца, чтобы посмотреть вживую!
Наткнулся на интересный, но противоречивый VR-кейс – интерактивный мюзикл Non-Player Character (2024).

Суть: четыре участника проходят 5 стадий горя в открытом VR-мире, а зрители за этим наблюдают. Единственный актер, он же создатель экспириенса и солист, играет NPC и ведёт их по сюжету, который импровизируется на месте. Остальные гости влияют на развитие истории через сайт с голосованием.

Из технологий были:
– VR
– 360-проекция для зрителей
– веб-интерфейс с выбором сюжетных веток

А теперь, что пошло не так:
– Очки дали только 4 гостям – по отзывам зрителей, это было как «ты в гостях у друзей, но тебе не дают поиграть в их новую игру».
– Участники в VR были неподготовлены – путались, терялись, перебивали вопросами ход постановки.
– VR-гарнитуры периодически отваливались.
– Интерактив для зрителей был очень урезанным, буквально «2-3 клика по смартфону в час».
– Сам визуал в VR был довольно простым и не особо впечатлял.

Однако, постановка была в том числе мюзиклом с живым вокалом и инструментами, и это помогло вытянуть шоу.

Как эксперимент – это интересно и смело. Но для качественной постановки создатели не дотянули.
Незнакомым с VR гостям сложно быстро адаптироваться к виртуальной сцене, при том, что на них была роль героев сюжета, зрителям – скучно наблюдать за невыверенным ходом постановки, иногда активитис для участников были слишком затянуты. Возможно, если бы интерактив для наблюдающих был более глубоко проработан, это бы сгладило общее впечатление.

Запись одного из шоу можно посмотреть здесь
Друзья, кто идет на Outline?

Этим летом фестиваль пройдет с 8 по 14 июля на новой локации в подмосковной Дубне.

По классике и в избытке: музыка, медиа-арт, перформансы. Лайнап как всегда топ: Omar Souleyman, Ron Morelli, Torn Hawk, An-i и ещё сотни артистов на клубных и дневных сценах.

По наполению еще медиаинсталляции от TUNDRA, Gan Jian, Marc Vilanova и другие. Среди работ еще любопытный совместный проект с Т-Банком: инсталляция, которая с помощью ИИ визуализирует психоэмоциональное состояние зрителей. Надо пробовать 🥸

Кемпинги, глэмпинг и трансферы есть. Билеты, кстати, уже в продаже.
Подробности — на outlinefestival.org!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Любителям красивых и необычных устройств

Этот девайс визуализирует сны. Просыпаетесь, рассказываете сон устройству, а оно превращает речь в короткое видео в мягком, даже сюрреалистическом low‑fi стиле.

Захотелось такую штуку!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, по доступным очкам тоже что-то продолжает появляться.

Meta показала очки Oakley с ИИ. Конечно без AR, но тоже вполне рабочий девайс.

Что умеют:
– Снимают видео в хорошем качестве.
– Воспроизводят музыку.
– Отвечают на вопросы через Meta AI.
– Переводят с нескольких языков.
– Держат заряд до 8 часов.

Плюс защита от воды и пота. Сделано с прицелом на тех, кто много двигается.

Предзаказ стартует 11 июля. Цена $399.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот еще одна симпатичная реализация говорящих портретов с ИИ на борту в дополненной реальности

Мы периодически обсуждаем такое с агентствами, так что вот в копилочку идей, как такое может быть визуализировано.

Юзер приходит в реальную галерею (ну или наводит камеру на принт), открывает страницу проекта в браузере и наслаждается риалтайм диалогом с картиной.

Миллениалам, живущим воспоминаниями о картинах из Гарри Поттера понравится 🧙‍♂️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка репортов от 8th Wall – самой популярной платформы для создания WebAR проектов

Отчеты не самые свежие, но все еще полезные. Особенно если вы ищете реальные кейсы с цифрами – такими метриками делятся не все бренды.

Внутри – примеры проектов, где WebAR работал на вовлечение и продажи, по направлениям:
1. Ритейл
2. Упаковка продуктов
3. Фешн
4. Энтертейнмент
5. Рестораны

Учтены и метрики, и советы, на что стоит обратить внимание при планировании экспириенса.

Скачивайте, сохраняйте, шерьте с командой – пригодится для проработки WebAR-проектов.
Ребята, несу вам, наверное, самую большую и авторскую подборку каналов по теме мультимедиа

Это прям то, что стоит добавить себе, на мой взгляд лучшая папка.

Здесь представлены:
➡️ студии и продакшны
➡️ медиа-артисты и продюсеры
➡️ руководители и инфлюенсеры

Все они стоят за мультимедиа индустрией, при этом рассказывают про неё и делают понятной.

Подписывайтесь сразу на всю папку и будете знать о жизни мультимедиа индустрии буквально всё:

🔗 https://www.group-telegram.com/addlist/ynhQOu95wrEwZGMy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И еще про метрики.

Успешность WebAR кейсов измеряется конкретными цифрами. Мы затронем те показатели, которые относятся к поведению пользователей.
Кроме них, также измеряются пиар-охваты – упоминания в СМИ, user-generated content, просмотры и репосты.

Чаще всего компании трекают:

1. Количество уникальных переходов на страницу
Кроме общего показателя, можно отслеживать отдельно переходы по разным каналам – ссылкам в соцсетях, QR-кодам, переходам внутри сайтов и пр.

2. Среднее время пребывания на сайте
Отражает вовлеченность пользователя, как долго он взаимодействовал с AR-контентом.

3. Конверсия в целевые действия
Например, переход по call-to-action – получение промо-кода, оформление заказа, подписки.

4. Количество отказов
Какой процент пользователей не смог запустить экспириенс или быстро покинул сайт. Следует учитывать технические ограничения, потому что часть отказов может фиксироваться некорректно из-за особенностей мобильных браузеров/смартфонов/наличия блокировщиков.

5. Вовлеченность в контексте отдельных элементов контента
Например, с какими 3D-объектами пользователи чаще всего взаимодействовали, примеряли.

Стандартная практика – добавить метрику (Яндекс, Google и др.) на сайт, и при необходимости навесить отдельные события на элементы внутри (запуск 3D-сцены, клик на кнопку съемки, на кнопку инструкции и пр.).
Далее эти параметры можно вручную или автоматически перевести в конверсии.

Напутствие брендам, которые планируют создавать WebAR проект – обсуждайте этот вопрос с технической командой на начальном этапе, чтобы понять, какие метрики вы можете измерить по окончанию проекта. И согласуйте это со своим отделом маркетинга, чтобы заранее заложить важные для оценки показатели.
2025/07/04 02:50:45
Back to Top
HTML Embed Code: