Telegram Group Search
Скинули тут хороший пост художника про пиксель-арт и динамический свет. Я, по мере возможностей, пытаюсь курить пиксель-арт и Aseprite для своей игры про игрожуров, поэтому почитываю такие статейки.

Довольно полезный материал.
Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию.

Базовая математика, чтение моделей, проекции, culling и прочее. Всё хорошо разжёвано.
Пост на Реддите про будни работы с Unity. Понятно, что такое с любым софтом/либой может быть, но забавно.

У разработчика не работали addressables. Только на Android.
1. Покопался в логах юнитишного пакета. Оказалось, что почему-то Юнька в пути к бандлам выдаёт com.gamepoint.hashgo вместо com.gamepoint.bingo.
2. Всё дело оказалось в вызове .Replace(), который должен (по задумке) заменять расширение в пути.
3. Но в название игрового бандла было .bing**, поэтому метод и заменил не то, что надо.

Урок: если вам нужно что-то заменять в строках, и вы знаете, примерную позицию (в данном случае в конце строки), то не вызывайте Replace на всей строке, а сузьте зону. В данном случае, думаю, вполне можно было лишь на строке после последнего слеша.

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу.

Ребятам, пилящим игры для Nutaku, на заметку 🌚

#unity
Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона.

Рассказывает и показывает прям в Unity вживую различные трюки и реализацию отдельных аспектов игры.

#unity
[ Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch
- Продажи Sifu достигли четырёх миллионов копий
- Обновление домашних страниц разработчиков и издателей
- Один из руководителей студии авторов MindsEye считает, что негативные отзывы об игре кем-то скоординированы и проплачены
- Продажи серии Nioh достигли восьми миллионов копий
- Большая часть цифровых продаж игр Capcom теперь приходится на ПК
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий
- Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр
- В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек
- Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий
- Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»
- EA отменила игру про Чёрную пантеру и закрыла студию Cliffhanger Games
- Какой была игра про Чёрную пантеру от EA и почему её отменили — выяснил Джейсон Шрейер
- People Can Fly приостановила разработку двух проектов и объявила о реструктуризации
- Продажи Nine Sols достигли 800 тысяч копий
- Тестировщики ZeniMax согласовали с Microsoft первый профсоюзный контракт
- Невиданная история Myst

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows
- [RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway
- [EN] Рогалики становятся всё более странными
- [RU] Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund: «В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов»
- [EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр
- [RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты
- [EN] Создание истории в киберпанк-анимации для Chasm’s Call Challenge
- [RU] Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры
- [EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию
- [RU] История Flash-игр. Часть 3: Аукцион
- [EN] Unity addressables bug
- [RU] Game++. Performance traps
- [EN] Плюсы и минусы длинных RPG
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать Wastepank-девушку с помощью различных материалов и пропсов
- [EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes
- [EN] D3D12 Opacity Micromaps
- [EN] Game Boy Advance: Incredible tech on just 2 AA Batteries
- [RU] Blackbox gameplay
- [EN] Как сделать 3D-физический движок
- [RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли
- [EN] Серия про рендеринг травы, часть 3: Анимация и взаимодействие с травой в Godot
- [EN] The Missing Skill in Modern Gamedev: Synthesis
- [EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws
- [EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона

📙 Разное
- Ранние концепты Concord
- Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу
- Крутой риг сложения ткани в Blender
- Когда не умеешь рисовать, но хочется

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Welp. Здоровья погибшим 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, котята, CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5. Про саму игру там мало что сказать пока можно 😅

Прошлись по различным аспектам движка.
- Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.
- Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.
- Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.
- Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.
- Monition matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.
- Chaos physics.
1. Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.
2. Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.
- Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
После новостей и статей про UE5...читать вот такие новости про то, что «Unity делает свою первую игру и выпускает её на Nintendo Switch 2», как-то...мда.

Круто, что они, всё же, сами начинают использовать свой движок, но хотелось бы видеть что-то типа их демки Time Ghost или прошлой The Heretic, а не вот такое =/

#unity
Просто напоминалка, что канал, дайджест, обзоры и в целом мою деятельность можно поддержать.
- На Патреоне
- Подписаться на Бубси
- Закинуть через ЯндексДеньги
- На Палку кинуть монет
- Ну или прям в Телеге монетками

Материалы, как и раньше, как и всегда — были и будут бесплатными. Подписки — чисто способ выразить поддержку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[ Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025
- Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games
- Ubisoft отключила серверы XDefiant, а продюсер шутера Марк Рубин объявил об уходе из индустрии
- Zynga закрыла студию Echtra Games, работавшую над Torchlight III
- Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы
- Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры
- Tango Gameworks обновила логотип и начала поиск людей для неанонсированного экшена
- CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman
- Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN
- Онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков
- Playtika уволила ещё 160 человек
- Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5
- Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam
- Вышел Unreal Engine 5.6
- Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами
- Bevy 0.16
- Ускорение веб-билдов Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5
- [RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU
- [EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры
- [EN] Биология Monster Hunter Wilds
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
- [EN] 7 типичных ошибок в ZBrush
- [EN] Как создать фотореалистичного человека с кинематографическими нотками киберпанка
- [EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
- [RU] Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
- [EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5
- [EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2
- [EN] 63 лучших мобильных игры в стадии софтлонча: MatchBound Legends, Game of Thrones: Dragonfire, Paint Brawl, Sonic Rumble и другие
- [EN] Моделирование и текстурирование кинематографического воина с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Как Voodoo создаёт хиты
- [EN] Воссоздание игровой сцены с большим количеством ассетов в Blender, Substance 3D Painter и ZBrush
- [RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»
- [EN] Создание научно-фантастической космической станции в 3D
- [EN] D3D12 Cooperative Vector

📙 Разное
- Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат
- Вечная борьба
- 3d, но есть нюанс
- Диегетический инвентарь

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы задавались вопросом, зачем нужны годы изучения математики, физики и информатики, то вот вам ответ.

И вообще рекомендую подписаться на Золдена. Он физический движок свой пилит, который чисто на GPU работает.
Forwarded from Game journalist Tycoon (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одинаковые цвета видятся иначе в зависимости от окружающих пикселей. Тут один и тот же цвет бордера видится разным в зависимости от фона и окружения. Помните сине-золотое платье? 😭

Не то, чтоб это какая-то новость, но всегда страдал из-за того, что не могу считывать/понимать сочетания цветов. До сих пор проблемы с подбором одежды, про интерьеры вообще молчу. Не знаю, если честно, как руку в этом вопросе набить. Очень всё не консистентно пока выглядит, но буду пробовать и пытаться дальше 😤

Это ещё к вопросу о том, что очень важно подобрать нужную палитру, особенно в пиксель-арте, где ты работаешь на уровне пикселей, явно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/11 09:33:07
Back to Top
HTML Embed Code: