Forwarded from Game Dev News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Normal Painter — простой графический редактор для рисования карт нормалей на 2D-спрайтах
Разработчик MakerKing Александер Уинтер выпустил бесплатный графический редактор Normal Painter, при помощи которого можно легко создать карту нормалей для спрайтов. С помощью такой техники можно сделать эффект динамического освещения в 2D-игре.
Обычно при рисовании карт нормалей нужно дополнительно указывать их направление. На спрайтах со сложной формой это может оказаться проблемой, так как нужно рисовать корректные и плавные переходы между соседними нормалями.
Normal Painter позволяет рисовать карту нормалей и одновременно указывать направление. Для этого можно рисовать пером, которое распознаёт угол наклона. Или же можно использовать геймпад — достаточно просто наклонять стик в нужную сторону во время рисования.
Полная статья
Разработчик MakerKing Александер Уинтер выпустил бесплатный графический редактор Normal Painter, при помощи которого можно легко создать карту нормалей для спрайтов. С помощью такой техники можно сделать эффект динамического освещения в 2D-игре.
Обычно при рисовании карт нормалей нужно дополнительно указывать их направление. На спрайтах со сложной формой это может оказаться проблемой, так как нужно рисовать корректные и плавные переходы между соседними нормалями.
Normal Painter позволяет рисовать карту нормалей и одновременно указывать направление. Для этого можно рисовать пером, которое распознаёт угол наклона. Или же можно использовать геймпад — достаточно просто наклонять стик в нужную сторону во время рисования.
Полная статья
Forwarded from Разработка игр 🍄
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Forwarded from Разработка игр 🍄
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Imgur
I quit my job today to make video games full time
Discover topics like video games, gamedev, indie game, gaming, inspiring, staff picks, and the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring…
После небольшого перерыва, снова взялся за планшет. Приступил к рисованию зайца. Пока обводку нарисовал и залил. Это самое начало зайца. Но как только будет готов заяц, будет закончена вся картинка в лесу. Правда я ещё думаю, не надо ли добавить валежника на земле? И ещё котомку Деду хочу добавить, куда он свои пожитки складывает, и откуда табак для трубки берёт. О, кстати, пока писал, вспомнил, что ещё же дым из трубки должен идти.
Forwarded from GameDev: разработка игр
Как стать геймдизайнером?
Итан Леви — геймдизайнер с 12-летним стажем. Он работал в EA, BioWare, Playfirst и других компаниях.
В своей серии статьей на Реддите «Breaking into game design» Итан поделился не только своим личным опытом становления геймдизайнером. Но и рассказал, на что он обращает внимание сейчас, собеседуя и нанимая разработчиков в свою команду.
Здесь можно почитать перевод на русском: https://tprg.ru/EHTv
#геймдизайн #советы
Итан Леви — геймдизайнер с 12-летним стажем. Он работал в EA, BioWare, Playfirst и других компаниях.
В своей серии статьей на Реддите «Breaking into game design» Итан поделился не только своим личным опытом становления геймдизайнером. Но и рассказал, на что он обращает внимание сейчас, собеседуя и нанимая разработчиков в свою команду.
Здесь можно почитать перевод на русском: https://tprg.ru/EHTv
#геймдизайн #советы
Я открыл для себя новый сериал. Пока первая серия, но очень нравится https://ra3hj.filmstv.club/serial/mythicquestravensbanquet/ История о жизни геймстудии! Надо смотреть
Forwarded from Game Dev News
Tiled — бесплатный редактор карт для 2D-игр
Tiled — редактор пиксельарт тайтлсетов написанный на C++. Данную программу можно использовать для разработки игр любого 2D-жанра. Редактор имеет большой набор готовых тайлсетов, что значительно увеличивает скорость разработки игры.
Редактор основывается на системе тайлов в различных проекциях (ортогональная, изометрическая и даже шестиугольная). Tiled поддерживает большое количество библиотек и фреймворков, может экспортировать карты в большинство популярных игровых движков: UE 4, Unity, Godot, Solar2D, Construct 2 и другие.
Официальная страница: https://tprg.ru/sWz4
Tiled — редактор пиксельарт тайтлсетов написанный на C++. Данную программу можно использовать для разработки игр любого 2D-жанра. Редактор имеет большой набор готовых тайлсетов, что значительно увеличивает скорость разработки игры.
Редактор основывается на системе тайлов в различных проекциях (ортогональная, изометрическая и даже шестиугольная). Tiled поддерживает большое количество библиотек и фреймворков, может экспортировать карты в большинство популярных игровых движков: UE 4, Unity, Godot, Solar2D, Construct 2 и другие.
