😁Головний історик розповів, як ледь не знищив енциклопедію в Civilization VI. Він замінив всі матеріали статтею про Василія II: https://dou.ua/goto/Azd4
Ендрю Алан Джонсон — доцент Стокгольмського університету та головний історик Civilization. Він співпрацює з Firaxis Games, починаючи з шостої частини.
Нещодавно науковець розповів про свій невдалий старт на посаді консультанта. Джонсон ледь не знищив всю енциклопедію в Civilization VI. Історик випадково замінив всі матеріали статтею про Василія II. Читайте детальніше про цю історію на форумі.
Ендрю Алан Джонсон — доцент Стокгольмського університету та головний історик Civilization. Він співпрацює з Firaxis Games, починаючи з шостої частини.
Нещодавно науковець розповів про свій невдалий старт на посаді консультанта. Джонсон ледь не знищив всю енциклопедію в Civilization VI. Історик випадково замінив всі матеріали статтею про Василія II. Читайте детальніше про цю історію на форумі.
🤔“Люди стурбовані ціною на яйця”. Експродюсер Rockstar пояснив, чому вирішив зробити 20-годинну гру і продаватиме її за $60: https://dou.ua/goto/r86k
Леслі Бензіс, колишній продюсер Rockstar Games, зараз очолює власну студію Build a Rocket Boy, яка готується випустити дебютну гру — MindsEye. На думку керівника, в інтерактивних розвагах не повинен бути контент-заповнювач.
Саме тому його команда вирішила створити концентрований екшен тривалістю 20 годин. А ще директор розуміє, що зараз нестабільна економічна ситуація. Люди турбуються через “ціну на яйця”, тому вартість MindsEye становить $60.
Леслі Бензіс, колишній продюсер Rockstar Games, зараз очолює власну студію Build a Rocket Boy, яка готується випустити дебютну гру — MindsEye. На думку керівника, в інтерактивних розвагах не повинен бути контент-заповнювач.
Саме тому його команда вирішила створити концентрований екшен тривалістю 20 годин. А ще директор розуміє, що зараз нестабільна економічна ситуація. Люди турбуються через “ціну на яйця”, тому вартість MindsEye становить $60.
Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting.
👉 https://dou.ua/goto/PZBg
👉 https://dou.ua/goto/PZBg
Однушка, крипта, акції?
Куди вкладають гроші айтівці — вирішили дізнатися в літньому зарплатному опитуванні DOU.
Заповніть анкету — це до 10 хвилин. А в липні прочитаєте аналітку, хто що обирає: бетон, біткоїн чи біржу.
Куди вкладають гроші айтівці — вирішили дізнатися в літньому зарплатному опитуванні DOU.
Заповніть анкету — це до 10 хвилин. А в липні прочитаєте аналітку, хто що обирає: бетон, біткоїн чи біржу.
😏Українська команда Fura z dronamu обіграла росіян на головному турнірі з DOTA 2. Після цього їх перейменували: https://dou.ua/goto/u3XR
Зараз проходить відкрита кваліфікація на The International 2025 — головний турнір з DOTA 2. В ньому бере участь українська команда Fura z dronamu. Щоправда, тепер вона називається просто Fura.
Колектив примусово перейменували після того, які він обіграв нібито нейтральних росіян з Le Team. Детальніше про цю історію розповіли на форумі.
Зараз проходить відкрита кваліфікація на The International 2025 — головний турнір з DOTA 2. В ньому бере участь українська команда Fura z dronamu. Щоправда, тепер вона називається просто Fura.
Колектив примусово перейменували після того, які він обіграв нібито нейтральних росіян з Le Team. Детальніше про цю історію розповіли на форумі.
🤩Ковір, краєвиди та технології. Вийшов новий трейлер і перший ігролад The Witcher 4: https://dou.ua/goto/Ke8Z
Презентація State of Unreal 2025 почалася з демонстрації The Witcher 4. CD PROJEKT RED у партнерстві з Epic Games показали кінематографічний трейлер та перший ігролад.
Розробники показали красоти Ковіру, велике скупчення NPC в поселенні та технології Unreal Engine 5, які застосовуються при створенні проєкту. Заходьте на форум і дивіться ролики.
Презентація State of Unreal 2025 почалася з демонстрації The Witcher 4. CD PROJEKT RED у партнерстві з Epic Games показали кінематографічний трейлер та перший ігролад.
Розробники показали красоти Ковіру, велике скупчення NPC в поселенні та технології Unreal Engine 5, які застосовуються при створенні проєкту. Заходьте на форум і дивіться ролики.
🤔“Візуальний напрямок”. Технічне демо The Witcher 4 не включає ігрових кадрів і зроблено для демонстрації можливостей UE5: https://dou.ua/goto/YS1a
Технічна демонстрація The Witcher 4 на State of Unreal 2025 викликала бурхливі обговорення. Користувачі гадали, чи дійсно так виглядатиме ігролад у майбутній екшен-RPG.
Після цього CD PROJEKT RED прояснила ситуацію. Розробники заявили, що “автономне” демо показує “візуальний напрямок”, в якому рухається студія. Це не ігрові кадри.
Технічна демонстрація The Witcher 4 на State of Unreal 2025 викликала бурхливі обговорення. Користувачі гадали, чи дійсно так виглядатиме ігролад у майбутній екшен-RPG.
Після цього CD PROJEKT RED прояснила ситуацію. Розробники заявили, що “автономне” демо показує “візуальний напрямок”, в якому рухається студія. Це не ігрові кадри.
Студія 24Play вирвалася у лідери, а категорія Unity вибула з топу. Ринок праці в геймдеві, травень 2025
Весна для геймдев-вакансій завершилась на мінорній ноті. Травень виявився найслабшим місяцем сезону, а різниця з минулим роком складає лише три вакансії.
Проте віддалена робота б’є рекорди — вже 47% пропозицій пропонують лише ремоут. Та для новачків все ще обмаль шансів. Розповідаємо, що ще важливого було в розділі вакансій на GameDev DOU у травні.
Весна для геймдев-вакансій завершилась на мінорній ноті. Травень виявився найслабшим місяцем сезону, а різниця з минулим роком складає лише три вакансії.
Проте віддалена робота б’є рекорди — вже 47% пропозицій пропонують лише ремоут. Та для новачків все ще обмаль шансів. Розповідаємо, що ще важливого було в розділі вакансій на GameDev DOU у травні.
🎮Оптимізація, Fast Geometry Streaming, MetaHuman Creator. Epic випустила Unreal Engine 5.6: https://dou.ua/goto/GTeP
Під час презентації State of Unreal 2025 розробники рушія продемонстрували багато можливостей версії 5.6. А паралельно відбувся її повноцінний реліз.
Epic Games намагалася надати розробниками інструменти, які дозволять створювати масштабні та оптимізовані ігри. Для цього покращили деякі старі рішення та впровадили нові. Детальніше читайте в новині.
Під час презентації State of Unreal 2025 розробники рушія продемонстрували багато можливостей версії 5.6. А паралельно відбувся її повноцінний реліз.
Epic Games намагалася надати розробниками інструменти, які дозволять створювати масштабні та оптимізовані ігри. Для цього покращили деякі старі рішення та впровадили нові. Детальніше читайте в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
ML Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eTvF
Unreal Engine Developer в Wargaming
Київ
👉 https://dou.ua/goto/IjS2
Senior PHP-розробник онлайн та мобільних ігор (back-end, hi-load) в Candy Grill
Дніпро, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LU8j
Game Copywriter в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/JDG1
Feature Game Designer в AB Games
Київ, Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dWMq
ML Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eTvF
Unreal Engine Developer в Wargaming
Київ
👉 https://dou.ua/goto/IjS2
Senior PHP-розробник онлайн та мобільних ігор (back-end, hi-load) в Candy Grill
Дніпро, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LU8j
Game Copywriter в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/JDG1
Feature Game Designer в AB Games
Київ, Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dWMq
Так, ми справді запитуємо айтівців в літньому дослідженні про те, як вони оцінюють стрес у своєму житті.
А ще, кажуть, якщо заповнити анкету зараз, роботодавець компенсує всі овертайми (але це не точно) 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
А ще, кажуть, якщо заповнити анкету зараз, роботодавець компенсує всі овертайми (але це не точно) 👉🏻 https://dou.ua/goto/4AjF
🧐У трейлерах The Witcher 4 використовували модель Цірі з третьої частини, але з двома змінами. Це підтвердили в CDPR: https://dou.ua/goto/11EW
Після дебютного трейлера The Witcher 4 на The Game Awards 2024 деякі користувачі почали критикувати CD PROJEKT RED через зміну зовнішності Цірі. Однак тепер зʼясувалося, що розробники напряму використовують модель з культової третьої частини.
Це стосується як першого трейлера, так і нещодавньої технічної демонстрації. Хоча зовнішність героїні все ж має дві зміни.
Після дебютного трейлера The Witcher 4 на The Game Awards 2024 деякі користувачі почали критикувати CD PROJEKT RED через зміну зовнішності Цірі. Однак тепер зʼясувалося, що розробники напряму використовують модель з культової третьої частини.
Це стосується як першого трейлера, так і нещодавньої технічної демонстрації. Хоча зовнішність героїні все ж має дві зміни.
Гра про Джеймса Бонда, Pragmata та кілька неочікуваних анонсів. Що показали на презентації Sony: https://dou.ua/goto/mqa2
Період літніх презентацій стартував, і Sony вирішила не лишатися осторонь. Вночі з четвертого на пʼяте червня компанія провела власну пряму трансляцію State of Play, на якій переважно показали ігри партнерів PlayStation.
Однак без неочікуваних анонсів не обійшлося. Наприклад, повноцінно представили 007 First Light, а серія Nioh отримає третю частину. Про найцікавіші ігри з презентації читайте в цьому матеріалі.
Період літніх презентацій стартував, і Sony вирішила не лишатися осторонь. Вночі з четвертого на пʼяте червня компанія провела власну пряму трансляцію State of Play, на якій переважно показали ігри партнерів PlayStation.
Однак без неочікуваних анонсів не обійшлося. Наприклад, повноцінно представили 007 First Light, а серія Nioh отримає третю частину. Про найцікавіші ігри з презентації читайте в цьому матеріалі.
Український антиутопічний симулятор тоталітарного суспільства «Міністерство правди: 1984» отримав демоверсію в Steam.
Подробиці тут: https://dou.ua/goto/HvMe
Подробиці тут: https://dou.ua/goto/HvMe
У Playtika масштабні скорочення. Вони зачепили українські команди, що працювали над двома проєктами компанії
Ізраїльська геймдев-компанія Playtika провела масштабні скорочення. Вони зачепили команди, які працювали над двома проєктами — Best Fiends та Redecor. Всіх, хто працював над цими іграми в України теж звільнили.
Детальніше читайте в нашій новині.
Ізраїльська геймдев-компанія Playtika провела масштабні скорочення. Вони зачепили команди, які працювали над двома проєктами — Best Fiends та Redecor. Всіх, хто працював над цими іграми в України теж звільнили.
Детальніше читайте в нашій новині.
Менеджери, що працюють в геймдеві, посперечалися б 😈
Заповнюйте анкету — побачимо, хто в топі 👉🏻https://dou.ua/goto/4AjF
Заповнюйте анкету — побачимо, хто в топі 👉🏻https://dou.ua/goto/4AjF
🤔“Світ взаємодіяв сам з собою”. Створення ШІ в Skyrim розпочалося з малюнка Тодда Говарда на серветці: https://dou.ua/goto/c9dL
Брюс Несміт, колишній Design Director Bethesda Game Studios, поділився історією про створення системи Radiant AI в The Elder Scrolls V: Skyrim. За його словами, все розпочалося з малюнка на серветці.
Гендиректор компанії Тодд Говард швидко проілюстрував свою ідею дизайнерам. А вони вже почали думати, як реалізувати штучний інтелект в новому форматі.
Брюс Несміт, колишній Design Director Bethesda Game Studios, поділився історією про створення системи Radiant AI в The Elder Scrolls V: Skyrim. За його словами, все розпочалося з малюнка на серветці.
Гендиректор компанії Тодд Говард швидко проілюстрував свою ідею дизайнерам. А вони вже почали думати, як реалізувати штучний інтелект в новому форматі.
🤔Технічне демо The Witcher 4 довело, що перехід на UE5 “був вартий того”, вважають в CDPR: https://dou.ua/goto/0dQG
Юліус Гірбіг, Senior Technical Animator у CD PROJEKT RED, прокоментував перехід студії на Unreal Engine 5. На його думку, зміна рушія була правильним рішенням, і нещодавнє технічне демо підтверджує це.
За словами фахівця, польська команда “нічого не втратила через перехід”. Читайте детальніше на форумі.
Юліус Гірбіг, Senior Technical Animator у CD PROJEKT RED, прокоментував перехід студії на Unreal Engine 5. На його думку, зміна рушія була правильним рішенням, і нещодавнє технічне демо підтверджує це.
За словами фахівця, польська команда “нічого не втратила через перехід”. Читайте детальніше на форумі.
🤔Норма — $20 тисяч. Експерт пояснив, чому інді-розробникам не варто намагатися створити аномально успішну гру: https://dou.ua/goto/M9yx
Кріс Зуковський — відомий маркетинговий консультант та експерт з просування в Steam. Нещодавно він пояснив, чому інді-розробникам не варто гнатися за аномальним успіхом таких проєктів як Schedule 1.
Аналітик попередив, що це може бути контрпродуктивно. Натомість варто зосередитися на поступовому випуску ігор, які принесуть 10 або 20 тисяч доларів.
Кріс Зуковський — відомий маркетинговий консультант та експерт з просування в Steam. Нещодавно він пояснив, чому інді-розробникам не варто гнатися за аномальним успіхом таких проєктів як Schedule 1.
Аналітик попередив, що це може бути контрпродуктивно. Натомість варто зосередитися на поступовому випуску ігор, які принесуть 10 або 20 тисяч доларів.