Telegram Group Search
AppsFlyer вместе с Mistplay выпустили большой отчёт о мобильном рынке США

Компании ввели понятие индекса лояльности, базирующееся на метриках вовлечения и монетизации. Внутри также есть бенчмарки по метрикам, и мотивации пользователей. Отчёт доступен по ссылке.
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр апреля 2025 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️В топ-20 за апрель попали три новых проекта - это The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2 место), Clair Obscur: Expedition 33 (13 строчка) и RuneScape: Dragonwilds (19 место).

▫️Серьёзно выросла в продажах Forza Horizon 5 - игра подскочила на 9 место чартов благодаря выходу на PlayStation 5.

▫️В топ-20 по продажам в апреле - 2 игры от небольших разработчиков. Это Schedule I (5 место) и R.E.P.O. (20 строчка).

Выручка - отдельные платформы

▫️Рейтинг на PlayStation оккупирован проектами от Microsoft. 3 из 4 новинок - от студий Microsoft, это The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (4 место), Forza Horizon 5 (5 место) и Indiana Jones and the Great Circle (13 место). Между ними нашлось место Clair Obscur: Expedition 33.

▫️На Xbox, в свою очередь, только одна новинка в апреле, которая попала в чарт - это The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

▫️На PC, помимо The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2 место), успешно стартовали RuneScape: Dragonwilds (9 место), Clair Obscur: Expedition 33 (14 место) и The Last of Us: Part II (16 место).

▫️На Nintendo Switch в апреле без новинок в чарте.

MAU - все платформы

▫️The Elder Scrolls IV: Oblivion и ремастер в методологии Newzoo считаются вместе, поэтому игра взлетела на 12285 позиций - на 14 строчку рейтинга.

▫️Лидеры всё те же - Fortnite, Call of Duty HQ и Minecraft.

▫️Благодаря PS Plus, в рейтинге выросли The Texas Chain Saw Massacre (16 строчка в рейтинге PlayStation) и RoboCop: Rogue City (17 строчка). На Xbox по той же причине попал на 16 строчку South of Midnight.

Источник
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры мая 2025 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Honor of Kings сохраняет своё лидерство по выручке. В мае игра заработала $184,2 миллиона - 97% от этой суммы пришло из iOS-версии в Китае. Стоит отметить, что в США проект уже несколько месяцев зарабатывает больше $1M. Большое количество загрузок (25%) за последний месяц пришло из Индонезии, но выручка в стране пока слабая.

▫️В топ-10 по выручке впервые за несколько месяцев появился новый релиз. Это SD Gundam G Generation ETERNAL от Bandai Namco Entertainment - тактическая RPG по популярному IP. Игра в апреле заработала $43,9 миллиона, большая часть из этих денег (71%) пришлась на Японию.

▫️Хороший месяц получился у Brawl Stars - игра заработала $39 миллионов - это лучший показатель с начала года.

▫️Продолжает устойчивое масштабирование Gossip Harbor: Merge & Story. Игра заработала в мае $42,3 миллиона - это очередной рекорд для проекта.

Загрузки

▫️В топ-15 по загрузкам сразу 3 новых проекта. Все они связаны с трендом Brainrot Animals (тем самым, где Тралалеро Тралала и прочие персонажи).

▫️У Meme Merge: Drop Puzzle - 14,1 миллион загрузок. В игре от вьетнамской Bravestars Publishing нужно мерджить персонажей мема. Аналогичная тематика у Merge Fellas (11 место - 10,6 миллионов установок), только там разработчики не ограничились Brainrot Animals.

▫️На 12 месте - Brainzot Tip Tap Challenge - опять же от вьетнамской студии. Это сборник мини-игр про Brainrot Animals.

▫️А вот обстановка на вершине остаётся прежней - на первом месте Block Blast! (35,6 миллионов установок), на втором - Roblox (22,7 миллиона), на третьем - Subway Surfers (15,5 миллионов).

Источник
Игры и цифры (21 мая - 3 июня, 2025)

PC/консольные игры


▫️Продажи всех игр, связанных со вселенной Pokemon, превысили 489 миллионов копий. В следующем году, вероятно, цифра будет более красивой.

▫️Продажи The Witcher 3: Wild Hunt достигли 60 миллионов копий. На достижение этой отметки легендарной игре потребовалось 10 лет.

▫️Cyberpunk 2077: Phantom Liberty купили более 10 миллионов раз. В январе 2024 года сообщалось о 5 миллионах проданных копий дополнения.

▫️В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов игроков. Цифра не равна продажам, так как игра появлялась в подписочных сервисах.

▫️Игры серии Nioh купили более 8 миллионов раз. 90% всех продаж приходится на США и Европейские страны.

▫️Общие продажи Sifu достигли 4 миллионов копий. Игра вышла 8 февраля 2022 года.

▫️Спустя 33 дня после релиза, продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллионов копий. Время загадывать желание.

▫️В DOOM: The Dark Ages сыграло более 3 миллионов человек менее, чем за неделю. Это крупнейший запуск в истории серии.

▫️Elden Ring Nightreign за первые сутки продалась тиражом более 2 миллионов копий.

▫️В Revenge of the Savage Planet сыграло более миллиона человек спустя 2 недели после запуска. Игра была доступна со старта в Xbox Game Pass.

▫️Cozy-приключение от Level-5, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, продалось тиражом более полумиллиона копий за первые 3 дня.

▫️Cash Cleaner Simulator купили более 100 тысяч раз за неделю. К моменту релиза игра подходила с 42 тысячами вишлистов.

▫️JDM: Japanese Drift Master от польской студии Gaming Factory заработала за первые 5 дней продаж $1,2 миллиона. На разработку было потрачено $2,9 миллиона, на маркетинг - $268 тысяч.

▫️У Gothic 1 Remake - более 1 миллиона вишлистов. Солидное достижение для культового проекта.

▫️Quarantine Zone: The Last Check привлекла больше 650 тысяч вишлистов. Игра стала виральной в интернете, в TikTok ролики набирают миллионы просмотров. Релиз запланирован на сентябрь 2025 года.

▫️The King is Watching активно набирает вишлисты. Игру добавили в список желаемого уже больше 200 тысяч человек. Точной даты выхода у проекта пока нет.

Мобильные игры

▫️AppMagic сообщает, что игроки потратили в Royal Match уже более 6 миллиардов (Gross). На США приходится 54,5% всех денег. За время с релиза игру скачали более 351 миллиона раз.

▫️Dungeon & Fighter Mobile за первый год в китайском App Store заработал больше $1,3 миллиардов. Реальная выручка проекта значительно больше.

▫️ Pokémon TCG Pocket преодолела отметку в $1 миллиард выручки (Gross) за 204 дня после выхода. Согласно данным AppMagic, достижение покорилось проекту на 78 дней быстрее, чем Pokemon GO.

▫️Candy Crush Saga в апреле 2025 года показала свой второй месяц по выручке в истории. Игра заработала $108,25 миллионов после вычета налогов и комиссий. Больше было только в октябре 2021 года - на 38 тысяч долларов. Цифры от AppMagic.

▫️Delta Force преодолела отметку в $100 миллионов выручки на мобильных устройствах. $72,9 миллиона игра заработала ещё до выхода во всем мире. Подавляющее большинство денег - из Китая.

▫️Blood Strike от NetEase Games скачали более 100 миллионов раз. Игра была запущена в Юго-Восточной азии в октябре 2023 года, а мировой релиз состоялся 21 марта 2024 года. Игра также доступна на PC. По данным AppMagic, за это время игра заработала почти $23 миллиона до вычета налогов и комиссий.

▫️Новая мобильная игра от NetEase Games про баскетбол - Dunk City Dynasty - привлекла более миллиона пользователей за первые 5 дней. Игра доступна в США и ряде стран Юго-Восточной Азии.

UGC

▫️CCU нового хита в Roblox - Grow a Garden - 31 мая достиг отметки в 11,7 миллионов человек. Для сравнения, в этот день во всех играх в Steam было меньше людей.
Ampere Analysis - Games Industry in 2025.pdf
4.7 MB
Ampere Analysis выпустил большой отчёт по игровому рынку в 2025 году

В отчёте - цифры по рынку, разбивка по регионам, разбор потенциальных точек роста (NSW2, портативные PC, альтернативные платформы), анализ влияния НЕвыхода GTA VI в этом году.

В общем, отчёт интересный. Разбор доступен по ссылке.
Alinea Analytics: Самые продаваемые игры в Steam в мае 2025 года

Alinea Analytics в данных отчётах считает количество проданных копий, а не выручку.

▫️R.E.P.O. вернулся на первое место по продажам в мае - игру купили 1,7 миллионов раз. В апреле первое место ушло к Schedule 1 (4,7 миллионов проданных копий). На текущий момент, в Steam купили R.E.P.O. 14,4 миллионов раз - в деньгах это $113,6 миллионов (Gross). Больше четверти игроков из США, на втором месте Россия (9%). Меньше 5% игроков из Китая, так как у игры по-прежнему нет китайской локализации. При этом, у игры 3 миллиона вишлистов.

▫️На втором месте Elden Ring Nightreign - 1,2 миллиона копий за два дня продаж в Steam ($48,5 миллионов Gross-выручки). На всех платформах на текущий момент (5 июня) продано больше 3,5 миллионов копий, из них на Steam приходится 1,7 миллиона. 80% покупателей Elden Ring Nightreign в Steam также владеют оригинальной Elden Ring.

▫️Clair Obscur: Expedition 33 в мае купили миллион раз - больше, чем в апреле. На текущий момент, у игры в Steam больше 1,8 миллионов копий ($69 миллионов gross-выручки). На США и Японию приходится почти половина пользователей.

▫️Общие продажи Schedule 1 достигли 8,2 миллионов копий ($126 миллионов gross-выручки).

▫️The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered купили 585 тысяч раз в мае, общее число продаж в Steam перевалило за 2 миллиона ($84 миллиона в общем).

▫️ С запуском обновления Heart of Democracy, Helldivers II перешагнула отметку в 1 миллион DAU впервые с начала 2024 года. Игру купили в Steam в мае 537 тысяч раз, а общие продажи на платформе достигли 11,8 миллионов. На руку разработчикам сыграла и скидка - разработчики дали 20% дисконт к выходу обновления.

▫️V Rising перешагнул отметку в 5 миллионов копий в Steam - в мае игру купили 446 тысяч раз.

▫️Единственный новый релиз в мае - это FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time, cozy-симулятор от Level-5. Игру купили 429 тысяч раз (8 место), игру крайне позитивно встретили в Китае - там почти половина от всех пользователей.

▫️Ностальгия - сильный драйвер продаж, как видно из графика. Black Mesa (384 тысячи копий) и Battlefield 1 (355 тысяч копий) внезапно попали в майский топ-10. Последняя, правда, продавалась за $2 в начале мая, а крупный DLC (They Shall Not Pass) отдавали бесплатно.

Источник
Niko Partners: Рынки Азии и MENA к 2029 году достигнут объёма в $96 миллиардов

▫️Общий объём рынков Азии и MENA-региона по итогам 2024 года составил $86,6 миллиардов.

▫️Niko Partners прогнозирует среднегодовой темп роста до 2029 года в 2,1% в год. Ожидается, что к концу 2029 года объём рынков достигнет $96 миллиардов.

▫️По количеству игроков также ожидается рост - к 2029 году в регионах будет 2 миллиарда игроков. Это больше, чем во всём остальном мире.

▫️Ожидается, что к концу 2029 года на крупнейшие азиатские страны - Китай, Японию и Южную Корею - будет приходиться 88,7% всей выручки азиатского + MENA регионов.

▫️Индия - лидер по прогнозируемому среднегодовому темпу роста как по выручке (+12,3% YoY), так и по количеству игроков (+8,8% YoY). Ожидается, что в ближайшие 5 лет в стране появится 250 миллионов новых игроков - до 724 миллионов в сумме. В 2025 году в Индии будет 30,3% от общего числа игроков в рассматриваемых регионах, но всего 1,2% от выручки.

▫️Таиланд - крупнейший и самый быстрорастущий рынок Юго-Восточной Азии. К 2029 году его объём составит $2,4 миллиарда.

▫️Страны MENA-3 (Саудовская Аравия, ОАЭ и Египет) будут расти по 6,8% до 2029 года, согласно прогнозам Niko Partners. ARPU на игрока в 2029 году в ОАЭ должно преодолеть планку в $100.

▫️В рассматриваемых рынках активно растёт доля женской аудитории. Так, например, в MENA-3 регионе доля женщин достигла 37%, а в Индии - 40%. Раньше их доля была меньше 20%.

❗️Niko Partners отмечает, что, несмотря на стагнацию в 2024 году, рынки Азии и MENA-региона готовы к развитию. Растёт доля платящих, женская аудитория становится более вовлечённой, eSports-активности популяризируют игры, а запуск новых консолей может привлечь традиционно мобильную аудиторию этих стран к PC/консольному рынку.

Источник
From Games to the Big Screen_R2 (1).pdf
2.8 MB
Sensor Tower: Влияние киноадаптаций на метрики игр, по которым они сняты

Minecraft


▫️В апреле вышла успешная киноадаптация Minecraft - фильм заработал больше $900 миллионов в прокате. А в играх релиз отразился следующим образом - на мобильных устройствах, IAP-выручка выросла на 44%, а продажи игры на консолях в апреле выросли на 36%.
Image.png

▫️Позитивное влияние есть также по DAU - оно выросло на 9% на мобильных устройствах и на 41% на консолях.

❗️Впрочем, на графике видно, что DAU быстро вернулся к прежним цифрам. На консолях эта метрика просела даже ниже предыдущих периодов.

Fallout

▫️Выход сериала по Fallout совпал с ростом загрузок приложения Amazon Prime Video на 23%.

▫️Для мобильного Fallout Shelter выход сериала ознаменовался ростом IAP-выручки на 150% и DAU на 77%.

▫️На PC продажи Fallout 3 подскочили на 125%, а Fallout 4 - на 410%. DAU проектов на PC выросло на 110%. Впрочем, важно отметить, что такой рост возник на фоне серьёзного дисконта, поэтому в чистом денежном выражении выгода меньше.

▫️Что интересно, DAU Fallout 3 и Fallout 4 были на 225% выше средних цифр спустя 20 недель после выхода сериала. Получается, что телевизионной адаптации удалось вернуть старых\привлечь новых пользователей в игру.

▫️DAU в Fallout Shelter спустя недели после выхода сериала стабилизировался на уровне +26% от предыдущих значений.

▫️Любопытно, что спустя неделю после выхода сериала Fallout, Amazon в 20 раз увеличил рекламные бюджеты в США на десктопную видеорекламу. Половина от этих трат пришлась на игровые площадки (IGN, Twitch, Gamespot).

The Last of Us

▫️Выход второго сезона сериала помог серьёзно вырастить DAU и первой, и второй частей игры. Но прямое влияние на продажи оказалось слабым - The Last of Us: Part II стала продаваться лучше после выхода сериала, но незначительно.
ESA_Essential_Facts_about_the_US_Video_Game_Industry_2025.pdf
22.6 MB
ESA выпустила ежегодный отчёт по американскому рынку в 2025 году

В отличие от большинства подобных отчётов, внутри есть информация по пользовательским привычкам молодых поколений (обычно в отчётах фигурируют только игроки 18+).

Разбор отчёта доступен по ссылке.
2025/06/19 05:15:30
Back to Top
HTML Embed Code: