Telegram Group & Telegram Channel
​​Скрытые помощники в дизайне Bioshock

Продолжаем разбирать интересные находки в дизайне видеоигр. Сегодня речь пойдет о группе механик, которая называется hidden mechanics, или скрытые механики. Они улучшают игровой опыт за счет помощи при прохождении или усложнении игрового процесса. Отличительной особенностью скрытых механик является их неочевиднось для игрока и невозможность сразу определить, как они работают в игре. Одной из таких механик является увеличение вероятности попадания в игрока в игре Uncharted 4. А в Left 4 Dead целью зомби становится тот игрок, который дальше всех находится от основной группы выживших.

Сегодня я хочу рассказать о скрытых механиках, помогающих игроку при прохождении. Для разбора я выбрал замечательную игру Bioshock, и сделал это неслучайно. Мир игры полон символизма, скрытых намёков и недосказанностей, ужасных тайн и секретов. Поэтому неудивительно что в этой игре нашлось место большому количеству скрытых механик. Рассмотрим подробнее часть из них.

Уменьшение получаемого урона при низком уровне здоровья

Каждое столкновение с противником в Bioshock является тяжелым испытанием для игрока. Малый запас здоровья и боеприпасов, быстрые и живучие враги создают стрессовую ситуацию и погружат в атмосферу бызвыходности.

Однако разработчики внесли несколько механик, помогающих игрокам в сражении. Оказывается, в Bioshock количество получаемого урона напрямую зависит от количества здоровья. Так, при полном здоровье герой получает полный урон от противников. При снижении здоровья до 50% урон снижается до 75% от полного. Находясь при смерти, герой получает минимальное количество урона. Таким образом игра увеличивает динамику боя в момент низкого уровня здоровья засчет увеличения продолжительности жизни героя. Это влечёт за собой увеличение шансов игрока на поиск безопасного места и лечения.

Другой неявной для игрока механикой является восстановление здоровья героя в случае, когда его оноупало до нуля. Это незаметно, но игра даёт игроку пару секунд чтобы избежать урона от врага. Если за это время герой его не получит, то здоровье частично восстановится. В противном случае он умирает.

Первые выстрелы врагов никогда не попадают в цель

На момент выхода Bioshock в 2007 году у врагов был очень продвинутый искусственный интеллект. Они могли долго преследовать игрока и реагировать на его взаимодействие с окружающим миром. Игроки отмечали, что враги запоминаются своей бескомпромиссностью. Однако и здесь разработчики постарались упростить жизнь.

Герой пребывает в двух игровых состояниях: скрыт от врага или находится в поле его зрения. В первом состоянии игрок может спокойно исследовать подводный город и взаимодействовать с миром. Во втором состоянии игрок обязян сражаться с врагами для дальнейшего продвижения по сюжету. Переход из певого состояния во второе происходит, как можно догадаться, при нахождении героя в поле зрения врагов. Враги могут находиться как перед игроком, так и позади него.

Игрок воспринимает реакцию врага как очень быструю из-за быстрой анимации перемещения и почти мгновенной атакой героя. Но на самом деле первые выстрелы, которые враги совершают по игроку, всегда летят мимо героя, давая несколько мгновений соориентироваться на локации и приготовиться к бою. Эта механика распространяется на всех врагов, которые подключаются к бою.

Скорее всего, любая игра из серии Bioshock таит очень много скрытых механик, которые не были обнаружены игровым сообществом или рассказаны разработчиками в интервью. И я уверен, что много других игр имеют подобные вспомогательные механики, о которых игроки даже не догадываются. Такие механики влияют на разнообразие игрового процесса и создают уникальные игровые ситуации.

