Telegram Group & Telegram Channel
🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов

Автор: Артём Фролов

Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.

При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.

Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?

Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.

Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!

Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.

И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.

🗡 «Чекпоинт»



group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6753
Create:
Last Update:

🌠 Быстрее быстрого, скорее скорого: впечатления от Elden Ring: Nightreign по итогам первых десяти часов

Автор: Артём Фролов

Как и ожидалось, спин-офф главного хита FromSoftware производит неоднозначное впечатление. Из плюсов: как оказалось, скоростное прохождение Elden Ring в компании — действительно весёлое занятие.

Геймдиректор Дзюнъя Исидзаки и его разработчики идеально справились с задачей ужать типичное прохождение Elden Ring до 40-минутного забега. Все главные элементы на месте: исследование данжей, поиск лута, прокачка оружия, битвы со сложными боссами — но их упростили ровно настолько, насколько требует возросший темп.

При этом сама Nightreign не стала простой версией оригинала. Наоборот, местами она даже более требовательная — только тут вашим главным врагом становится само время. День в Лимвейле длится всего 15 минут, а уже через пять минут после рассвета вокруг карты начинает сжиматься кольцо смертоносного дождя, как в батл-роялях.

Промедление здесь смерти подобно — и в результате игрок каждую минуту делает массу сложных выборов. Какое оружие взять? Какой данж зачистить? Сбегать за дополнительным лечебным зельем или убить босса, чтобы подкачаться?

Именно этим Nightreign и цепляет сильнее всего: бешеная динамика в ней прекрасно уживается с тактической глубиной. Ну и, конечно, раздавать на орехи монстрам всё так же приятно, как и в оригинале. И очень обидно, что в других аспектах игра выглядит какой-то… недоделанной, что ли.

Взять ту же карту: да, боссы и второстепенные данжи меняются местами — однако общая структура Лимвейла в первые часы остаётся неизменной от забега к забегу. Это, конечно, помогает уменьшить нежелательный рандом — но блин, люди ведь играют в рогалики как раз ради рандома!

Другая проблема — недостаток коммуникации. Я сам не фанат болтать с незнакомцами по голосовому чату, но очень часто меня забрасывало в отряд с явными новичками — и я не имел возможности объяснить им, что следует делать. И наоборот, один раз я попал в хорошую команду, но потом у меня не было никакого способа вновь собраться с этими же людьми.

И тем не менее пока что достоинства Elden Ring: Nightreign перекрывают недостатки — просто потому, что играть в неё весело. Да, карта не меняется, а подбор игроков такой себе — но даже сейчас, когда я пишу эти строки, мне хочется вернуться в игру и набить морду очередному Ночному Лорду. Впрочем, вполне возможно, что он набьёт морду мне. Мы ведь всё-таки говорим об игре FromSoftware.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт









Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6753

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever." These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise. NEWS In view of this, the regulator has cautioned investors not to rely on such investment tips / advice received through social media platforms. It has also said investors should exercise utmost caution while taking investment decisions while dealing in the securities market.
from hk


Telegram Чекпоинт
FROM American