group-telegram.com/gonzocalls/94
Create:
Last Update:
Last Update:
Chasm: The Rift (1997)
#game #игра
Забытая, но отчасти прорывная игра. Малоизвестный, но великолепный ремастер. Исправляю это недоразумение и рассказываю.
1997 год. Украинская студия Action Forms выпускает Chasm: The Rift. Годом ранее вышел великий Quake и сравнения с ним неизбежны (не в пользу Chasm), да и в целом в жанре FPS творится дикий запад и на рынке доминируют монстры вроде Blood, Duke Nukem 3d, Shadow Warrior и на подходе Quake 2. На этом фоне Chasm, простите за каламбур, канул в бездну.
И хотя злые языки нарекли игру "Quake'ом для бедных", у игры было свое лицо. Она не была плагиатом кваки, но уделала кваку и другие игры, т.к. была ПЕРВЫМ шутером с расчлененкой! И это за 3 года до выхода Soldier of Fortune - в массовом сознании именно Солдат был первым шутаном с отлетающими конечностями, но это не так.
Технологически, Chasm уникален еще и тем, что это единственная 2.5D*-игра, в которой ВСЕ объекты трехмерные, но не спрайтовые. И все это на самописном движке, где вся игра вместе с рантаймом заняла меньше 800 функций.🟧 2.5D-игры - так называют игры, чьи движки не умеют в честную вертикальность, но за счет ухищрений позволяют создать иллюзию лестниц и даже лифтов, как в Blood, Doom и т.д. Обычно в таких играх оружие, враги и предметы это двухмерные спрайты.
А что по геймплею? Тут никакой революции нет, это средней руки шутер, но то, что он делает - делает хорошо. Дизайн врагов разнообразный, арсенал достойный, передвижение быстрое. Дизайн уровней спорный, т.к. это порой сложночитаемые лабиринты, в которых можно заплутать. Но чаще всего уровни логичные и быстро пробегаются.
Есть уникальные боссфайты на смекалку - просто затюкать босса монтировкой не получится, да и нет здесь монтировки. Вообще здесь первое оружие это бесконечный, мать его, дробовик! Не топор, не пистолет, а, сука, шотган. Такого решения в других шутанах я тоже не видел, это весело.
Даже сюжет завезли. И какой бы кондовый он ни был, я его легко понял, в отличие от великих Quake 1-2 или того же Doom. Не то чтобы в таких шутанах важен сюжет, но здесь даже есть озвученные катсцены (!), которых не было в ВЕЛИКИХ играх того времени. Чувствуется штучный подход во всём, пусть и не приведший игру к всемирной славе.
—-
Шло время. В конце 2010-х начал расцветать жанр бумер шутеров. Один из отцов-основателей жанра, Дэвид Зимански (автор DUSK), признавался, что Chasm была одним из источников вдохновения для него - а каким охуенным вышел DUSK, знает каждый, кто любит эту игровую нишу.
Вот бы этой странной и влиятельной игре воздалось по заслугам и на нее обратили внимание....
Вверху: постер игры для австралийского и европейского релизов
#runandgun #fps #retro #retroshooter #oldschool #dusk #DavidSzymanski #generalarcade
#review #обзор #гонзо