#Геймдизайн



group-telegram.com/kojima_calls/95
Create:
Last Update:

​​Скрытые помощники в дизайне Bioshock

Продолжаем разбирать интересные находки в дизайне видеоигр. Сегодня речь пойдет о группе механик, которая называется hidden mechanics, или скрытые механики. Они улучшают игровой опыт за счет помощи при прохождении или усложнении игрового процесса. Отличительной особенностью скрытых механик является их неочевиднось для игрока и невозможность сразу определить, как они работают в игре. Одной из таких механик является увеличение вероятности попадания в игрока в игре Uncharted 4. А в Left 4 Dead целью зомби становится тот игрок, который дальше всех находится от основной группы выживших.

Сегодня я хочу рассказать о скрытых механиках, помогающих игроку при прохождении. Для разбора я выбрал замечательную игру Bioshock, и сделал это неслучайно. Мир игры полон символизма, скрытых намёков и недосказанностей, ужасных тайн и секретов. Поэтому неудивительно что в этой игре нашлось место большому количеству скрытых механик. Рассмотрим подробнее часть из них.

Уменьшение получаемого урона при низком уровне здоровья

Каждое столкновение с противником в Bioshock является тяжелым испытанием для игрока. Малый запас здоровья и боеприпасов, быстрые и живучие враги создают стрессовую ситуацию и погружат в атмосферу бызвыходности.

Однако разработчики внесли несколько механик, помогающих игрокам в сражении. Оказывается, в Bioshock количество получаемого урона напрямую зависит от количества здоровья. Так, при полном здоровье герой получает полный урон от противников. При снижении здоровья до 50% урон снижается до 75% от полного. Находясь при смерти, герой получает минимальное количество урона. Таким образом игра увеличивает динамику боя в момент низкого уровня здоровья засчет увеличения продолжительности жизни героя. Это влечёт за собой увеличение шансов игрока на поиск безопасного места и лечения.

Другой неявной для игрока механикой является восстановление здоровья героя в случае, когда его оноупало до нуля. Это незаметно, но игра даёт игроку пару секунд чтобы избежать урона от врага. Если за это время герой его не получит, то здоровье частично восстановится. В противном случае он умирает.

Первые выстрелы врагов никогда не попадают в цель

На момент выхода Bioshock в 2007 году у врагов был очень продвинутый искусственный интеллект. Они могли долго преследовать игрока и реагировать на его взаимодействие с окружающим миром. Игроки отмечали, что враги запоминаются своей бескомпромиссностью. Однако и здесь разработчики постарались упростить жизнь.

Герой пребывает в двух игровых состояниях: скрыт от врага или находится в поле его зрения. В первом состоянии игрок может спокойно исследовать подводный город и взаимодействовать с миром. Во втором состоянии игрок обязян сражаться с врагами для дальнейшего продвижения по сюжету. Переход из певого состояния во второе происходит, как можно догадаться, при нахождении героя в поле зрения врагов. Враги могут находиться как перед игроком, так и позади него.

Игрок воспринимает реакцию врага как очень быструю из-за быстрой анимации перемещения и почти мгновенной атакой героя. Но на самом деле первые выстрелы, которые враги совершают по игроку, всегда летят мимо героя, давая несколько мгновений соориентироваться на локации и приготовиться к бою. Эта механика распространяется на всех врагов, которые подключаются к бою.

Скорее всего, любая игра из серии Bioshock таит очень много скрытых механик, которые не были обнаружены игровым сообществом или рассказаны разработчиками в интервью. И я уверен, что много других игр имеют подобные вспомогательные механики, о которых игроки даже не догадываются. Такие механики влияют на разнообразие игрового процесса и создают уникальные игровые ситуации.

#Геймдизайн

BY Кодзима Гений - канал про геймдизайн




Share with your friend now:
group-telegram.com/kojima_calls/95

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In addition, Telegram now supports the use of third-party streaming tools like OBS Studio and XSplit to broadcast live video, allowing users to add overlays and multi-screen layouts for a more professional look. In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off. During the operations, Sebi officials seized various records and documents, including 34 mobile phones, six laptops, four desktops, four tablets, two hard drive disks and one pen drive from the custody of these persons.
from us


Telegram Кодзима Гений - канал про геймдизайн
FROM American