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Da oggi qui verranno messe tutte le guide della WargamesCommunity una volta rielaborate o ultimate

In primis, quelle del simulatore del 1861 Italiano (parlamentare)

Su https://www.group-telegram.com/parlamento1861

Un'altro regolamento รจ quello di Ucronia 21

https://telegra.ph/SHOP-04-23-2
WarGamesCommunity Guide๐ŸŒŽ pinned ยซDa oggi qui verranno messe tutte le guide della WargamesCommunity una volta rielaborate o ultimate In primis, quelle del simulatore del 1861 Italiano (parlamentare) Su https://www.group-telegram.com/parlamento1861 Un'altro regolamento รจ quello di Ucronia 21 https://telegra.ph/SHOPโ€ฆยป
Forwarded from Wargame Reforged [WGC] [Archivio Idee]
Regolamento
Economia
Liberale
La maggiorparte della vostra economia รฉ privatizzata, e ciรฒ determina che avete pochi dipendenti statali da mantenere, giusto il minimo necessario
[5% pop dipendenti statali]
[Tax range 0%-30%]

Capitalismo di stato
Lo stato rimane capitalista, ma ha diversi interventi statali e clausole di salvaguardia che richiedono un sistema burocratico piรน complesso
[25% Pop dipendenti statali]

Socialismo
Lo stato รฉ incentrato sulla protezione dell'individuo,che spenderร  molto su personale e risarcimenti.
[60% Pop dipendenti statali]
[10% Bonus Felicitร ]

Comunismo
Lo stato abolisce la proprietร  e l'impresa privata. Tutti lavorano per lo stato, come vuole lo stato. Non sempre tuttavia รฉ accettato
[80% Pop dipendente statale]
[2% Pop Reclutabile]
[-10% felicitร ]

Politica

Autoritaria
La vostra cittadinanza ha valori poco democratici, ma non necessariamente dittatoriali. La difesa della nazione viene prima di tutto. Le spese per il settore militare tuttavia non piacciono al popolo, come neanche le sprangate
[-10% felicitร ]
[+2% popolazione reclutabile]

Democratica
La democrazia piace generalmente, ma credete in un mondo di pace dove la guerra รฉ poco compresa e apprezzata, ammenoche non la si faccia a 6000km da lontano
[+10% felicitร ]
[-0.5% popolazione reclutabile]

Megacorporazione
L'Ultracapitalismo non รฉ piรน una politica economica, ma anche una sociale. Ingiustizia, violenza, ma paradossalmente ricchezza e lussuria scorrono nei fiumi di questa nazione. E la sicurezza? Privata.
[-30% felicitร ]
[+1000 al livello sviluppo]

Prodotto Interno Lordo e calcolo della Cassa

Il prodotto interno lordo si calcola moltiplicando il numero di abitanti [Pop] per la percentuale di tasse applicata allo sviluppo

[pop] โ€ข ([x]% di [Sviluppo] = PIL

Una volta completato, al PIL bisognerร  togliere:
-Dipenti statali [di piรน sull'argomento dopo]
-Mantenimento militare.

Con la cifra rimasta, collocherete i soldi nei ministeri, che sono i seguenti:

Difesa (comprate articoli militari)
Sviluppo economico (riempite la barra)
Welfare ( se non lo fate la popolazione รฉ scontenta)
Esteri (i soldi che avete a disposizione per eventuali relazioni estere)

Sviluppo Economico
Ogni dieci miliardi spesi in sviluppo economico, equivalgono a 0.1% di progresso verso lo sviluppo successivo

Dipendenti statali
Sono quelle persone che lavorano per lo stato, e sfortunatamente bisogna pagarle di tasca propria, e costano pari al vostro sviluppo:
-Es, Un dipendente statale americano costerร  2500 dollari, e ne ridarร  indietro allo stato 250 per le tasse che deve pagare.


mantenimento e militare
Ogni mezzo 10% del costo
I soldati pari al vostro sviluppo
Forwarded from Wargame Reforged [WGC] [Archivio Idee]
Stat block

Nazione
Presidente
Felicitร  {base} {Modificatori}
Sviluppo {livello} {progressi}
Popolazione
Dipendenti statali
___________
Economia

Introiti
Estroiti.
Cassa

__________
Militare
Mantemineto:
Inventario:
Forwarded from Wargame Reforged [WGC] [Archivio Idee]
Shop Militare

Fanteria

Soldati: 30.000
Forze Speciali [Cap 0.01% pop]: 300.000
Aviatori: 150.000
Marinai: 30.000

Veicoli
LMV: 300.000
APC: 1.200.000
IFV: 3.500.000
MBT: 6.500.000
SPAAG: 1.800.000
SAM: 3.600.000

Veivoli {personale}
Intercettatore: 36.000.000 {2}
Multirole: 16.000.000 {1}
Caccia: 24.000.000 {1}
Bombardiere strategico: 20.000.000 {4}
[Upgrade Stealth]: 100.000.000

Cavalleria {Personale}
Elicottero d'attacco: 8.000.000 {2}
Elicottero da trasporto: 3.500.000 {2}
Aereo da Trasporto: 12.000.000 {12} (Capacitร  15 Mezzi o 1.000 soldati)


Marine {personale} {Capacita}
Corvette 6.000.000 {10}
Cacciatorpediniere 36.000.000 {100} {2 elicotteri}
Incrociatori lanciamissili 500.000.000 {550} {4 elicotteri}
Portaelicotteri 350.000.000 {450} {15 aerei e 8 elicotteri}
Portaerei 800.000.000 {1.150} {25 aerei e 4 elicotteri}
Portaerei nucleare 2.400.000.000 {2.500} {80 aerei e 16 elicotteri}
Sottomarino 90.000.000 {40}
Sottomarino nucleare 4.000.000.000 {120}
Su @Geopoliticalsimulatorsim_bot
Regolamenti attuali del simulatore. Stiamo proponendo varie regole e quando vorranno aggiornarle ce lo diranno
Pubblichiamo la modalitร  vanilla od originale di WG (inizio 2018/fine 2017)
Forwarded from WGC - MODERN ERA๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡น (โธธแ—ชแ•ฎแ–‡ แ’ชร–แ—ฏแ•ฎโธธ(๐”—๐”ข๐”ก ๐”—๐”ฌ๐”ซ๐”จ๐”ฐ)๐Ÿฆ๐Ÿ‘‘)
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REGOLAMENTO UFFICIALE 1935
WARGAMES SUMMER OPERATION
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La Direzione Admin di WarGames-Community รจ lieta di presentare il nuovo regolamento ufficiale per il Girone 1935. Raccomandiamo a tutti i player di leggere attentamente ogni parte del regolamento e li invitiamo a chiedere agli admin in caso di qualsiasi dubbio.
Grazie mille a tutti i player che parteciperanno dalla Direzione.


https://telegra.ph/Regolamento-generale-07-08
2025/06/14 02:44:22
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