Официальная страница: https://tprg.ru/sWz4
Forwarded from GameDev: разработка игр
Подборка ресурсов с бесплатной графикой
Большинство графики для 2D игр, но есть полезное для 3D или интерфейсов. Сохраняйте и пользуйтесь:
1. Kenney — тут собрано более 20 тысяч ассетов и спрайтов, UI-элементов и шрифтов.
2. OpenGameArt — огромный сборник контента для геймдева. Есть спрайты, текстуры, музыка и звуки.
3. Game-icons.net — коллекция игровых иконок со встроенным редактором. Иконки идут в двух форматах: вектор и растр.
4. The sprites resourсe — сборник графических ресурсов из известных игр. Подойдёт, если вы планируете воссоздать игру для ностальгирования или же просто потестить движок на знакомых персонажах.
5. Craftpix.net — ресурс, набравший в себя различные элементы интерфейсов, текстур и спрайтов. Есть платный и бесплатный контент.
Кстати, у нас уже есть подборка ресурсов с бесплатной музыкой и звуками для игр.
#2d #графика #инди
Большинство графики для 2D игр, но есть полезное для 3D или интерфейсов. Сохраняйте и пользуйтесь:
1. Kenney — тут собрано более 20 тысяч ассетов и спрайтов, UI-элементов и шрифтов.
2. OpenGameArt — огромный сборник контента для геймдева. Есть спрайты, текстуры, музыка и звуки.
3. Game-icons.net — коллекция игровых иконок со встроенным редактором. Иконки идут в двух форматах: вектор и растр.
4. The sprites resourсe — сборник графических ресурсов из известных игр. Подойдёт, если вы планируете воссоздать игру для ностальгирования или же просто потестить движок на знакомых персонажах.
5. Craftpix.net — ресурс, набравший в себя различные элементы интерфейсов, текстур и спрайтов. Есть платный и бесплатный контент.
Кстати, у нас уже есть подборка ресурсов с бесплатной музыкой и звуками для игр.
#2d #графика #инди
Сохраняю себе на будущее https://gamedevelopment.tutsplus.com/ru/tutorials/unity-terrain-engine-tools--cms-28623
Game Development Envato Tuts+
Инструменты ландшафтного движка Unity
Unity - это мультиплатформенный игровой движок, разработанный Unity Technologies, который используется для создания видеоигр и приложений для множества устройств
(ПК, консолей, мобильных...
(ПК, консолей, мобильных...
"American McGee's Alice станет ТВ-сериалом
Эксклюзив от The Hollywood Reporter – сценарист художественных фильмов “Люди Икс” и “Царь Скорпионов”, а также английский голос Солида Снейка Дэвид Хейтер (David Hayter) напишет сценарий будущей мыльной оперы, в основу которого лягут события первой и второй части игровой нетленки American McGee's Alice.
Производством занимается Radar Pictures (Джуманжи: Новый Уровень, Колесо Времени, Техасская Резня Бензопилой 2003) и Abandon Entertainment (Макс Пэйн).
Дэвид Хейтер: «Это совершенно революционное переосмысление классической сказки с никогда ранее невиданными темными закоулками разрушенной и развращенной Страны Чудес. Я бескрайне рад, что познакомлю мировую аудиторию с этой феерией душевного расстройства».
Ни одна стриминговая платформа пока не заинтересовалась в сериале."
Источник
Эксклюзив от The Hollywood Reporter – сценарист художественных фильмов “Люди Икс” и “Царь Скорпионов”, а также английский голос Солида Снейка Дэвид Хейтер (David Hayter) напишет сценарий будущей мыльной оперы, в основу которого лягут события первой и второй части игровой нетленки American McGee's Alice.
Производством занимается Radar Pictures (Джуманжи: Новый Уровень, Колесо Времени, Техасская Резня Бензопилой 2003) и Abandon Entertainment (Макс Пэйн).
Дэвид Хейтер: «Это совершенно революционное переосмысление классической сказки с никогда ранее невиданными темными закоулками разрушенной и развращенной Страны Чудес. Я бескрайне рад, что познакомлю мировую аудиторию с этой феерией душевного расстройства».
Ни одна стриминговая платформа пока не заинтересовалась в сериале."
Источник
The Hollywood Reporter
‘X-Men’ Scribe David Hayter Boards TV Adaptation of EA’s ‘American McGee’s Alice’ Game (Exclusive)
Hayter will showrun the action-adventure game turned series based on Lewis Carroll's classic novel 'Alice's Adventures in Wonderland' for Radar Pictures.
Forwarded from Буквешная
Давно не играл в видеоигры, а тут попалась мне заметка в FB про новинку от студии Morteshka — «Black Book» или по русски «Чёрная книга». Решил купить и поиграть. Купил на Стиме за 500 с чем-то рубасов и не пожалел.
Игра, как и следовало уже догадаться, русская. И более того про русскую хтонь. Сеттинг — Коми-пермяцкая глушь конца девятнадцатого века. Протагонистка — молодая девушка Василиса, потомственная знатка (!)- ведунья, если ближе к общеупотребимому. Сюжет начинается с того, что нам рассказывают историю, почему Василиса вынуждена принять чёрную книгу из рук своего деда Егора и стать колдуньей, не смотря на то, что ей не очень-то и хочется. Дело в том, что её млодой человек самовыпилился и похоронен по обычаю за оградой церкви. Василиса хочет успеть вернуть своего любимого до окончания сороковин, то есть до того, как пройдёт сорок дней после похорон. Для этого она должна за этот срок открыть семь печатей в книге и так пройти по сюжету.
Меня сюжет захватил с головой. Если бы не куча работы, я бы из-за компа не вставал бы. В общей сложности потратил на прохождение где-то полторы недели, но по игровому времени, это порядка пары десятков часов, думаю.
Игра, не смотря на простоту графона, довольно увлекательна. Хорошо затягивает. Игра карточная по сути, но при этом не заметил никаких слишком уж тошных геймизмов, потому что карты в игре — это страницы книги. При этом бой проходит со спецэффектами, мы видим битву персонажей, а не карточные ходы. Кстати, в игру встроена игра в карты, по тому же принципу, как в Гвинт в Ведьмаке, но сюрприз для меня был в том, что играешь в подкидного дурака. Немножко выбесило обучение в начале первой партии, но дальше было прям хорошо.
В игре внимание уделяется русской мифологии. Это отдельный кайф собирать былички — истории встреч с бесами. В процессе игры собираются статьи про разные обряды, о том, как общаться с духами. Это целое этнографическое исследование и это огромный плюс игры, делающий её культурным событием ощутимого масштаба.
Каких-то прям недостатков не заметил. Так что ставлю 5 звёзд и рекомендую любителям видеоигр. Не зря потрачено пол косаря.
Игра, как и следовало уже догадаться, русская. И более того про русскую хтонь. Сеттинг — Коми-пермяцкая глушь конца девятнадцатого века. Протагонистка — молодая девушка Василиса, потомственная знатка (!)- ведунья, если ближе к общеупотребимому. Сюжет начинается с того, что нам рассказывают историю, почему Василиса вынуждена принять чёрную книгу из рук своего деда Егора и стать колдуньей, не смотря на то, что ей не очень-то и хочется. Дело в том, что её млодой человек самовыпилился и похоронен по обычаю за оградой церкви. Василиса хочет успеть вернуть своего любимого до окончания сороковин, то есть до того, как пройдёт сорок дней после похорон. Для этого она должна за этот срок открыть семь печатей в книге и так пройти по сюжету.
Меня сюжет захватил с головой. Если бы не куча работы, я бы из-за компа не вставал бы. В общей сложности потратил на прохождение где-то полторы недели, но по игровому времени, это порядка пары десятков часов, думаю.
Игра, не смотря на простоту графона, довольно увлекательна. Хорошо затягивает. Игра карточная по сути, но при этом не заметил никаких слишком уж тошных геймизмов, потому что карты в игре — это страницы книги. При этом бой проходит со спецэффектами, мы видим битву персонажей, а не карточные ходы. Кстати, в игру встроена игра в карты, по тому же принципу, как в Гвинт в Ведьмаке, но сюрприз для меня был в том, что играешь в подкидного дурака. Немножко выбесило обучение в начале первой партии, но дальше было прям хорошо.
В игре внимание уделяется русской мифологии. Это отдельный кайф собирать былички — истории встреч с бесами. В процессе игры собираются статьи про разные обряды, о том, как общаться с духами. Это целое этнографическое исследование и это огромный плюс игры, делающий её культурным событием ощутимого масштаба.
Каких-то прям недостатков не заметил. Так что ставлю 5 звёзд и рекомендую любителям видеоигр. Не зря потрачено пол косаря.
Приступил к освоению пиксельарта. Первым делом попробовал нарисовать шар с тенью и бликами. В телеге на телефоне смотрится кринжово, потому что растягивается. А в нормальном размере вполне норм.
Я накрасноглазил таки себе кросивую гифку, с чем меня можно и поздравить