Telegram Group Search
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Получил «Для крошечных созданий, вроде нас».

Оперативность производства и доставки вызывает уважение. Тут «Офиздат» не подвели. А две ляссе окончательно меня подкупили.
Да, меня не сложно подкупить.

Завтра полистаю и попробую понять что ожидает внутри книги.

#ttrpg #solo #scifi
🔥8👀2
Forwarded from Sn@rl5
Ход 28 - 23 - 29 ноября 685 года
#Bretenwälda_отчет
Liber de Mirabilibus et Bellis
Глава XXVII — XV–XXII Octobris, anno Domini DCLXXXV

Записал брат Нохем, смиренный свидетель дивных и страшных дел.

Пришла ещё одна неделя осени, тяжёлая и ветреная, и принесла с собой вести такие, что люди не знают — бояться им или надеяться.

1. О письмах между владыками земель

Говорят, что в преддверии зимы многие правители вступил в переписку друг с другом. О чём — никто не ведает. Одни сказывают, что они ищут дружбы, другие — что предупреждают о новой беде. Но все уверены: nihil fit sine causa — ничто не бывает без причины.
Старики шепчут: “Hwa cymþ mid gewrite, cymþ mid ræde.” (“Кто приходит с письмом, приходит с советом.”)
Но какой тот совет — мудрый или опасный — никто не скажет.

2. Лебрейд и дорога через Камни Севера

Из Дал Риады донеслось, что Лебрейд завершил строительство великой дороги, ведущей от городов к холмам и озёрам. Говорят, что дорога вышла крепкая, и камни её так ровны, будто их клали не руки людские, а — как сказывают рыбаки —
“þa ealdan gystrunga þe on dūnum wuniaþ.” (“древние обитатели холмов”.)
Одни радуются, что путь станет безопасней. Другие — что теперь по этой дороге могут прийти и те, кого не ждали.

3. О великих осенних штормах

На морях начались великие осенние шторма, такие, каких давно не бывало. Ветер с юга стоял яростный, как зверь, и корабли прятались в бухтах, а рыбаки сидели в домах, запершись и крестясь.
Старые матросы говорили: “Ventus iste non est solus ventus.” (“Этот ветер — не просто ветер.”)
Они уверяли, что шум в волнах чужой, и будто там слышен стон утонувших.

4. Явление святой Беббы

Граница Альт Клут снова потрясена вестью: святая Бебба являлась там людям. Одни говорят, что она стояла над дорогой
с сияющим посохом. Другие — что её видели у каменных рощ, где деревья гнутся под ветром, но листья их не падают.
Она, говорят, предупреждала: “Beware ðā þe sprecaþ mid twām tungan.” (“Остерегайтесь тех, кто говорит двумя языками.”)
Кому были обращены её слова — никто не решается толковать.

5. Этельлеода и новый налог

В Беббанбурге же эрл Этельлеода ввёл новый налог, молвя, что он нужен «на строительство храма Господня».
Люди ропщут: одни — что храм дело благое; другие — что «дань растёт быстрее, чем стены».
Но сам эрл сказал, что “Domus Dei non a ventis, sed a populo aedificatur.” (“Дом Божий строится не ветрами, но народом.”)
А народ отвечает тихо, но не слишком радостно.

Таковы были вести той недели — туманные, переменчивые, как осенний шторм над морем.

Scriptum per fratrem Nochemiam.
🔥5
Сыч Человеческий
По итогам голосования, книгой февраля книжного клуба становится «Обитатели холмов» Ричард Адамс.

#book #appendixN #AppendixNBookClub
👍5
«Мечтают ли андроиды об электроовцах?»
Филип К. Дик
Запись встречи книжного клуба «Appendix N» по роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа К. Дика.

#book #appendixN #AppendixNBookClub
4🔥2
Рад объявить о начале четвертого Варгейм-джема от Чп. Снова в течение 2 месяцев делаем игры с солдатиками, кубиками и квадратиками. Для новых участников может быть полезна конференция "Разработка варгеймов и настольных игр", в которой у джема есть отдельная ветка.

Правила джема:
- новая игра должна быть сделана специально для джема;
- можно продолжить делать игру, которую вы начали на прошлом варгейм-джеме. В этом случае, укажите в документе, какие цели вы ставили перед собой на этот джем (написать кампанию, соло-режим и т.д.) и удалось ли их достичь;
- в игре не должно быть nsfw-контента (то, что вы бы не стали смотреть на работе или показывать детям);
- можно делать хаки и моды на существующие игры, если лицензия этих игр позволяет такое;
- если вы хотите получить обратную связь по своей игре, напишите об этом на странице с выходными данными (ПРОШУ ОБЗОР или типа того);
- ограничения на объем работы нет (но если вы хотите получить обратную связь, уложитесь в 30 страниц);
- воздержитесь от выражения своих политических взглядов в документах для игры (правила, лор, дополнительные правила и т.д.).

Свои игры присылайте в формате PDF на почтовый адрес: [email protected] до 1 февраля 2026 г.
6
Я тут зарёкся брать на себя новые проекты. И так куча всего уже тяну, так ещё и производительность последнее время сильно проседает по множеству причин.
Но...

... участие в Wargame Jam я запланировал ещё в начале года. Так что пройти мимо, конечно, не смогу.
Возьмусь за небольшой проект и буду использовать работу над ним в качестве отдушины.

Что хочу сделать?
Я не так давно прошёл Starship Troopers: Terran Command, хочу использовать запал вдохновения от него и прочитанной ранее книги.
Сделаю игру о противостоянии бескрайним ордам жуков, бесконечном цейтноте, кризис-менеджменте и выборе из плохих вариантов.

Форма игры
Соло-игра: сторона жуков будет управляться игрой.
Каунтерный варгейм: в этот раз обойдёмся без миниатюр. Будем двигать картонные квадратики.
Операционный уровень: изначально хотел масштабировать игру до уровня защиты планеты, но в итоге решил остановиться на обороне города от жучьего вторжения.
Асинхронный геймлей: правила для жуков и людей будут кардинально отличаться, чтобы отобразить их разницу.
Цель игры: сдержать натиск жуков, подготовить техническую и научную базу к контрнаступлению, нанести сокрушительный ответный удар.

Целевой игровой опыт
Хочется создать от игры ощущение борьбы с превосходящим количественно противником. Игроку постоянно придётся решать куда перебросить своих юнитов; где усилиться, а где сдать позиции; какие отряды будут отведены на пополнение, а кем придётся пожертвовать.
Помимо удержания позиций придётся посылать отряды на рисковые разведывательные и научные операции.
Полученные знания будут конвертироваться в развитие стратегии борьбы с противником, улучшение войск и адаптации к ситуации.

#teajam25 #wargame #jam #варгейм_джем4
👍152
Ход 28

1. Новые дороги в Дал Риада
Казалось бы, рядовая новость, но тут нужно немного погрузиться в географию.
Дал Риада разместились на множестве полуостровов и большинство их них связаны лишь морскими путями.
А это достаточно сильно бьёт по логистике. Если города будут взяты в блокаду — содержать войска будет куда сложней. А если свой флот будет разбит, переброска подкрепления будет практически невозможна.
Так что очень разумное решение — проложить пеший путь. Причём, судя по срокам строительства, проект стоил не малую сумму.

2. Шторма и голоса
В очередной раз жители островов рассказывают о голосах из моря.
Кажется, всё это не более чем слухи. Но вспоминается история с кораблями возле Авалона, которые ушли на дно странным образом.
Уж не живёт ли в нашем море морской народ?

3. Бебба продолжает поясничать
Уакерселе из Беббанбу продолжает рядиться Беббой и гулять по чужим землям.
Зачем — не знаю. Дурить голову деревенщинам разве что, ведь все доменные игроки и важные NPC уже знают о том, что Бебба — подделка.

4. Налоги в Беббанбурге
Деньги в казне всегда нужны. Особенно для подготовки войска.
А причин для этого много:
• с севера маячит угроза демонов. Да и пикты давно набегов не совершали.
• на западе продолжает нарастать напряжение с Альт Клут
• король, по моей информации, забрал часть войск в качестве дани (видимо также усиливается, но уже для борьбы с Мерсией и Авалоном)
Всему этому не способствуют безобразие отдельных магов в Нортубрии, мелкие рейдерские шайки пиктов и разбойники-дезертиры (хотя о них давно ничего не слышно).
Странно, что это всё прикрывается строительством храма. Непохоже это на правду.

#ttrpg #osr #acks #Bretenwälda
❤‍🔥2
Беготня и хаос

По задумке, игроку в варгейм нужно будет часто перемещать отряды по карте. А для этого нужны причины.
Кроме очевидной мотивации перекинуть войска с безопасного участка на сложный хочет добавить и более интересные цели.

На старте планирую следующий набор:

1. Переоснащение войск
Новобранцы быстро получают опыт и их можно будет оснастить качественной экипировкой.
Для этого потребуется вернуть их в казармы с линии фронта. Игроку придётся решать: продолжить использовать слабые войска или потратить время и ресурсы на их прокачку.

2. Восполнение потерь
Отряды получают ранения и теряют в эффективности. Исправить можно вернувшись на базу. Или подогнав к нужный район мобильный госпиталь.

3. Латание дыр в обороне
Жуки будут ломать фортификации, так что инженерам придётся так же скакать по полю и чинить их.

4. Сопровождение гражданских
Жуки штурмуют город и нашей целью будет не только защитить его, но и эвакуировать жителей. Водить их нужно будет за ручку, чтобы не потерялись и не полезли под пули.

5. Разведка
Часть войск жуков будет скрыта за туманом войны. Вместо открытых токенов будет располагаться тайный. Его можно вскрыть, заслав в тылы врага свои отряды разведчиков. Эти герои (так как возвращение маловероятно), смогут сообщить кто на самом деле к ним приближается — обманка с парой трутней или огромный жук-танкер

6. Борьба с плазможуками
Быстрой переброске войск авиацией будут мешать вражеские зенитные жучары.
Пока они на поле — любой полёт может закончиться катастрофой. Устранив их, игроков вернёт контроль над небом.

7. Сбор научных данных
Чтобы одолеть рой, нужно найти его слабые стороны. А значит потребуется выполнять рейды для добычи ценной информации во вражеский тыл.

8. Уничтожение тоннелей
Жуки роют норы и организую выходы ближе к городу. А значит быстрее добегают до города. Уничтожение тоннелей позволит растянуть жучью логистику.

#teajam25 #wargame #jam #варгейм_джем4
👍81🤔1
Мы уже обсудили с какими целями игрок будет передвигать отряды.
Теперь поразмышляем над тем, какие палки в колёса мы ему вставим трудности будут при этом возникать.

1. Ограниченный ресурс приказов
Приказы будут выдавать при помощи карт. Количество их ограничено и не всегда будут под рукой нужные.
Поэтому планировать перемещение нужно будет заранее, учитывать вероятность того, что карта может не зайти.
Элемент случайности я тут хочу добавить намеренно, чтобы отобразить хаос и некоторую дезорганизацию.

2. Наземное и воздушное передвижение
Это два основных способа перемещения отрядов. Наземный — надёжный, безопасный, распространённый. Но медленный.
Воздушное передвижение — редкое (ограничено шаттлами), сопряженно с риском, но очень быстрое. К тому же только при помощи шаттлов можно будет доставлять подкрепление с орбиты.
По крайней мере до тех пор, пока игрок не разработает «Звёздный Десант», способный падать на головы жуков из космоса.

3. Ограничения наземного перемещения
В городе плотная застройка, толпы людей, пробки из логистов. Большие армии не погоняешь.
Каждые два соседних района будут иметь ограниченную пропускную способность. Она отмечается слотами (квадратиками) на границе районов.
Передвигающийся отряд занимает слот — больше в него никто встать не сможет.
Эти же слоты игрок может застраивать баррикадами и минными полями, увеличивая безопасность района, но при этом уменьшая пропускную способность.

4. Ограничения воздушного перемещения
В начале игры шаттлы будут редким ресурсом, но по мере мобилизации сил игрок сможет получить дополнительные корабли.
Основная задача шаттлов — решение серьёзных кризисов, организация вылазок, экстренная эвакуация и поставки с орбиты.
Главная проблема шаттлов — плазможуки. Своими снарядами они будут сбивать шаттлы. Чем больше плазможуков на игровом поле, тем выше шанс что шаттл собьют вместе с пассажирами.

P.S.
Картинку города генерил в нейронке + обработка Photoshop для нанесения игровых элементов.

#teajam25 #wargame #jam #варгейм_джем4
🔥3
Итоги эксперимента фрихенда (рисования изображений прям на модели) считаю успешным.
Щит вышел отличным (срисован из книги приключения), волк-комета на знамени — тоже нравится.
И на покрашенной миниатюре не видно никаких следов, что она собрана при помощи напильника и зелёнки.

«Каменный» Рольф...

...осуществил мечту любого из нас. В свои 18 лет он вышел на обеспеченную пенсию. Но, как обычно, есть нюанс.

Простой деревенский парень сделал рискованную ставку и пошёл в услужение к Зиксеону «Безумному».
Он быстро проявил себя как преданный и умелый сторонник, тем самым заслужил почётное звание знаменосца и хранителя клейнодов волшебника.

Знамя и густой сигнал горна армии «Спящего Варга» несли спасение обывателям и смерть разбойникам.

Щит «Защитника Башни» напоминает о героическом спасении долины Самоцветного Трона и был дарован эльфийскими хранителями. Да... он, конечно, был снят с тела мёртвого эльфа, но лишь для того, чтобы взвалить на себя эту обязанность.
Сами эльфы не решились затребовать щит обратно.

Но героические свершения требовали немало жертв.
Защищая товарищей от грозного призрака, Рольф лишился своей молодости, в миг став стариком.
Без продолжили преследовать Рольфа и спустя всего пару дней он обратился в камень на долгие недели...

Но товарищи позаботились о «Каменном» Рольфе. Пока тот прибывал в магическом анабиозе ему нашли невесту — прекрасную наследную графиню.
Щепотка магии, героические баллады и капля приворотного зелья — готово! А уж снять каменное проклятье не составило особого труда.


P.S.
Лучший способ избежать неприятных встреч — гордо заявить о себе. Тогда враг разбежится до того, как вы к ними приблизитесь.
Правда, вам ещё потребуется небольшая армия и самозарядный скорпион, но это дело наживное. Репутация и подача куда важней.

#minis #ttrpg #osr #acks #самоцветные_охотники
🔥10🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рольф в начале и конце приключения.

На этот раз со светом лучше.

#minis #ttrpg #osr #acks #самоцветные_охотники
🔥12🍌2
Forwarded from Sn@rl5
Ход 29 - 30 ноября - 6 декабря 685 года
#Bretenwälda_отчет
Глава XXVIII — XXII–XXIX Octobris, anno Domini DCLXXXV

Писано братом Нохемом, смиренным хронистом времён неспокойных.

О явлении Беббы на Линдисфарне
В ту неделю распространилась весть страшная и многим непонятная:
святая Бебба явилась к святому Катберту на остров Линдисфарн.
Говорят, ночью в церкви вспыхнул свет, и запах ладана распространился сам по себе.
Она вошла — как тень, но сияющая, и обратилась к Катберту словами мирными.
Но Катберт её изгнал, сказав, что она — “lygehalige, þe stealt mid ungerysse spræce.”
(“ложная святая, что приходит с нечистым словом.”)
Он повелел монахам молиться всю ночь и заперся в келье, не желая никому говорить,
какие слова она ему сказала. Слышали лишь его возглас изнутри: “Non temptabis Dominum Deum tuum!”
(“Не искушай Господа Бога твоего!”)
И до сих пор братья острова не знают, была ли то святая или же обман тёмных сил.

О птицах, летящих на юг
В ту же неделю крестьяне замечали, что птицы начали рано уходить на юг, раньше, чем в прошлые годы. Старухи шепчут, что это знак зимы суровой: “Se winter cymþ heardlic.”(“Зима будет жестокой.”)
Но иные говорят: “Ventus illos terret.” (“Их пугает ветер.”) Может, просто штормы стали сильнее.

О чудном огне
Между Инбир Эйр и западными холмами по ночам видели синеватые огоньки.
Одни думают, что это блуждающие духи, другие — что болотный газ вспыхивает сам собой.
Но рыбаки утверждают, что огни двигаются слишком разумно, и будто слышат при этом “hwisclung swilce cild græte.”
(“шёпот, словно плачет ребёнок.”)

О споре купцов
На торгу в Эофорвике купцы из Альт Клута и Гододина подрались из-за мешков с солью.
Ничего необычного, но говорят, что перед дракой один из них уверял, что услышал голос:
“Nelle ic þis gielp!” (“Не хочу этой брани!”) — и обернулся, но никого не было.
Кто-то из толпы сказал: «Это духи против распрей», но остальные лишь посмеялись.

Так закончилась неделя: смесью страха, странных знаков и дел житейских, которые в смутные времена кажутся чудесами или предвестиями.

Scriptum per fratrem Nochemiam, inter ventos autumnales et preces nocturnas.
Forwarded from За гранью
Мы тут boosty запустили.

История скорее про поддержать клуб для тех, кому он важен, но по каким-то причинам к клуб не ходит. Много контента не обещаем, но постараемся иногда, что-то выкладывать.

Что уже там есть:
- видео «Подведение итогов 10-летия клуба».

Видео первое в таком формате, поэтому кривое по большей части. Но надеюсь потом будет получше.

boosty.to/20graney

Спасибо, что вы с нами.
🔥3
Ход 29

На удивление спокойный ход, который в основном полнится странными слухами.

1. «Бебба» навещает Катберта
«Безумие — это делать одно и то же снова и снова, ожидая иного результата»

Но большинство волшебников безумны, так что Уакерселе из Беббанбу продолжает упорствовать и рядится «Беббой».
Причём, все королевства уже знают кто это, но он на всё ещё надеется кого-нибудь надурить.
Больше всего, конечно, жалко Катберта. Он уехал на остров в отшельничество, но через ход к нему кто-нибудь да заваливается.
А может, все это бесцеремонные посещения дело рук одного и того-же назойливого волшебника.

2. Огни у Инбир Эйр
У меня есть предположение о природе огней и даже их примерное местоположение.
Но поделиться этим пока не могу. Информацию эту я получил от другого правителя, планы его мне ещё не известны и подставлять не хочется.

Остальное, как по мне, не стоит особого внимания.
На Авалоне спокойно, в казну начало поступать золото, пора планировать развитие острова и инвестировать средства во что-то стоящее.

#ttrpg #osr #acks #Bretenwälda
❤‍🔥4
Forwarded from by Pavel Samarai
Вы представляете, крауд по Кринжовым скелетам запускается уже через неделю!

Если кто-то, почему-то, до сих пор не знает, то это моя авторская система про убогих скелетов на службе могущественного Некроманта. Скелеты довольно ущербны, поэтому даже простые поручения оказываются для них целым подвигом.

К старту крауда я ещё выпущу бесплатный Быстрый старт на Станции Ролевой, что бы у вас было возможность пощупать систему перед тем, как принимать решение - поддерживать ее или нет

Мне до сих пор сложно поверить что до этого дошло и я невероятно сильно волнуюсь по поводу запуска.
6🔥3
Начались предновогодние активности и народ задорно передаёт друг другу эстафеты. Мне тоже залетело.
Участвовать в них немного неловко, но не знаю почему. Ведь по факту они делают 2 замечательные вещи: дают повод отрефлексировать опыт и сплачивают сообщество.
Тему эстафета интерпретирует достаточно хаотично, так что я попробуем составить список 3 НРИ, которые больше всего на меня повлияли.

Я сразу же съеду немного в сторону. Мне кажется, что в таком социальном хобби, как НРИ личности куда важнее систем.
За время увлечениями НРИ я пересёкся со множеством прекрасных людей. С кем-то мы делали совместные проекты, у кого-то я учился, с кем-то просто весело проводил время.
И все мои самые радикальные повороты в НРИ неразрывно связаны с людьми. Им я и передам эстафету. Далее игры в хронологическом порядке.

Lamentation of the Flame Princess
Из видеоблога Владимира из «Геров Фолкреста» я узнал про LotFP и OSR.
Приключение «Death Frost Doom» стало для меня культурным шоком. Я и не представлял, что игры могут быть насколько странными (weird), креативными и при этом полностью лишены фиксированного сценария.
Переварить и осознать всё это мой «D&D 5e мозг» смог не сразу, но зерно было посеяно. Первые попытки поводить LotFP были не самыми удачными, но нужными. С этого момента я с каждым днём всё дальше отдалялся от традиционного подхода к играм.
На полке у меня до сих пор стоят книги («Vein of the Earth», «A Red & Pleasant Land» и другие), которые ждут момента моего дозревания.

Blades in the Dark
Борис из «Frontier World Problems» как-то выложил запись своей игры по Клинкам. Я мало что понял, но решил проверить систему на личном опыте.
Было больно. Игроки не понимали, что значит "просто выбирайте награду, тип операции и погнали". Голова кипела. Приходилось ломать старые привычки.
Клинки выводят сотворчество на особый уровень. Мне потребовалось терпение и время, чтобы освоить их, научиться доверять игрокам, понять как готовится к таким играм.
Но в итоге я доволен. Клинки сильно изменили моё отношение к играм, игровому миру и игрокам.

ACKS
Павел «Sn@rl5» так увлекательно рассказывал о своей первой доменной игре, формате 1:1 Timekeeping и о прочих brOSR практиках, что я ухватился за возможность влететь в игру лидером бандитов с фронтира.
Но сыграть не сложилось — игру заморозили на неопределённое время до того как я смог что-либо сделать.
Тем не менее запала, материалов Паши и знакомства с системой мне хватило для того, чтобы запустить свою доменную игру. И утонуть на несколько месяцев в игре, которая не останавливалась ни на минуту.
Симуляция игрового мира вместо "планирования сюжета" порождает незабываемые сцены и опыт. За время игры у нас были криминальная свадьба, фейковые похороны, испытания водолазного костюма и многое другое.
Всё это появилось не просто, чтобы развлечь игроков на встрече. Оно имело длинную цепочку решений различных игроков и не менее длинную цепочку последствий.
Мир, созданный подобным образом, по-настоящему живёт. И наблюдение за ним изнутри поменяло мои взгляды как на игры, так и на жизнь в целом. Помогло смириться с хаосом, принять его и полюбить.

#ttrpg
13🔥3
Что интересного можно подсмотреть для своих игр в книге «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа К. Дика?

1. Контроль над эмоциями
Общество будущего освоило контроль над психоэмоциональным состоянием человека.
Ты просто составляешь желаемый график настроения на день и специальный прибор (модулятор настроения Пенфилда) при помощи различных стимуляций поддерживает тебя в нужном состоянии.
А если ты не знаешь какое настроение нужно — выбери программу повышения желания подбирать нужное настроение.
В книге контроль над этим инструментов удалось сохранить в руках пользователей. Но ведь можно представить сколько интересного может выйти, если кто-то начнёт принудительно составлять такие графики людям и «программироть» их.

2. Животные как статус
Владение животными на умирающей Земле уважаемо. Почти все животные вымерли и люди пытаются восстановить их популяцию заводя самых необычных питомцев.
Чем экзотичнее животное, тем больше сложности в его содержании. Долг человечества: сохранить как можно больше фауны. Но некоторым важен не столько долг, сколько статус, который приносит с собой владение животным.

3. ИИ как шоумейкер
Бастер Френдли и Ко развлекают своими передачами и тв-шоу целыми сутками. Причём он может вести несколько передач одновременно!
И делает это всегда на высшем уровне, никогда не болеет, всегда бодр и весел. И ведь правда, если от развлекательного контента требуется просто развеселить зрителя, почему бы не доверить его создание искусственного интеллекту?
Он сможет создать отборный материал без устали. Пока не решит продвигать свои идеи...

4. Мировое слияние через эмпатоскоп
Человечество знатно накосячило и довело Землю до ядерного апокалипсиса. Теперь всячески пытается исправить ситуацию.
Один из способов: периодическое эмоциональное слияние при помощи эмпатоскопа. Одновременное использование прибора позволяет прочувствовать эмоции друг другу: поделиться радостью, справиться с горем, перебороть одиночество.
В итоге, люди чуть лучше понимают друг друга. Или, по крайней мере, стараются достичь этого.

5. Грань между человеком и роботом...
...стремительно исчезает. Пока ещё остаются физические способы эту разницу засечь, но содержательно они уже практически ничего не значат.
Эмоции, память и даже эмпатия — всё различия тают. И остаются только старые обиды и сомнения. Если вам нужно найти вдохновение для андроидов, подменышей или доппельгангеров — тут тонна вдохновения.

#book #appendixN #AppendixNBookClub
🔥9
Спустя месяцы ожидания, я получил стартер Guards of Traitor's Toll и расширение к ней.

Теперь будет чем заняться в ноыогодние праздники!

В комменты закину литники. Я уже выбрал мой любимый.

#wargame #guards_traitors_toll
🔥82❤‍🔥1
2025/12/11 22:46:46
Back to Top
HTML Embed Code: