group-telegram.com/gonzocalls/95
Create:
Last Update:
Last Update:
Chasm: The Rift (2022)
#game #игра #краеведение
В конце 2016-го российский разраб-энтузиаст выложил на гитхабе первую версию фанатского воскрешения Chasm. Воссоздание с нуля, т.к. оригиналов ни у кого не осталось к тому моменту. Проект сложный, за него не платят, но человек релизнул в итоге аж 13 версий этого ремейка, прежде чем забил хуй и бросил это дело (понимаемо).
Следующая остановка: 2021 год. Польский паблишер SNEG заказывает ремастер Chasm! Как и нахуя - главные вопросы. И если с "как" я таки разобрался, с "нахуя" ничего неясно. Оригинальная игра плохо продалась, а ее паблишер обанкротился. Огромной фанатской базы у игры никогда не было, хайпануть на таком ремастере едва ли возможно. Вообще неясно. Вангую, что тупо отмывали деньги, ничего нового😁
В итоге этот SNEG нанял компанию General Arcade как главного подрядчика на ремастер. Чуваки оказались не промах и их не расстроило, что НЕ СУЩЕСТВУЕТ исходного кода игры, на которую надо сделать ремастер. И вот тут для старта им пригодился тот самый проект с гитхаба...
Но далеко уехать на том проекте все равно не получилось. Основная работа была в реверс-инжиниринге и дата майнинге. Они дизассемблировали игру и переписали всё на C++ (по слухам, оригинальная игра была написана на Pascal'е). В процессе было много чудных откровений, т.к. по техзаданию им надо было анлокнуть фреймрейт, сделать поддержку современных разрешений и винды аж с 7 по 11, локализация на 12 языков и пр. За полгода они сделали PC-версию, а потом еще 5 месяцев убили на консольные версии (да, оно есть даже Свиче).
Отдельного интереса заслуживает история с упаковкой оригинальной игры. Издатель решил положить в комплект с игрой оригинал на пару с DOSbox - программой, которая эмулирует DOS, чтобы запускать старые приложения. Вот только проблема: очень сложно оптимизировать DOSBox для нормальной производительности, а паблишер хотел дать игрокам возможность ПРОСТО, сука, запустить старую игру в один клик. В итоге... Они наняли разработчиков DOSbox, чтобы те сделали лучший на планете конфиг. И сделали.
—
Я прошел игру впервые на этой неделе, играл в ремастер, а после прохождения сразу запустил оригинал и пробежал несколько первых уровней. OG немножко деревянненькая по сравнению с оригиналом, но сразу бросилось в глаза, что обе версии очень похожи. И это круто, ведь стояла задача не менять ни геймплей, ни ассеты, чтобы сохранить дух оригинала.
Как я говорил выше, это средней руки шутер, но мне он понравился пиздец. Есть в нем дух вот этой правильной стремительности, дополненный не слишком сложными загадками, а также арт-дирекшеном: каждые 2-3 уровня меняются биомы, а с ними цветовые палитры, архитектура, враждебность среды и, конечно противники и их анимации.
И вот прошел я это чудо, смотрю титры. Как вдруг вижу благодарность Дэвиду Зимански! Круг замкнулся. Оригинал 1997 года вдохновил Дэвида, Дэвид сделал один из лучших бумер шутеров в 2018, а на волне их популярности вышел ремастер, который снимает шляпу перед Дэвидом.
Занавес.
PS паблишеру и подрядчикам респект, что сделали такую многогранную и ОЧЕНЬ качественную работу. 12 языков, все доступные платформы, отсутствие багов и т.д. Но из-за всего этого величия игра стоит, сука 20 USD. Нельзя не платить за хорошо сделанную работу - факт. Но и продавать ремастер неизвестной игры за такие деньги - абсурд. Так что эта игра, увы, не продалась и во второй раз. Ебанутые, конечно. Но спасибо. Но ебанутые.
PPS игра сейчас на 50% скидке в Стиме. Купите, что ли.
Вверху: постер игры для американского релиза
#runandgun #fps #retro #retroshooter #oldschool #dusk #DavidSzymanski #generalarcade
#review #обзор #гонзо