Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам жанры cozy games, slice-of-life или builder-симуляторы?
Shroomchitect — уютный симулятор по сбору грибов и строительству жилищ для... грибных существ. 🍄🟫
Это неспешная, медитативная игра с расслабляющей атмосферой, минималистичной 3D-графикой и элементами крафта и дизайна. Кажется, у нас тут качественное использование геймплейной "тишины" и созидательности как основы геймдизайна.
Shroomchitect — уютный симулятор по сбору грибов и строительству жилищ для... грибных существ. 🍄🟫
Это неспешная, медитативная игра с расслабляющей атмосферой, минималистичной 3D-графикой и элементами крафта и дизайна. Кажется, у нас тут качественное использование геймплейной "тишины" и созидательности как основы геймдизайна.
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня – окружение для проекта в жанре Dungeon Crawler под названием "Dungeon Heroes" от Родиона Ефремова,
🗣Если ищете 2D-художника для своего проекта, пишите, открыт к предложениям. Портфолио тут: https://www.artstation.com/rodion_efremov
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня – окружение для проекта в жанре Dungeon Crawler под названием "Dungeon Heroes" от Родиона Ефремова,
🗣Если ищете 2D-художника для своего проекта, пишите, открыт к предложениям. Портфолио тут: https://www.artstation.com/rodion_efremov
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: !mrak — шутер от первого лица с элементами immersive sim, действие которого разворачивается в альтернативном Хоккайдо 2003 года, ставшем частью России в середине XX века.
Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.
ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
Это технохаб, скрытый за неоновыми вывесками и тёмными фасадами, где власть делят корпорации, спецслужбы и те, кто остаётся в тени.
ТГ-канал разработки: https://www.group-telegram.com/bre_gdev
✏️ prototype.indie: Визуальный эксперимент — ретро-эффект "дизеринга", созданный в движке Godot.
Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.
1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.
2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).
3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
Автор проекта показал, как можно добиться эстетики старых 8-битных и 16-битных игр, где вместо плавных градиентов использовались узоры из точек — дизеринг, создающий иллюзию полутонов.
1. Рендерим сцену в обычном виде – но не напрямую на экран, а в subviewport с низким разрешением 320×200 пикселей.
2. Применяем шейдер, который обрабатывает каждый пиксель, сопоставляя его цвет с ближайшим цветом из заданной палитры. В примере разработчика – используется палитра компьютера Commodore 64 (но можно подставить свою собственную).
3. Итоговое изображение с дизерингом масштабируется до полноэкранного размера с помощью TextureRect, чтобы сохранить эффект на большом экране.
✏️ prototype.indie: MonoRace — аркадная гонка на моноколесе с физическим управлением: в ПК версии — через мышь, в VR — через реальные наклоны тела.
На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.
Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
На данный момент реализованы: 5 трасс, разное освещение, биом — лиственный лес, речки, прудики, море.
Игрокам предстоит исследовать трассы, находить тайные проезды, выполнять трюки, чтобы получать очки. Конечно, разработчики планируют добавить онлайн-соревнования и всякие лиги.
✏️ prototype.indie: Kalit – атмосферное survival-приключение от вдохновлённое Pokémon, Don’t Starve и Cuphead.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.6, а вся анимация нарисована вручную в духе мультфильмов 1930-х годов (у этого стиля есть название – rubber hose animation).
Из особенностей:
— Исследование зАгАДочНыХ ландшафтов и подводных глубин;
— Сбор ресурсов, фермерство, крафт, строительство базы;
— Приручение странных существ, которые могут эволюционировать;
— Комбинация выживания и приключений;
Достаточно ли уникального визуального стиля + микса жанров для создания запоминающегося проекта?
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5.6, а вся анимация нарисована вручную в духе мультфильмов 1930-х годов (у этого стиля есть название – rubber hose animation).
Из особенностей:
— Исследование зАгАДочНыХ ландшафтов и подводных глубин;
— Сбор ресурсов, фермерство, крафт, строительство базы;
— Приручение странных существ, которые могут эволюционировать;
— Комбинация выживания и приключений;
Достаточно ли уникального визуального стиля + микса жанров для создания запоминающегося проекта?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Медитативная песочница для строительства из "кирпичиков" – игрушечного конструктора.
В игре никаких целей или заданий. Игрок просто может строить всё, что угодно, в спокойной атмосфере.
Все элементы в игре — кастомные (не LEGO!), чтобы избежать юридических проблем и при этом сохранить визуальное сходство с классическими конструкторами. Любую деталь можно модифицировать в любой момент – уточняет разработчик.
В игре никаких целей или заданий. Игрок просто может строить всё, что угодно, в спокойной атмосфере.
Все элементы в игре — кастомные (не LEGO!), чтобы избежать юридических проблем и при этом сохранить визуальное сходство с классическими конструкторами. Любую деталь можно модифицировать в любой момент – уточняет разработчик.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, ребята. Делаю свою игру – Silent Observer. Психологический хоррор от первого лица с атмосферным исследованием и медленно нарастающим напряжением.
Хочу сильно реворкнуть игру перед полной публикацией, в основном упор на анимации.
Очень нужен аниматор, я был бы очень рад и благодарен если человек со скиллом хотя бы немного помог с анимациями. Сразу хотел бы предупредить, что проект я делаю без какого либо финансирования и в основном мне помогают друзья/знакомые с его созданием!
P.s. прикрепил видео какие примерное анимации я вижу (да знаю что слишком круто и многого хочу :))
Контакт для связи: тут!
Хочу сильно реворкнуть игру перед полной публикацией, в основном упор на анимации.
Очень нужен аниматор, я был бы очень рад и благодарен если человек со скиллом хотя бы немного помог с анимациями. Сразу хотел бы предупредить, что проект я делаю без какого либо финансирования и в основном мне помогают друзья/знакомые с его созданием!
P.s. прикрепил видео какие примерное анимации я вижу (да знаю что слишком круто и многого хочу :))
Контакт для связи: тут!
✏️ prototype.indie: Отдохнули? Или уработались?
В любом случае, на носу – новая рабочая неделя! 💪
Продуктивно (и бодро!) стартуем с цитаты от Тима Шейфера – разработчика приключенческого платформера Psychonauts и квеста Grim Fandango:
«Юмор в играх — это не просто текстовые шутки, а возможность смеяться через взаимодействие.»
Как смотрите на включение юмора в ваши проекты через пасхалки или скрытые секретики? Делитесь!
В любом случае, на носу – новая рабочая неделя! 💪
Продуктивно (и бодро!) стартуем с цитаты от Тима Шейфера – разработчика приключенческого платформера Psychonauts и квеста Grim Fandango:
«Юмор в играх — это не просто текстовые шутки, а возможность смеяться через взаимодействие.»
Как смотрите на включение юмора в ваши проекты через пасхалки или скрытые секретики? Делитесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: UTOPIA: Node 17 – постапокалиптическое выживание в зимнем СССР, где герой – один из немногих, кто умеет сохранять и передавать воспоминания.
Предстоит выживать, обустраивать базу и искать ответы на вопросы, что же на самом деле произошло с миром, в котором память – это контрабанда.
Предстоит выживать, обустраивать базу и искать ответы на вопросы, что же на самом деле произошло с миром, в котором память – это контрабанда.
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника в команду Энтузиастов! 🎨
Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!
Что предстоит делать?
- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.
Мы ждём от тебя:
- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.
Что мы предлагаем:
- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.
👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе — www.group-telegram.com/readonlyGames
Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!
Что предстоит делать?
- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.
Мы ждём от тебя:
- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.
Что мы предлагаем:
- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.
👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе — www.group-telegram.com/readonlyGames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Blender не нужен?
Unreal Engine 5.6 с фокусом на инструментах для создания персонажей. Sculpt-режим в Skeletal Mesh editor позволяет редактировать морфы прямо в движке, без сторонних программ, что, в теории, ускоряет работу над мимикой и анимацией.
Анрильщики, норм тулза или не очень?
Unreal Engine 5.6 с фокусом на инструментах для создания персонажей. Sculpt-режим в Skeletal Mesh editor позволяет редактировать морфы прямо в движке, без сторонних программ, что, в теории, ускоряет работу над мимикой и анимацией.
Анрильщики, норм тулза или не очень?
Летние деньки радуют не только погодой – у нас тут свежий выпуск передачи "Навигатор Цифрового Мира". Делимся последними новостями из мира технологий, гаджетов и игр!
Сегодня в выпуске: поговорим про продолжения Atomic Heart и Resident Evil, обсудим военную стратегию Broken Arrow и другие новинки магазина VK Play и не оставим без внимания консоль от Xbox.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxZKaEA
Сегодня в выпуске: поговорим про продолжения Atomic Heart и Resident Evil, обсудим военную стратегию Broken Arrow и другие новинки магазина VK Play и не оставим без внимания консоль от Xbox.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxZKaEA
VK Видео
Atomic Heart 2, Resident Evil 9 и запуск Broken Arrow в передаче "Навигатор цифрового мира"
Жми! Новый SSD от Viper Gaming - https://nim.ru/fw/viper533 Полная версия передачи "Вот винтаж" за 2002 год - https://vkvideo.ru/video-353324_456250996 Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях…