Balancy и Сергей Васюк скооперировались для вебинара, чтоб обсудить, как сделать успешную сервисную игру. 27 февраля в 15:00 (UTC) пройдёт стрим.
А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.
Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉
#Balancy
А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.
Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉
#Balancy
StreamYard
Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
Managing a live game isn’t just about updates—it’s about building a complex strategy for long-term success. From marketing and user acquisition to monetization and community work – there are many factors to consider and dots to connect.
We’re excited to…
We’re excited to…
Штош. Вот вам немного (на самом деле много) извращений — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript.
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
YouTube
TypeScript types can run DOOM
Yep. We got the Doom engine running purely in TypeScript types. Like. For real. We’ve prepared two more videos, one answering “why we did this” (storytime format) and another answering “how we did this” (technical deep-dive). What would you like to hear…
Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб:
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
Balancy
Balancy - Smart LiveOps for your games
Balancy has solutions for every stage of your game’s journey. Manage game content remotely, monetize with smart offers, and scale LiveOps to boost LTV.
[ Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025]
📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window
📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window
📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: EA опубликовала исходные коды нескольких частей C&C, студия авторов The Callisto Protocol сократила большую часть сотрудников, AMD анонсировала FSR 4. Из интересностей: как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов, DOOM…
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.
Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender😎
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для меня странно после всех обвинений (ну и старых от студенток) в адрес Дыбовского видеть его в списке судей.
Мы, конечно, не за отмену людей, но работать с человеком после таких обвинений, когда он никак публично их не прокомментировал, для меня выглядит весьма и весьма странно. Чисто даже с репутационной точки зрения.
Института репутации, я смотрю, вообще нет.
Мы, конечно, не за отмену людей, но работать с человеком после таких обвинений, когда он никак публично их не прокомментировал, для меня выглядит весьма и весьма странно. Чисто даже с репутационной точки зрения.
Института репутации, я смотрю, вообще нет.
Происходит странное. Думаю, все в курсе старой истории конфликта в Playdead (создатели Limbo и Inside). Но тут новый виток.
Один из основателей Playdead Дино Патти заявил, что соучредитель Арнт Йенсен пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности. За то, что...ВНИМАНИЕ...
Тот использовал пикчу в посте на LinkedIn, на которой изображена LIMBO, которую они вместе создали в Playdead.
Иск на 70к баксов. Что за дичь вообще...
Один из основателей Playdead Дино Патти заявил, что соучредитель Арнт Йенсен пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности. За то, что...ВНИМАНИЕ...
Тот использовал пикчу в посте на LinkedIn, на которой изображена LIMBO, которую они вместе создали в Playdead.
Иск на 70к баксов. Что за дичь вообще...
Сегодня ведь 8 марта. Всех с праздником, котята 😘
И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)
Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!
И, мне кажется, лучшим подарком будет — подсветить каналы девушек. Я не так часто подписываюсь нынче на каналы/группы, т. к. даже текущие подписки не успеваю читать, но вот несколько хороших каналов про геймдев и около того на почитать.
- Настя и роботы в геймдеве
- GameDevils
- рассеяться бы
- Disgruntled Architect
- Betty Barnes Talks
- Нарративное бессознательное
- Вавилонская рыбка
- Арина Радвиксен 🦊
- Альфина (телеграм-река)
Я знаю, что есть ещё много крутых каналов, которые ведут девушки, и которые я не упомянул. Можете делиться ими в комментах!
[ Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд
📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд
📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot Engine 4.4, появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК, продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня. Из интересностей: в чём причина высокой скорости fastDOOM, в чём смысл странных статус-эффектов…
Очередной полезный суммирующий пост от Криса, я б сказал, база. В этот раз про то, что надо сделать перед запуском страницы в Steam. Ребята с app2top перевели на русский.
Вы можете сколько угодно смеяться на очевидностью советов, но, тем не менее, многие инди каждый раз всё равно не слушают и делают одни и те же ошибки.
P. S. не знал, что про потёмкинские деревни кто-то знает за пределами СНГ😅
Вы можете сколько угодно смеяться на очевидностью советов, но, тем не менее, многие инди каждый раз всё равно не слушают и делают одни и те же ошибки.
P. S. не знал, что про потёмкинские деревни кто-то знает за пределами СНГ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Большинство и не знает, что у меня есть странички на Бубси и Патриоте. Всё ещё как-то неуютно себя чувствую, когда их кидаю. Но подписчики на этих платформах очень помогают мне ментально и поддерживают плавящуюся кукуху.
Если есть желание, можете поддержать выход материалов, дайджеста.
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
Если есть желание, можете поддержать выход материалов, дайджеста.
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
[ Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
- Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
- Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
- Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
- Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
- People Can Fly объявила о сотрудничестве с Sony — студия делает прототип игры
- Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
- В Niantic объявили о продаже игровых активов, включая Pokémon GO
- Amazon Games Montreal работает над MOBA на Unreal Engine 5
- Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
- Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
- Разработчики игр получат большую долю с дохода от Samsung
- Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
- В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
- AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
- Большое обновления AMD Radeon Developer Tool Suite для архитектуры AMD RDNA 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Желеобразная физика к любому мешу в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
- [EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
- [RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
- [EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
- [EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
- [RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
- [EN] Освоение процедурных техник для создания старого города в UE5
- [EN] Руководство для начинающих художников: важные навыки и то, чего следует избегать
- [RU] Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993
- [EN] Как найти финансирование для своей игру
- [RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
- [EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая
- [EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
- [RU] Опыт работы внешней QA-команды над игрой
- [EN] Soft body procedural animation
- [EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема
📙 Разное
- Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
- Создание Buckshot Roulette покадрово
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
- Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
- Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
- Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
- Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
- People Can Fly объявила о сотрудничестве с Sony — студия делает прототип игры
- Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
- В Niantic объявили о продаже игровых активов, включая Pokémon GO
- Amazon Games Montreal работает над MOBA на Unreal Engine 5
- Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
- Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
- Разработчики игр получат большую долю с дохода от Samsung
- Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
- В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
- AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
- Большое обновления AMD Radeon Developer Tool Suite для архитектуры AMD RDNA 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Желеобразная физика к любому мешу в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
- [EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
- [RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
- [EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
- [EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
- [RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
- [EN] Освоение процедурных техник для создания старого города в UE5
- [EN] Руководство для начинающих художников: важные навыки и то, чего следует избегать
- [RU] Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993
- [EN] Как найти финансирование для своей игру
- [RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
- [EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая
- [EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
- [RU] Опыт работы внешней QA-команды над игрой
- [EN] Soft body procedural animation
- [EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема
📙 Разное
- Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
- Создание Buckshot Roulette покадрово
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge, Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo, Ubisoft планирует создать новую компанию, авторы The Day Before подали в суд на издания за клевету, в Niantic объявили о продаже игровых активов. Из интересностей:…
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Забавное исследование. Энтузиасты и эмуляторщики SNES обнаружили, что консоль работает быстрее, чем ожидалось.
В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.
Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.
Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.
Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.
Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.
Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.
Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
[ Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
- Starbreeze увольняет всю французскую команду
- Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно
- GGP анонсировал студенческий киберспортивный турнир с призовым фондом $90,000
- Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB
- Unity: игровые студии справляются с неопределенностью, делая больше с меньшими затратами
- Sensor Tower приобрела VG Insights
- Кооперативный инди-хоррор Repo возглавил чарт Steam
- Microsoft выплатила $5 миллиардов инди-разработчикам
- PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет
- Unity планирует улучшить AI-инструменты и поддержку платформ в 2025 году
- Жители Бразилии стали чаще забирать чёрных котов из приютов
- Европейский Digital Markets Act: Apple обязана улучшить совместимость смарт-часов
- Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025
- Blender 4.4
- CD Projekt хочет стать крупным производителем развлекательного контента
- GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки
- Godot 4.5: что нового
- DirectX Raytracing 1.2: графика будущего уже здесь
- Roblox анонсировала Cube, новую 3D-систему генеративного ИИ
- Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек
- Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный инструмент Lens Cap для Blender
- Mythica открывает исходный код инструментов для разработки игр
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку
- [EN] Уникальные техники создания персонажей
- [EN] Unreal Engine 5.6: Новая система трассировки лучей
- [RU] Как сделать систему репутации на Ren’py
- [EN] Настройка генератора узлов с использованием Geometry Nodes в Blender
- [RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников
- [EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»
- [RU] Стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной
- [EN] Перенос окружения Dishonored в мир Dishonored 2 на UE 5
- [RU] Game Gears: с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза
- [EN] Моделирование и текстурирование с использованием Plasticity и Substance 3D
- [EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me
- [EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well
- [RU] Game Gear — История портативной консоли SEGA
- [EN] Создаём уютную спальню в Blender: детали, которые рассказывают историю
- [RU] Game++. Unpacking containers
- [EN] Проблема высоких каблуков: как это влияет на дизайн персонажей
- [RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем
- [EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии
- [EN] Воксели и Unreal Nanite: как превратить пиксели в шедевр
- [EN] Как создать атмосферу научной фантастики
- [EN] Dithering in Colour
- [RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде
- [EN] Директор Astro Bot: «Нормально создавать небольшие игры»
- [RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
- [RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении
- [RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру
📙 Разное
- Создание 3D-голограмм в Unity
- Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте
- 100,000 AI-агентов, перемещающихся по лабиринту в Unreal Engine 5
- Впечатляющая анимация по Berserk
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
- Starbreeze увольняет всю французскую команду
- Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно
- GGP анонсировал студенческий киберспортивный турнир с призовым фондом $90,000
- Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB
- Unity: игровые студии справляются с неопределенностью, делая больше с меньшими затратами
- Sensor Tower приобрела VG Insights
- Кооперативный инди-хоррор Repo возглавил чарт Steam
- Microsoft выплатила $5 миллиардов инди-разработчикам
- PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет
- Unity планирует улучшить AI-инструменты и поддержку платформ в 2025 году
- Жители Бразилии стали чаще забирать чёрных котов из приютов
- Европейский Digital Markets Act: Apple обязана улучшить совместимость смарт-часов
- Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025
- Blender 4.4
- CD Projekt хочет стать крупным производителем развлекательного контента
- GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки
- Godot 4.5: что нового
- DirectX Raytracing 1.2: графика будущего уже здесь
- Roblox анонсировала Cube, новую 3D-систему генеративного ИИ
- Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек
- Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный инструмент Lens Cap для Blender
- Mythica открывает исходный код инструментов для разработки игр
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку
- [EN] Уникальные техники создания персонажей
- [EN] Unreal Engine 5.6: Новая система трассировки лучей
- [RU] Как сделать систему репутации на Ren’py
- [EN] Настройка генератора узлов с использованием Geometry Nodes в Blender
- [RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников
- [EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»
- [RU] Стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной
- [EN] Перенос окружения Dishonored в мир Dishonored 2 на UE 5
- [RU] Game Gears: с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза
- [EN] Моделирование и текстурирование с использованием Plasticity и Substance 3D
- [EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me
- [EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well
- [RU] Game Gear — История портативной консоли SEGA
- [EN] Создаём уютную спальню в Blender: детали, которые рассказывают историю
- [RU] Game++. Unpacking containers
- [EN] Проблема высоких каблуков: как это влияет на дизайн персонажей
- [RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем
- [EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии
- [EN] Воксели и Unreal Nanite: как превратить пиксели в шедевр
- [EN] Как создать атмосферу научной фантастики
- [EN] Dithering in Colour
- [RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде
- [EN] Директор Astro Bot: «Нормально создавать небольшие игры»
- [RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
- [RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении
- [RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру
📙 Разное
- Создание 3D-голограмм в Unity
- Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте
- 100,000 AI-агентов, перемещающихся по лабиринту в Unreal Engine 5
- Впечатляющая анимация по Berserk
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0. Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку…