Telegram Group Search
Backstage выставки «Машины эмпатии», открытие завтра 🌪️

Pic: SA lab

#salab_project
Пространственный диалог между сельской идиллией и цифровой утопией

Сегодня открывается ещё одна выставка, для которой мы создали архитектуру. Она получила название «Crypto / Ферма» и рассказывает о коммуникации человека, природы и исторического наследия через призму цифрового искусства.

Архитектура выставки выстраивает диалог между сельской идиллией и цифровой утопией, создавая пространственную метафору современного ландшафта. О проектировании расскажем чуть позже, а пока делимся первыми фото и публикацией в archi.ru.

Куратор: Ольга Вад
Открытие: 6 июня
Место: Пушкин, Императорская ферма
Вход свободный

Pic: SA lab

#salab_project
Три must visit выставки в одном городе

Сейчас в Петербурге проходят три выставки, для которых в SA lab придумали архитектуру:

Моей матерью был компьютер
Выставка об AI, подталкивающая посетителей выстроить собственный диалог с технологией, в метафорическом колодце найдёте ответы на этические вопросы.

Куратор: Ольга Вад
Место: Новая Голландия, галерея Цифергауз
Дедлайн: до 6 июля (выставку продлили, чтобы вы точно на неё успели!)

Машины эмпатии
Дипломная выставка шестого выпуска магистратуры Art & Science поднимает вопрос: что происходит с человечностью в цифровую эпоху? В архитектуре спрятаны приметы лета в Петербурге: от долгожданного солнца до внезапных столкновений с проливным дождем.

Куратор: Ольга Вад
Место: Петербург, Западный павильон Михайловского замка Русского музея
Дедлайн: до 26 июля

Crypto / Ферма
Выставка рассказывает о коммуникации человека, природы и исторического наследия через призму цифрового искусства с самым летним общественным пространством в Петербурге. Архитектура выставки выстраивает диалог между сельской идиллией и цифровой утопией, создавая пространственную метафору современного ландшафта.

Куратор: Ольга Вад
Место: Пушкин, Императорская ферма
Дедлайн: до 2 ноября

Pic: Анна Скударь

#salab_project
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
От идеи до 3D — за кофе-брейк

Мы перепробовали ведущие AI для создания 3D моделей зданий и объектов интерьера, что мы заметили:

→ финальную геометрию в большинстве проектов нам приходилось дорабатывать ручками;
→ это всегда облако точек, поэтому геометрию сложно трансформировать, а даже простые кубики состоят из тысяч полигонов (абсурд какой-то!);
→ невозможно выстроить бесшовный процесс проектирования.

Тогда мы подумали, а что если разработать инструмент, в котором по тексту и изображению можно создать геометрию, отредактировать её параметры, а потом скачать. Для этого надо придумать уникальную логику, так появился Spellshape 🪄

Контекст:
→ 2010-е: ”Software is eating the world.” Фраза Марка Андриссена определила эпоху: софт меняет все отрасли и города, а цифровые гиганты вроде Amazon и Netflix рушат старые бизнес-модели, используя цифровой мир. Посмотреть фильм или сериал теперь можно в любом месте буквально у себя на ладошке.

→ 2020-е: “AI is eating the world.” AI становится новым двигателем перемен: автоматизирует работу с данными, генерирует продукты, меняет сам софт. Скорость и качество — вот что теперь главное.

→ 2025: The future is agentic. В игру вступают агентные системы, способные сами рассуждать, автономно выполнять задачи и принимать решения. Они справляются с рутиной и типовыми задачами, людям оставляют творчество.

→ Что происходит с созданием 3D объектов в 2025 (text-to-3D): той самой волшебной кнопки, способной создавать качественную геометрию не существует. Генерация 3D-моделей по картинке — это пока облака точек и неструктурированные меши, которые сложно редактировать. Даже топовые AI вроде Claude Sonnet 4 или GPT-4.1 не понимают логику моделирования: попроси их сделать модель здания — получишь просто набор коробок.

→ Как работает Spellshape
Описываете идею, получаете 3D с различными параметрами, редактируете их, скачиваете. Под капотом: агентная система с нашими кастомными LLM и сложной архитектурой.

Прикладываем демо-видео с генерацией стула, паркинга и уровня для видеоигры.

Пока работает в виде прототипа, если интересно узнать больше или протестировать первыми — пишите сюда.

Pic: SA lab x Spellshape

#salab_project
История одного стула: от образа к параметрической модели с AI

В SA lab есть несколько принципов проектирования, два из которых — бесшовность и масштабируемость. Нет смысла прыгать между софтами, если можно сделать всё в одном без потери качества и информации. Масштабируемость позволяет развертывать технологию от небольших прототипов к идеально выверенным решениям, например в 3D-печати мы начали с печати макетов из пластика, потом экспериментировали с материалами (делали изделия из серебра и золота), а сейчас проектируем уже здания.

В генерации трехмерной геометрии мы начали со стула. Почему стул? Знаменитый датский архитектор Арне Якобсен создал стулья, актуальные времени, изменив образ скандинавского дома и жизни нескольких поколений, применяя идеи Баухауса. Вы могли подумать, что мы вспомнили эту историю и решили сделать элегантную рифму, но нет (лайк за честность!). Мы решили сделать стул и понять, сработает ли гипотеза.

Гипотеза: можно ли по изображению получить хорошую 3D-модель, кайфуя от процесса и контролируя нужные детали?

Короткий ответ — да, ниже детали:
→ мы сделали изображение стула;
→ добавили в Kodiia и получили геометрию, скачали glb;
→ геометрия получалась без четкой структуры, сетка полигонов не соответствовала логике геометрии. Мы хотели иметь возможность разделить модель на логически понятные элементы для удобства дальнейшего редактирования — так появилась сегментация: абстрактная (на основе сетки или диаграммы Вороного) и на основе данных модели (по нормалям или цветам текстуры) — уникальная фича Kodiia;
→ полученная геометрия требует доработки и состоит из множества полигонов, тогда мы и подумали: «что если мы создадим логику, по которой будет получаться параметрическая модель?», то есть геометрия со множеством параметров, которые можно изменить, а потом скачать уже кайфовую модель;
→ так появился Spellshape, и понятие vibe modelling — естественный язык создания образа, когда архитектор формулирует задачу, а AI отвечает за техническую сторону реализации.

Как сгенерировать геометрию для вашего проекта, пошаговая инструкция:
→ заходите в https://kodiia.me и регистрируетесь;
→ создайте новый thread;
→ добавьте изображение через значок со скрепкой;
→ нажмите “use as a reference image”;
→ напишите “Turn this image into a 3D model”;
→ геометрия готова, её можно скачать.
Вот так просто без сложных скриптов и нодовой лапши (мы как-то написали статью на английском о том, почему не верим в нодовый софт, переведем на русский язык и поделимся).

Важно правильно подготовить исходник:
→ изображение должно быть контрастное (красный стул на белом фоне);
→ если нужно несколько моделей, то их надо отдельно сгенерировать и потом собрать в каком-то софте в финальную сцену.

Spellshape пока работает в виде прототипа, если интересно узнать больше или протестировать первыми — заполните эту анкету. Мы получили большой отклик — скоро вернёмся с обратной связью.

Pic: SA lab x Kodiia x Spellshape

#salab_project
2025/06/27 22:43:29
Back to Top
HTML Embed Code: