Telegram Group Search
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам жанры cozy games, slice-of-life или builder-симуляторы?

Shroomchitect — уютный симулятор по сбору грибов и строительству жилищ для... грибных существ. 🍄‍🟫

Это неспешная, медитативная игра с расслабляющей атмосферой, минималистичной 3D-графикой и элементами крафта и дизайна. Кажется, у нас тут качественное использование геймплейной "тишины" и созидательности как основы геймдизайна.
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!

Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!

На обложке сегодня – окружение для проекта в жанре Dungeon Crawler под названием "Dungeon Heroes" от Родиона Ефремова,

🗣Если ищете 2D-художника для своего проекта, пишите, открыт к предложениям. Портфолио тут: https://www.artstation.com/rodion_efremov

Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: !mrak — шутер от первого лица с элементами immersive sim, действие которого разворачивается в альтернативном Хоккайдо 2003 года, ставшем частью России в середине XX века.

Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.

ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
✏️ prototype.indie: Визуальный эксперимент — ретро-эффект "дизеринга", созданный в движке Godot.

Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.

1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.

2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).

3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
✏️ prototype.indie: MonoRace — аркадная гонка на моноколесе с физическим управлением: в ПК версии — через мышь, в VR — через реальные наклоны тела.

На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.

Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
✏️ prototype.indie: Kalit – атмосферное survival-приключение от вдохновлённое Pokémon, Don’t Starve и Cuphead.

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.6, а вся анимация нарисована вручную в духе мультфильмов 1930-х годов (у этого стиля есть название – rubber hose animation).

Из особенностей:
— Исследование зАгАДочНыХ ландшафтов и подводных глубин;
— Сбор ресурсов, фермерство, крафт, строительство базы;
— Приручение странных существ, которые могут эволюционировать;
— Комбинация выживания и приключений;

Достаточно ли уникального визуального стиля + микса жанров для создания запоминающегося проекта?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Медитативная песочница для строительства из "кирпичиков" – игрушечного конструктора.

В игре никаких целей или заданий. Игрок просто может строить всё, что угодно, в спокойной атмосфере.

Все элементы в игре — кастомные (не LEGO!), чтобы избежать юридических проблем и при этом сохранить визуальное сходство с классическими конструкторами. Любую деталь можно модифицировать в любой момент – уточняет разработчик.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, ребята. Делаю свою игру – Silent Observer. Психологический хоррор от первого лица с атмосферным исследованием и медленно нарастающим напряжением.

Хочу сильно реворкнуть игру перед полной публикацией, в основном упор на анимации.

Очень нужен аниматор, я был бы очень рад и благодарен если человек со скиллом хотя бы немного помог с анимациями. Сразу хотел бы предупредить, что проект я делаю без какого либо финансирования и в основном мне помогают друзья/знакомые с его созданием!

P.s. прикрепил видео какие примерное анимации я вижу (да знаю что слишком круто и многого хочу :))

Контакт для связи: тут!
✏️ prototype.indie: Отдохнули? Или уработались?
В любом случае, на носу – новая рабочая неделя! 💪

Продуктивно (и бодро!) стартуем с цитаты от Тима Шейфера – разработчика приключенческого платформера Psychonauts и квеста Grim Fandango:

«Юмор в играх — это не просто текстовые шутки, а возможность смеяться через взаимодействие.»

Как смотрите на включение юмора в ваши проекты через пасхалки или скрытые секретики? Делитесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: UTOPIA: Node 17 – постапокалиптическое выживание в зимнем СССР, где герой – один из немногих, кто умеет сохранять и передавать воспоминания.

Предстоит выживать, обустраивать базу и искать ответы на вопросы, что же на самом деле произошло с миром, в котором память – это контрабанда.
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника в команду Энтузиастов! 🎨

Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!

Что предстоит делать?

- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.

Мы ждём от тебя:

- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.

Что мы предлагаем:

- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.

👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе — www.group-telegram.com/readonlyGames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Blender не нужен?

Unreal Engine 5.6 с фокусом на инструментах для создания персонажей. Sculpt-режим в Skeletal Mesh editor позволяет редактировать морфы прямо в движке, без сторонних программ, что, в теории, ускоряет работу над мимикой и анимацией.

Анрильщики, норм тулза или не очень?
Летние деньки радуют не только погодой – у нас тут свежий выпуск передачи "Навигатор Цифрового Мира". Делимся последними новостями из мира технологий, гаджетов и игр! 

Сегодня в выпуске: поговорим про продолжения Atomic Heart и Resident Evil, обсудим военную стратегию Broken Arrow и другие новинки магазина VK Play и не оставим без внимания консоль от Xbox.

Приятного просмотра!

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxZKaEA
2025/06/16 17:49:32
Back to Top
HTML Embed Code: