Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/vskobelev/-7155-7156-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Блог Василия Скобелева | Telegram Webview: vskobelev/7156 -
Telegram Group & Telegram Channel
Излишняя индикация

Визуально подкреплять основной путь в играх безусловно нужно, но всё хорошо в меру. Мне в принципе больше всего нравится подход, когда такая индикация настраивается, как это было сделано в Shadow of the Tomb Raider или Star Wars Outlaws. Но бюджеты не всем позволяют так сделать.

Поэтому мы имеем зачастую явный перекос в сторону излишнего объяснения. До сих пор самым ярким примером такой мэнсплейнинга основного пути был Resident Evil 4 Remake, где красили жёлтым ну вообще нахрен всё, включая вертикальные лестницы, которые и без того хорошо выделялись на общем фоне за счёт расположения и формы.

Теперь у нас есть новый победитель в этом направлении =) Посмотрите на этот скриншот из Ninja Gaiden 4 и подумайте что тут достаточно оставить, чтобы среднестатистический игрок точно понял куда идти.

Подумали? Вот теперь открывайте второй скриншот, поделюсь мнением.

Я приглушил желтый цвет во всём кадре, кроме стартовой платформы. Она задаёт точку входа и направление движения. Дальше, в целом, сложно ошибиться, т.к. игроку особо некуда сворачивать, а конечная цель обозначена световым пятном.

Но если мы хотим дополнительно подкрепить основной путь, можно использовать дополнительную индикацию — дорожные конусы. И красить их в жёлтый незачем, в жизни они прекрасно выделяются своими оттенками оранжевого и красного. Если бы у них был свой выделяющийся цвет, они бы не сливались с фоном и могли служить полноценными хлебными крошками.

Также я приглушил верхние поверхности у ящиков справа, чтобы они не привлекали внимания. Если я бы был дизайнером этого сегмента, то я бы их просто убрал и лёг бы костьми, чтобы их туда никто не поставил. Почему? Помимо того, что они добавляют шума в кадр, они ещё похожи на ступеньки, будто бы приглашающие нас попробовать запрыгнуть куда-то справа. В то время как справа-то как раз ничего и нет.

#анализигр #левелдизайн #NinjaGaiden
28🔥174💯4👍3🤔2



group-telegram.com/vskobelev/7156
Create:
Last Update:

Излишняя индикация

Визуально подкреплять основной путь в играх безусловно нужно, но всё хорошо в меру. Мне в принципе больше всего нравится подход, когда такая индикация настраивается, как это было сделано в Shadow of the Tomb Raider или Star Wars Outlaws. Но бюджеты не всем позволяют так сделать.

Поэтому мы имеем зачастую явный перекос в сторону излишнего объяснения. До сих пор самым ярким примером такой мэнсплейнинга основного пути был Resident Evil 4 Remake, где красили жёлтым ну вообще нахрен всё, включая вертикальные лестницы, которые и без того хорошо выделялись на общем фоне за счёт расположения и формы.

Теперь у нас есть новый победитель в этом направлении =) Посмотрите на этот скриншот из Ninja Gaiden 4 и подумайте что тут достаточно оставить, чтобы среднестатистический игрок точно понял куда идти.

Подумали? Вот теперь открывайте второй скриншот, поделюсь мнением.

Я приглушил желтый цвет во всём кадре, кроме стартовой платформы. Она задаёт точку входа и направление движения. Дальше, в целом, сложно ошибиться, т.к. игроку особо некуда сворачивать, а конечная цель обозначена световым пятном.

Но если мы хотим дополнительно подкрепить основной путь, можно использовать дополнительную индикацию — дорожные конусы. И красить их в жёлтый незачем, в жизни они прекрасно выделяются своими оттенками оранжевого и красного. Если бы у них был свой выделяющийся цвет, они бы не сливались с фоном и могли служить полноценными хлебными крошками.

Также я приглушил верхние поверхности у ящиков справа, чтобы они не привлекали внимания. Если я бы был дизайнером этого сегмента, то я бы их просто убрал и лёг бы костьми, чтобы их туда никто не поставил. Почему? Помимо того, что они добавляют шума в кадр, они ещё похожи на ступеньки, будто бы приглашающие нас попробовать запрыгнуть куда-то справа. В то время как справа-то как раз ничего и нет.

#анализигр #левелдизайн #NinjaGaiden

BY Блог Василия Скобелева





Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/7156

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion. In this regard, Sebi collaborated with the Telecom Regulatory Authority of India (TRAI) to reduce the vulnerability of the securities market to manipulation through misuse of mass communication medium like bulk SMS. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm.
from jp


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American