🏔 Симпатичная выставка по Аркейну на фестивале в Анси.
Клёво, что тамбнейлы делались карандашом на бумажке. Также завезли оригиналы рисунков углём из 2-ого сезона.
В комментах покидаю ещё!
#annecy
Клёво, что тамбнейлы делались карандашом на бумажке. Также завезли оригиналы рисунков углём из 2-ого сезона.
В комментах покидаю ещё!
#annecy
Forwarded from pshenitsyna_kate
Мои основные тейки с индустриальной части фестиваля в Анси - рынка и конференции MIFA:
🍭 Аниме - уже практически мейнстрим, обогнавший по популярности у мировой аудитории в сегменте 13-54 K-Pop и Болливуд - такие данные представил на своей панели главный аниме стриминг Crunchyroll (Sony), ссылаясь на исследование NRG. К 2030 они ожидают прирост фанбазы жанра в мире до 1,5 ярдов - и это без Китая и Японии.
Также отметили рост желания зумеров смотреть аниме в кино. После сборов Demon Slayer’a в $500 млн. стало понятно, что жанр окончательно вышел из ниши и его прокат требует отдельной стратегии.
Ну а что по финансам…
🧁 Анимационный полный метр - по-прежнему коммерчески интересная история, в том числе для инди рынка. С оговоркой, что теперь без звездной озвучки и больших имен приблизиться к окупаемости сложно. Это уже давно не новость, но в текущих реалиях - просто must.
🍭 В сериалах по-прежнему работают франшизы и все что основано на существующей фанатской базе. Netflix громко анонсировал анимационный спин-офф Очень странных дел, а ВВС - дошкольный мульт Доктор кто.
🎂 У оригинальных и новых анимационных сериалов, где пока нет вселенной, дела обстоят хуже. Стоит все: финансирование, пре-бай, и на ютубе конкуренция поджимает. FAST для анимации - тоже no go, рекламодатели не фаворят детский контент.
🍭 Особенно остро упадок чувствуется в Европе, где бюджеты на детское уменьшились кардинально. Поговаривают, что “большая тройка” comissioning broadcasters - Италия, Франция и Германия - негласно договорилисть входить в бОльшее число проектов “вскладчину” на троих. А это значит - еще меньше проектов на круг.
🍩 Вследствие этого и общей диджитализации отрасли есть явный тренд на транс-медиа стратегии в новых проектах, т.е. одно и то же шоу в разных форматах для разных сред. Это может быть микс традиционного 22 или 11-минутного формата вместе с коротким по 30, 60, 150 секунд. Например, 26х11” горизонтальный плюс 50х0,5” вертикальный.
Все о международке в кино и медиа🍰
Также отметили рост желания зумеров смотреть аниме в кино. После сборов Demon Slayer’a в $500 млн. стало понятно, что жанр окончательно вышел из ниши и его прокат требует отдельной стратегии.
Ну а что по финансам…
Все о международке в кино и медиа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Variety
‘Anime is Niche No More’: Crunchyroll EVP Mitchel Berger Teases 2025 Slate at Annecy
Crunchyroll is positioning itself as a major player in the entertainment industry.
🏔 Вернулся из Анси и обнаружил, что даже как-то не особо снимал в этот раз. С трудом нашёл фотографию для поста, и то не в своём телефоне!
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
💫 Рефлексируя о прошедшей неделе ловлю себя на том, что фестиваль всё ещё учит меня ценить момент и гасить своё фомо.
В кратковременные участки дня, когда мне было нечего делать, я чувствовал будто что-то упускаю, недостаточно суечусь или нетворчу. Ну потому что как же это так, в городе вот прямо сейчас куча моих друзей и знакомых, потенциальных коллег и контактов, а я слоняюсь в нём сам по себе (напомню, что я уже третий год езжу без аккредитации и не стремлюсь попасть на просмотры каких-либо картин).
💫 Но в такие моменты я старался поймать себя на том, что нахожусь в нелегально красивом месте, погода шик, а всё самое нужное обязательно придёт, хоть и не сразу, может даже сильно не сразу.
И вообще, мне нужно было просто купить билет на поезд и доехать до феста за 4 часа. В то время как многочисленные коллеги мучаются с визами, преодолевают моря, океаны и откладывают на дорогу по полгода.
Я не встретил очень много кого, зато познакомился с не меньшим количеством новых людей. Моё любимое это когда ты хорошо общаешься с кем-то, вы решаете обменяться контактами и обнаруживаете, что давно уже фолловите друг друга. Потому что у большинства людей в индустрии в соцсетях картинки на аватарках. Или что угодно ещё, но никак не их собственные лица.
💫 На фестиваль приезжают многие легенды анимации. От Гены Тартаковского и Крейга Мак-Кракена до Джоанны Куинн и Шиньи Охиры. Но что не менее важно — приезжают туда также и тысячи художников, аниматоров, продюсеров и прочих работников индустрии, без которых многие наши с вами горячо любимые и ещё только грядущие проекты никогда не случились бы.
Всё это, конечно, не может не заряжать меня, потому что я вижу, что всё это живые и, в большинстве своём, приятные люди, которые также как ты горят своим делом. Мне кажется, что нам, привыкшим в основном сидеть в своих норах за компом, важно ощутить это чувство сплочённости.
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
💫 Если кому интересно почитать, что же творилось на фестивале непосредственно в плане анимации, рекомендую изучить все посты за прошлую неделю на канале Павла Шведова.
Он самоотверженно нырял из одного просмотрового зала в другой в течение всех фестивальных дней, пока я нырял из Ансишного озера в пивной графин на очередной вечеринке аниматоров.
💫 Хоть я и не посещал просмотры, авторитетно заявляю, что атмосфера на них совершенно фантастическая и способна сильно повлиять на восприятие фильма.
Мой кореш Джилл, работавший лидом анимации на 2-ом сезоне Аркейна рассказывал, что несколько лет назад посмотрел 2-ого «Как приручить Дракона» в Анси, и зал был дико заряжен — верещал, аплодировал и всячески сходил с ума.
Пересмотрев фильм спустя время со своим коллегой в обстановке домашнего уюта он понял, что его воспоминания о фильме c фестивального показа были гораздо лучше.
💫 По теме поста вам также может быть интересно почитать прошлогодние тексты про фестиваль. В частности о том, как проходил просмотр Юасовского «Ину-О».
#annecy
В кратковременные участки дня, когда мне было нечего делать, я чувствовал будто что-то упускаю, недостаточно суечусь или нетворчу. Ну потому что как же это так, в городе вот прямо сейчас куча моих друзей и знакомых, потенциальных коллег и контактов, а я слоняюсь в нём сам по себе (напомню, что я уже третий год езжу без аккредитации и не стремлюсь попасть на просмотры каких-либо картин).
И вообще, мне нужно было просто купить билет на поезд и доехать до феста за 4 часа. В то время как многочисленные коллеги мучаются с визами, преодолевают моря, океаны и откладывают на дорогу по полгода.
Я не встретил очень много кого, зато познакомился с не меньшим количеством новых людей. Моё любимое это когда ты хорошо общаешься с кем-то, вы решаете обменяться контактами и обнаруживаете, что давно уже фолловите друг друга. Потому что у большинства людей в индустрии в соцсетях картинки на аватарках. Или что угодно ещё, но никак не их собственные лица.
Всё это, конечно, не может не заряжать меня, потому что я вижу, что всё это живые и, в большинстве своём, приятные люди, которые также как ты горят своим делом. Мне кажется, что нам, привыкшим в основном сидеть в своих норах за компом, важно ощутить это чувство сплочённости.
Он самоотверженно нырял из одного просмотрового зала в другой в течение всех фестивальных дней, пока я нырял из Ансишного озера в пивной графин на очередной вечеринке аниматоров.
Мой кореш Джилл, работавший лидом анимации на 2-ом сезоне Аркейна рассказывал, что несколько лет назад посмотрел 2-ого «Как приручить Дракона» в Анси, и зал был дико заряжен — верещал, аплодировал и всячески сходил с ума.
Пересмотрев фильм спустя время со своим коллегой в обстановке домашнего уюта он понял, что его воспоминания о фильме c фестивального показа были гораздо лучше.
#annecy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так называется неожиданный коллаб студии WIT и Google Play Japan — микро промо-сериал, состоящий из 6 эпизодов по 15 секунд
И отдельно неожиданно здесь участие Масааки Юасы над концептами (несмотря на то, что он уже сотрудничал с этой же студией над 2-ым опенингом Спай Фэмили).
На дизайнах персов Kuro, режиссирует Ясухиро Акаматсу (один из сторибордистов Атаки Титанов).
Новый эпизод будет загружаться на Ютуб каждый понедельник до 21-ого июля. На сегодняшний день есть лишь 1-ая серия и трейлер (всё также ультра короткий).
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
【転生!? Google Play World 篇】 Google Play で超無双!?転生したら Android ユーザーだった。
/
Google Play オリジナルアニメ CM シリーズ新登場!!
「Google Play で超無双!?転生したら Android ユーザーだった。」
\
ゲームを日々楽しむ主人公が、ある日、ゲームを華麗にこなすことが崇められる世界「 Google Play World 」に転生した!?
転生後、いつの間にか Android のスマートフォンを手にしている主人公の身には、次々と全ゲーマーが羨ましがる出来事が巻き起こる。
Google Play で超無双し「周囲から崇められる日々」を送る、主人公の…
Google Play オリジナルアニメ CM シリーズ新登場!!
「Google Play で超無双!?転生したら Android ユーザーだった。」
\
ゲームを日々楽しむ主人公が、ある日、ゲームを華麗にこなすことが崇められる世界「 Google Play World 」に転生した!?
転生後、いつの間にか Android のスマートフォンを手にしている主人公の身には、次々と全ゲーマーが羨ましがる出来事が巻き起こる。
Google Play で超無双し「周囲から崇められる日々」を送る、主人公の…
Возможна удалёнка. Начало работы запланировано на 7-14-ое июля.
В требованиях указаны:
Подаваться стоит исключительно через гуглоформы, ссылки на них висят на Линктри студии. Там же можно почитать подробности по вакансиям. Жгите!
#gimmejob
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✏️ Вот уже 3-ий год подряд меня пригласили поучаствовать в отборе студентов во французскую школу анимации Гобелинс.
Но если до этого я лишь отсматривал портфолио и мотивационные видосы, то в этом году я впервые собеседовал людей, прошедших во 2-ой тур.
Немного сюрно, как ещё 10 лет назад я и представить не мог, что окажусь в стенах этой школы (говорю это без какого-либо пафоса, правда не думал об этом). И особенно хорошо я помню, как стрессовал в ожидании начала собственного онлайн собеседования. Как за минуты до назначенного созвона я суетливо проверял настройки микрофона, и двигал книги, попадавшие в кадр вебки, чтобывыглядеть умным хорошо смотреться композиционно.
А теперь вот сам оказался тем самым последним рубежом, отделяющим этих молодых художников по всему свету от учёбы в желанном месте. Жизнь, конечно, лучший драматург.
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
Не могу сказать, что чувствовал себя в этой роли гипер комфортно. Я без лишних прибеднений понимаю, что не являюсь каким-то прям дико крутым аниматором. А передо мной нередко оказывались поступающие, рисующие и анимирующие лучше меня, хотя они лишь в начале пути.
НО! Мы, всё-таки, набирали людей не в художественную школу, а в Магистратуру по производству анимации, где студентам предстоит много работать в команде, чтобы подготовиться к индустрии(которая в огне, но сейчас не об этом).
А уж в разного рода командных работах за последние 10 лет я поварился немало, и выявил несколько общих моментов среди абитуриентов, которые оставляли не лучшее приятное впечатление. Думаю, что понимать их будет полезно не только тем, кто захочет поступить в какую-либо школу, но и при прохождении вообще любого собеседования🤓
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
💫 Среди поступающих были те, кто прям плохо говорили по-английски и всячески пытались это скрыть. Это сразу отбой, независимо от скиллов рисования, потому что без языка, как вашего главного способа взаимодействия в школе, вы будете откровенно страдать.
Да, если бы мы работали на удалёнке, можно было бы справляться при помощи DeepL и чата Джипити, но в условиях плотной учёбы в течение двух лет, где 3/4 упражнений завязаны на коммуникации — не прокатит.
💫 Безусловно, за 15 минут собеседования невозможно узнать человека со всех сторон. Я бы может и рад был бы болтать с каждым поступающим по часу, но пока Гобла не готова оплачивать такое количество времени.
Поэтому обычно предварительное решение уже вертится в голове ещё до начала собеседования, чисто на основании уровня работ в портфолио. Но не стоит недооценивать важность личного общения. Потому что если поступающий произведёт впечатление адекватного человека, с которым будет приятно работать в команде, это выгодно выделит его даже если у него не самый лихой портфель.
Одновременно с тем, 15 минут достаточно, чтобы наговорить лишнего, особенно если вы взволнованы. Старайтесь не рассыпать лишней информации. Ну например — не надо рассказывать, как вы очень давно пытаетесь поступить хоть куда-то, а вас всё не берут. Это подаёт сигнал, мол, «возможно с этим человеком что-то не так, а что именно мы пока не разглядели».
💫 В продолжение предыдущего пункта — если вы нервничаете и начинаете суетиться, вместо того чтобы болтать, лишь бы заполнить паузу, задайте какие-нибудь уточняющие вопросы. Подготовьте их заранее. Пока члены жюри будут отвечать, вы сможете немного успокоиться.
Клёво, когда поступающие сами проявляли инициативу и задавали вопросы, чтобы прояснить что-то по программе, о чём не сказано на сайте школы. Это говорит о их заинтересованности, ну или по крайней мере о том, что они понимают, как презентовать себя.
💫 Ну и главное! Собеседование — это не родительское собрание, не суд, и даже не ураган. Ни у кого не стоит задачи прям специально гасить вас. Это прежде всего беседа, не последней задачей которой является сверить часы с поступающими, потому что как показывает практика, у многих бывает своё представление о том, что они получат от программы.
#хроникигоблы
Но если до этого я лишь отсматривал портфолио и мотивационные видосы, то в этом году я впервые собеседовал людей, прошедших во 2-ой тур.
Немного сюрно, как ещё 10 лет назад я и представить не мог, что окажусь в стенах этой школы (говорю это без какого-либо пафоса, правда не думал об этом). И особенно хорошо я помню, как стрессовал в ожидании начала собственного онлайн собеседования. Как за минуты до назначенного созвона я суетливо проверял настройки микрофона, и двигал книги, попадавшие в кадр вебки, чтобы
А теперь вот сам оказался тем самым последним рубежом, отделяющим этих молодых художников по всему свету от учёбы в желанном месте. Жизнь, конечно, лучший драматург.
Не могу сказать, что чувствовал себя в этой роли гипер комфортно. Я без лишних прибеднений понимаю, что не являюсь каким-то прям дико крутым аниматором. А передо мной нередко оказывались поступающие, рисующие и анимирующие лучше меня, хотя они лишь в начале пути.
НО! Мы, всё-таки, набирали людей не в художественную школу, а в Магистратуру по производству анимации, где студентам предстоит много работать в команде, чтобы подготовиться к индустрии
А уж в разного рода командных работах за последние 10 лет я поварился немало, и выявил несколько общих моментов среди абитуриентов, которые оставляли не лучшее приятное впечатление. Думаю, что понимать их будет полезно не только тем, кто захочет поступить в какую-либо школу, но и при прохождении вообще любого собеседования
Да, если бы мы работали на удалёнке, можно было бы справляться при помощи DeepL и чата Джипити, но в условиях плотной учёбы в течение двух лет, где 3/4 упражнений завязаны на коммуникации — не прокатит.
Поэтому обычно предварительное решение уже вертится в голове ещё до начала собеседования, чисто на основании уровня работ в портфолио. Но не стоит недооценивать важность личного общения. Потому что если поступающий произведёт впечатление адекватного человека, с которым будет приятно работать в команде, это выгодно выделит его даже если у него не самый лихой портфель.
Одновременно с тем, 15 минут достаточно, чтобы наговорить лишнего, особенно если вы взволнованы. Старайтесь не рассыпать лишней информации. Ну например — не надо рассказывать, как вы очень давно пытаетесь поступить хоть куда-то, а вас всё не берут. Это подаёт сигнал, мол, «возможно с этим человеком что-то не так, а что именно мы пока не разглядели».
Клёво, когда поступающие сами проявляли инициативу и задавали вопросы, чтобы прояснить что-то по программе, о чём не сказано на сайте школы. Это говорит о их заинтересованности, ну или по крайней мере о том, что они понимают, как презентовать себя.
#хроникигоблы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✏️ 🙃 Вдогонку к предыдущему посту! Мы с моим коллегой по жюри придумали задавать поступающим в конце каждого собеседования вопрос: «Какой твой самый нелюбимый анимационный фильм и почему?», или «какой из недавних анимационных фильмов тебе не понравился?»
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
💫 И вот любопытный момент, практически все абитуриенты из Китая назвали фильм «Нэчжа 2» (известный в дубляже как «Нэчжа побеждает Царя драконов»). Для тех кто не в курсе, этот недавний полнометр побил все возможные и невозможные рекорды у себя на родине.
Собрав более $1,7млрд за 20 дней и обойдя предыдущего рекордсмена (Пиксаровскую «Головоломку 2»), сиквел Нэчжы стал самым кассовым фильмом в истории Китая.
Я смотрел обе части, по сути это переосмысление китайских мифов, но с шутками про выделения (особенно во 2-ой части) и кучей зрелищных драчек. В основе лежит классический китайский роман «Возвышение в ранг духов», который считается главным источником истории о Нэчже, боге-трикстере и одновременно с тем боге-защитнике.
💫 На уточняющий вопрос «почему именно он вам так не нравится» поступающие отвечали, что помимо местами унизительных шуток, просмотр этого фильма сильно навязывался в поднебесной. Вплоть до того, что в крупном китайском медиа говорили, мол, если вы не сходили на новую Нэчжу, или она вам не понравилась, то вы не патриот.
И я понимаю, что поступающие имели в виду, но не могу сказать, что фильм мне не понравился. Да, там действительно были сомнительные шутки, но было и немало удачных. А некоторые драки смотрелись вполне на уровне моих любимых 2Д поединков из всяких Нарут и Гуррен Лагганов.
💫 Вот что меня действительно несколько напрягло — от просмотра складывалось ощущение, что фильм сильно старается угодить всем. Типа вот нас всех выебал Дисней, поэтому родня героя будут выглядеть как эти идеальные гладкие ребята из любого 3Д фильма, сделанного в стенах мышиного дома. Молодёжь любит аниме и крутые драки? Мы посвятим им почти половину хронометража из 2 с половиной часов.
Ну и очевидно, что раз фильм так успешен, то нас ждёт ещё не одно продолжение в этой эпопее. Лично мне интересно, как они превзойдут градус эпичности из финального сражения в конце сиквела.
#хроникигоблы
#нихуясечобывает
Собрав более $1,7млрд за 20 дней и обойдя предыдущего рекордсмена (Пиксаровскую «Головоломку 2»), сиквел Нэчжы стал самым кассовым фильмом в истории Китая.
Я смотрел обе части, по сути это переосмысление китайских мифов, но с шутками про выделения (особенно во 2-ой части) и кучей зрелищных драчек. В основе лежит классический китайский роман «Возвышение в ранг духов», который считается главным источником истории о Нэчже, боге-трикстере и одновременно с тем боге-защитнике.
И я понимаю, что поступающие имели в виду, но не могу сказать, что фильм мне не понравился. Да, там действительно были сомнительные шутки, но было и немало удачных. А некоторые драки смотрелись вполне на уровне моих любимых 2Д поединков из всяких Нарут и Гуррен Лагганов.
Ну и очевидно, что раз фильм так успешен, то нас ждёт ещё не одно продолжение в этой эпопее. Лично мне интересно, как они превзойдут градус эпичности из финального сражения в конце сиквела.
#хроникигоблы
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✏️ И ещё немного по Гобле. Все, кто интересовался, чо там с лекцией «Как победить персональный проект» — вы знаете, где меня найти 🤓
#хроникигоблы
#хроникигоблы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В честь CG DAY дарим графический планшет, консультацию по портфолио и стильный мерч от SCREAM SCHOOL 😍
29 июня пройдет CG DAY — масштабная public talk-конференция с лидерами индустрии. Топовые специалисты из Ice-Pick Lodge, Main Road Post, POSTKINO, Online VFX Studio, Watt Studio, AI VFX (Sber Metaverse Tech), а также представителей «Союзмультфильма», «Рики», «Феникса», Far Far Games, TRËHMER CG и Nekki поделятся своим опытом в SCREAM SCHOOL.
Чтобы вдохновить вас на новые достижения, мы запускаем розыгрыш среди всех, кто интересуется CG.
🎁 Разыгрываем 5 подарков:
⊙ Графический планшет Huion (Inspiroy H610X)
⊙ Разбор вашей работы или портфолио от Senior CG Generalist ILM/Disney, Константина Коваленко, автора канала CG Kung Fu
⊙ Две футболки из новой коллекции мерча от школы компьютерной графики Scream School
⊙ Фирменный шопер от Scream School
Как участвовать?
→ Подписаться на 5 авторских каналов по CG и анимации:
@ScreamSchool
@secondpilots_cg
@houdini_lib
@cg_kungfu
@hypertelega
→ ✅ Нажать кнопку «Участвовать»
Победителя выберем случайным образом среди всех участников 27 июня, в 19:00. Удачи! ❤️
Участников: 128
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 19:00, 27.06.2025 MSK (3 дня)
29 июня пройдет CG DAY — масштабная public talk-конференция с лидерами индустрии. Топовые специалисты из Ice-Pick Lodge, Main Road Post, POSTKINO, Online VFX Studio, Watt Studio, AI VFX (Sber Metaverse Tech), а также представителей «Союзмультфильма», «Рики», «Феникса», Far Far Games, TRËHMER CG и Nekki поделятся своим опытом в SCREAM SCHOOL.
Чтобы вдохновить вас на новые достижения, мы запускаем розыгрыш среди всех, кто интересуется CG.
🎁 Разыгрываем 5 подарков:
⊙ Графический планшет Huion (Inspiroy H610X)
⊙ Разбор вашей работы или портфолио от Senior CG Generalist ILM/Disney, Константина Коваленко, автора канала CG Kung Fu
⊙ Две футболки из новой коллекции мерча от школы компьютерной графики Scream School
⊙ Фирменный шопер от Scream School
Как участвовать?
→ Подписаться на 5 авторских каналов по CG и анимации:
@ScreamSchool
@secondpilots_cg
@houdini_lib
@cg_kungfu
@hypertelega
→ ✅ Нажать кнопку «Участвовать»
Победителя выберем случайным образом среди всех участников 27 июня, в 19:00. Удачи! ❤️
Участников: 128
Призовых мест: 5
Дата розыгрыша: 19:00, 27.06.2025 MSK (3 дня)
В гипер качестве своего контента я уверен, но понимаю, что не всем могут нравиться мои оффтопы про воздушную гитару
Устраивайтесь поудобнее, приглашаю вас ознакомиться с интро постом, и рекомендую читать канал с самого начала.
Потому что крутость выложенных мультов и актуальность описанных внутряков из индустрии с годами не просела + я стараюсь регулярно обновлять нерабочие ссылки в старых постах.
Приятного чтения и просмотра!
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM