This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, я посмотрел все VR стенды на ЦИПРе. VR Бурение вам на десерт! Полная версия в сторис канала 👆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Четвёртый сезон Л.С.Р. — котики одобряют! 🐾
А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!
Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):
🎥 «Умная техника, глупые владельцы»
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!
🎥 «Парни с Четырёхсотой»
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.
🎥 «Паучья Роза»
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.
Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?!🐱
Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях!👉
@letsdivein
А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!
Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.
Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?!
Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Startup Village 2025: постскриптум 💬
После недели на ЦИПР и ГЦФ в Нижнем Новгороде уже трудно вспомнить, что май заканчивался столь же грандиозным мероприятием — Startup Village 2025!
Ярким моментом прошедшего мероприятия стала встреча с писателем-фантастом Чэнь Цюфанем. Из-под его пера вышел роман «ИИ-2041. Десять образов нашего будущего». Книга написана в соавторстве с экс-главой Google China Кай-Фу Ли и переведена на русский язык. Если ваше знакомство с китайской фантастикой ограничивается «Задачей трёх тел» Лю Цысиня, то вот вам мой рекомендасьон на предстоящие длинные выходные✨
Может возникнуть вопрос: а что президент Всемирной ассоциации китайской научной фантастики делал на ИТ-конфе в Мск? Ответ кроется в биографии Цюфаня и его текущей деятельности. Чэнь работал в Baidu и Google China, а в настоящее время руководит стартапом Noitom Ltd., специализирующемся на виртуальном захвате и воспроизведении человеческих движений и взаимодействии кожаного мешка с окружающей средой. Да-да, разработчик того самого Perception Neuron!
Мне нравится, когда люди мыслят быстро. И хоть беседа с Чэнем длилась от силы полчаса, мы успели обсудить множество тем. Самыми интересными тезисами Цюфаня делюсь с вами!
В Китае забыли про метавёрс. Его полностью вытеснил хайп вокруг ИИ. Это при том, что на волне популярности открывались сотни метавёрс-стартапов, был на подъёме тренд XR-устройств и вообще делались большие ставки на виар. Сейчас нет. Только сохраняется и даже растёт интерес к VR-локациям. Правда, не маленьким кубикам, а многопользовательским большим локациям.
Зарождается тренд на полную замену игровых движков генеративными сетями, но пока с очень далёким горизонтом воплощения на продакшен-уровне. Речь идёт как про генеративный игровой движок типа WHAMM, так и про традиционные движки с прикрученным к нему MCP. Но остаётся всё та же проблема — консистентность, и Чэнь считает, что разработчики не смогут решить её быстро. А из этого следует, что игровые движки будут заменяться модульно там, где можно прикрутить ИИ в продакшен (визуал, аудиооформление, текстовое наполнение и сценарий в целом) или даже в геймплей (умные NPC). Но пока до полного производства игр — как до самого Китая на четвереньках.
Что касается вопросов «а кому принадлежит сгенерированный контент?», в Китае особых проблем с авторским правом нет. Чэнь говорит, что будет больше кейсов, будет больше денег, и проблемы исчезнут во всём мире🙂 А вот где реальные проблемы, так это дипфейки. Например, в прошлом году в Гонконге мошенники выманили у транснациональной корпорации $26 млн, используя дипфейк топ-менеджера. И таких случаев по всему миру, к сожалению, становится всё больше и больше.
Кстати, вместе с коллегой Сергеем Дутовым поговорили ещё про хайп в Китае вокруг человекоподобных роботов (тех самых прямоходящих). Есть мнение, что массмаркет сформируется тогда, когда такие роботы будут продаваться по цене бюджетного автомобиля, станут умнее и смогут совершать бытовую работу. Но, по мнению Ченя, для массовости цена должна провалиться аж до полутора тысяч долларов.
В финале беседы Чэнь поделился лёгкой грустью о предпочтениях читателей. Темы про ТРЕНДЫ и бла-бла-бла гораздо популярнее прикладных книг. Например, о том, как встроить DeepSeek в работу и бизнес-процессы. Ничего удивительного, ведь самое частое использование того же ChatGPT — это обработка фоток в стиле студии Ghibli.
@letsdivein
После недели на ЦИПР и ГЦФ в Нижнем Новгороде уже трудно вспомнить, что май заканчивался столь же грандиозным мероприятием — Startup Village 2025!
Ярким моментом прошедшего мероприятия стала встреча с писателем-фантастом Чэнь Цюфанем. Из-под его пера вышел роман «ИИ-2041. Десять образов нашего будущего». Книга написана в соавторстве с экс-главой Google China Кай-Фу Ли и переведена на русский язык. Если ваше знакомство с китайской фантастикой ограничивается «Задачей трёх тел» Лю Цысиня, то вот вам мой рекомендасьон на предстоящие длинные выходные
Может возникнуть вопрос: а что президент Всемирной ассоциации китайской научной фантастики делал на ИТ-конфе в Мск? Ответ кроется в биографии Цюфаня и его текущей деятельности. Чэнь работал в Baidu и Google China, а в настоящее время руководит стартапом Noitom Ltd., специализирующемся на виртуальном захвате и воспроизведении человеческих движений и взаимодействии кожаного мешка с окружающей средой. Да-да, разработчик того самого Perception Neuron!
Мне нравится, когда люди мыслят быстро. И хоть беседа с Чэнем длилась от силы полчаса, мы успели обсудить множество тем. Самыми интересными тезисами Цюфаня делюсь с вами!
В Китае забыли про метавёрс. Его полностью вытеснил хайп вокруг ИИ. Это при том, что на волне популярности открывались сотни метавёрс-стартапов, был на подъёме тренд XR-устройств и вообще делались большие ставки на виар. Сейчас нет. Только сохраняется и даже растёт интерес к VR-локациям. Правда, не маленьким кубикам, а многопользовательским большим локациям.
Зарождается тренд на полную замену игровых движков генеративными сетями, но пока с очень далёким горизонтом воплощения на продакшен-уровне. Речь идёт как про генеративный игровой движок типа WHAMM, так и про традиционные движки с прикрученным к нему MCP. Но остаётся всё та же проблема — консистентность, и Чэнь считает, что разработчики не смогут решить её быстро. А из этого следует, что игровые движки будут заменяться модульно там, где можно прикрутить ИИ в продакшен (визуал, аудиооформление, текстовое наполнение и сценарий в целом) или даже в геймплей (умные NPC). Но пока до полного производства игр — как до самого Китая на четвереньках.
Что касается вопросов «а кому принадлежит сгенерированный контент?», в Китае особых проблем с авторским правом нет. Чэнь говорит, что будет больше кейсов, будет больше денег, и проблемы исчезнут во всём мире
Кстати, вместе с коллегой Сергеем Дутовым поговорили ещё про хайп в Китае вокруг человекоподобных роботов (тех самых прямоходящих). Есть мнение, что массмаркет сформируется тогда, когда такие роботы будут продаваться по цене бюджетного автомобиля, станут умнее и смогут совершать бытовую работу. Но, по мнению Ченя, для массовости цена должна провалиться аж до полутора тысяч долларов.
В финале беседы Чэнь поделился лёгкой грустью о предпочтениях читателей. Темы про ТРЕНДЫ и бла-бла-бла гораздо популярнее прикладных книг. Например, о том, как встроить DeepSeek в работу и бизнес-процессы. Ничего удивительного, ведь самое частое использование того же ChatGPT — это обработка фоток в стиле студии Ghibli.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реакция Райана Рейнольдса на Deadpool VR от Marvel
Видео размещено на ютуб-канале актёра. Вы тоже не знали о его существовании?🤤
Меж тем игра выйдет в конце 2025 года эксклюзивом для Quest 3 и 3S.
@letsdivein
Видео размещено на ютуб-канале актёра. Вы тоже не знали о его существовании?
Меж тем игра выйдет в конце 2025 года эксклюзивом для Quest 3 и 3S.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ВЦИОМ_Опрос_российских_интернет_пользователей_об_игровых_консолях.pdf
1.4 MB
Российская игровая консоль и народ: хотелок много, будет трудно 😐
Недавно ВЦИОМ выкатил результаты опроса российских интернет-пользователей об игровых консолях и их отношении к созданию отечественной игровой консоли. Забегая вперёд, результаты предсказуемы — все хотят всё и сразу.
Итак, тезисно:
🟨 Только 4% опрошенных хорошо знают об инициативе создания российской игровой консоли, 25% что-то слышали, а 73% узнали впервые. Лучше осведомлены мужчины, молодёжь, геймеры и владельцы консолей.
🟨 57% поддерживают идею, но лишь 25% верят, что консоль сможет конкурировать с PlayStation или Xbox, а 40% ожидают уступающего качества. Скептики — опытные игроки.
🟨 Потенциальные покупатели хотят уровень мировых стандартов: большую библиотеку игр (68%), производительность как у PS/Xbox (66%), поддержку Steam/PS Plus (59%).
🟨 Важна низкая цена (53%) и удобство покупки игр (48%). Без этих условий спрос будет низким.
Что мы имеем на выходе? Опрос наглядно показал, что проект амбициозный. Реальному создателю консоли предстоит удовлетворить все или хотя бы большую часть хотелок потребителя: цена, функциональность и так далее. Если честно, проще верблюда провести сквозь игольное ушко. Но мы верим, что инициативу надо воплощать в жизнь! А для этого не обойтись без коллаборации крупных игроков.
Компаний, заинтересованных в создании российской консоли, на самом деле много. У каждой компании свои интересы, своя роль и, конечно, свой образ будущего проекта! Даже для того, чтобы собрать мнения и представить первые бизнес-гипотезы такого проекта, требуется уйма рабочего времени умных «голов» и нейтральная площадка. С подачи Минпромторга Фонд «Сколково» и я с коллегами из индустрии начали такую работу. Уже собраны первые прикидки по концепции устройства и бизнес-модели. Следующий шаг — верифицировать это у рынка и довести до реально воплощаемого проекта.
Один мой товарищ сказал, что создать с нуля любой российский гаджет для масс-маркета — это не поле перейти. Другой ответил ему, что дорогу осилит идущий. Обмен банальностями, но за ним скрывается истина — будет сложно, но вместе мы справимся ✌️
@letsdivein
Недавно ВЦИОМ выкатил результаты опроса российских интернет-пользователей об игровых консолях и их отношении к созданию отечественной игровой консоли. Забегая вперёд, результаты предсказуемы — все хотят всё и сразу.
Итак, тезисно:
Что мы имеем на выходе? Опрос наглядно показал, что проект амбициозный. Реальному создателю консоли предстоит удовлетворить все или хотя бы большую часть хотелок потребителя: цена, функциональность и так далее. Если честно, проще верблюда провести сквозь игольное ушко. Но мы верим, что инициативу надо воплощать в жизнь! А для этого не обойтись без коллаборации крупных игроков.
Компаний, заинтересованных в создании российской консоли, на самом деле много. У каждой компании свои интересы, своя роль и, конечно, свой образ будущего проекта! Даже для того, чтобы собрать мнения и представить первые бизнес-гипотезы такого проекта, требуется уйма рабочего времени умных «голов» и нейтральная площадка. С подачи Минпромторга Фонд «Сколково» и я с коллегами из индустрии начали такую работу. Уже собраны первые прикидки по концепции устройства и бизнес-модели. Следующий шаг — верифицировать это у рынка и довести до реально воплощаемого проекта.
Один мой товарищ сказал, что создать с нуля любой российский гаджет для масс-маркета — это не поле перейти. Другой ответил ему, что дорогу осилит идущий. Обмен банальностями, но за ним скрывается истина — будет сложно, но вместе мы справимся ✌️
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Царевна: мягкая сила 2.0 🩰
Студия WATT дропнула тизер игры «Царевна» — первого в мире балетного слэшера! Игра создаётся в сеттинге тёмного славянского фольклора, а разработчики черпали вдохновение в сказках Александра Пушкина. Главная героиня — таинственная воительница Царевна Лебедь, последняя наследница древней династии. Её путь пролегает через разрушенные миры, наполненные упырями, ведьмами, морскими созданиями и духами, известными по сказаниям и легендам.
Знаю ребят из WATT уже давно, и ключевой компетенцией команды является захват движений. Егор Томский (CEO) поделился с «Ныряем» инсайдом: сейчас внутри студии разрабатывается технология Watt Face, которая должна существенно улучшить лицевые анимации. Так что ждём в игре выдающиеся анимации персонажей и, особенно, качественную мимику.
Ну не гойда ли? Нет. Это вам не ящеров гонять под бульканье водицы байкальской. Это сложный проект с использованием технологий захвата движений, привлечением балерины Большого театра Алёны Ковалёвой и глубоким погружением в славянский лор. Царевна выглядит красиво, а не мемно, и имеет реальный шанс на международный успех, ведь русский балет — это известный бренд, а Царевна — новый подход к его использованию без привкуса Космополитена🍸
Релиз игры запланирован на ноябрь 2026 года. Но ради такой красоты можно и подождать. А пока добавляйте Царевну в вишлист!☑️
@letsdivein
Студия WATT дропнула тизер игры «Царевна» — первого в мире балетного слэшера! Игра создаётся в сеттинге тёмного славянского фольклора, а разработчики черпали вдохновение в сказках Александра Пушкина. Главная героиня — таинственная воительница Царевна Лебедь, последняя наследница древней династии. Её путь пролегает через разрушенные миры, наполненные упырями, ведьмами, морскими созданиями и духами, известными по сказаниям и легендам.
Знаю ребят из WATT уже давно, и ключевой компетенцией команды является захват движений. Егор Томский (CEO) поделился с «Ныряем» инсайдом: сейчас внутри студии разрабатывается технология Watt Face, которая должна существенно улучшить лицевые анимации. Так что ждём в игре выдающиеся анимации персонажей и, особенно, качественную мимику.
Ну не гойда ли? Нет. Это вам не ящеров гонять под бульканье водицы байкальской. Это сложный проект с использованием технологий захвата движений, привлечением балерины Большого театра Алёны Ковалёвой и глубоким погружением в славянский лор. Царевна выглядит красиво, а не мемно, и имеет реальный шанс на международный успех, ведь русский балет — это известный бренд, а Царевна — новый подход к его использованию без привкуса Космополитена
Релиз игры запланирован на ноябрь 2026 года. Но ради такой красоты можно и подождать. А пока добавляйте Царевну в вишлист!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Expanse: Osiris Reborn — конкурент Mass Effect❓
Международная студия-разработчик с российскими корнями Owlcat Games анонсировала The Expanse: Osiris Reborn — сюжетную РПГ с тактической боёвкой по одноимённой франшизе. Смотрели сериал «Пространство»? А может, даже читали книги? Ну вот — радуйтесь вместе со мной! Теперь мы и сами сможем стать героями знаменитой космической оперы 👨🚀
Играть мы будем не за главных героев сериала, а за собственного персонажа — капитана, командующего космическим фрегатом. В комплекте к кораблю идёт экипаж, который можно будет юзать в бою, активно используя укрытия. Решения, принимаемые нами, неизбежно будут влиять на отношения с командой... Ничего не напоминает? Сравнение новой игры с Mass Effect неизбежно🙂
На стороне The Expanse выступает «твёрдая» научно-фантастическая база первоисточника. Хоть сюжет и берёт начало на космической станции «Эрос», далее нас ждёт исследование необъятных космических просторов и приключения на Марсе, Луне, Ганимеде и Церере. На мой взгляд, то, что действие будет разворачиваться «у нас дома», однозначно пойдёт в плюс тайтлу и вкупе с проработанным сюжетом добавит иммерсивности, а может, даже подтолкнёт аудиторию к изучению Солнечной системы.
По странному совпадению незадолго до выхода анонса игры я начал пересматривать «Пространство». И в какой-то момент задумался, почему? Что в нём притягательного? Ведь в основном нам показывают коридоры кораблей, стрельбу, коридоры станций, космос и опять коридоры, коридоры, коридоры... Главные герои — вот киллер-фича этого сериала. С ними буквально хочется проводить время вместе. И мне очень жаль, что их не будет в игре😭 Надеюсь, собственноручно созданный кэп из оулкэтовской рпгшки будет не хуже Холдена завоёвывать наши сердечки.
Что думаете, иньялоде? Добавляем в вишлист?🤔
@letsdivein
Международная студия-разработчик с российскими корнями Owlcat Games анонсировала The Expanse: Osiris Reborn — сюжетную РПГ с тактической боёвкой по одноимённой франшизе. Смотрели сериал «Пространство»? А может, даже читали книги? Ну вот — радуйтесь вместе со мной! Теперь мы и сами сможем стать героями знаменитой космической оперы 👨🚀
Играть мы будем не за главных героев сериала, а за собственного персонажа — капитана, командующего космическим фрегатом. В комплекте к кораблю идёт экипаж, который можно будет юзать в бою, активно используя укрытия. Решения, принимаемые нами, неизбежно будут влиять на отношения с командой... Ничего не напоминает? Сравнение новой игры с Mass Effect неизбежно
На стороне The Expanse выступает «твёрдая» научно-фантастическая база первоисточника. Хоть сюжет и берёт начало на космической станции «Эрос», далее нас ждёт исследование необъятных космических просторов и приключения на Марсе, Луне, Ганимеде и Церере. На мой взгляд, то, что действие будет разворачиваться «у нас дома», однозначно пойдёт в плюс тайтлу и вкупе с проработанным сюжетом добавит иммерсивности, а может, даже подтолкнёт аудиторию к изучению Солнечной системы.
По странному совпадению незадолго до выхода анонса игры я начал пересматривать «Пространство». И в какой-то момент задумался, почему? Что в нём притягательного? Ведь в основном нам показывают коридоры кораблей, стрельбу, коридоры станций, космос и опять коридоры, коридоры, коридоры... Главные герои — вот киллер-фича этого сериала. С ними буквально хочется проводить время вместе. И мне очень жаль, что их не будет в игре
Что думаете, иньялоде? Добавляем в вишлист?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Российская игровая индустрия: на пути к собственной консоли 🎮
На Коммерсанте вышла статья по следам сессии на ЦИПР-2025, посвящённой разработке отечественной игровой консоли. Сессию проводил я, и мои тезисы попали в материал. Вот один из них 👇
В стране уже есть свои игровые маркетплейсы, и разработчики нацелились на создание российской игровой консоли. Правда, среди игроков гуляет здоровый скепсис — народ пока не понимает, каким должен быть идеальный игровой девайс. Главные вопросы сводятся к простому: что считать своим? Собственное «железо», процессор, операционка или всё сразу? И как это всё подружить с российскими платформами распространения игр?
Нам предстоит найти золотую середину в поисках ответов на эти вопросы. И не только середину, а ещё и убедительную уникальность устройства, чтобы оно смогло заинтересовать аудиторию.
Читайте меня полностью по ссылке 👈
@letsdivein
На Коммерсанте вышла статья по следам сессии на ЦИПР-2025, посвящённой разработке отечественной игровой консоли. Сессию проводил я, и мои тезисы попали в материал. Вот один из них 👇
В стране уже есть свои игровые маркетплейсы, и разработчики нацелились на создание российской игровой консоли. Правда, среди игроков гуляет здоровый скепсис — народ пока не понимает, каким должен быть идеальный игровой девайс. Главные вопросы сводятся к простому: что считать своим? Собственное «железо», процессор, операционка или всё сразу? И как это всё подружить с российскими платформами распространения игр?
Нам предстоит найти золотую середину в поисках ответов на эти вопросы. И не только середину, а ещё и убедительную уникальность устройства, чтобы оно смогло заинтересовать аудиторию.
Читайте меня полностью по ссылке 👈
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Российская система трекинга VARYA Vision взяла новую высоту! 🚀
VARYA Vision (Camix) от компании-резидента Сколково «НПО Варя» успешно дебютировала в прямом эфире премии МУЗ-ТВ 2025. Технология Virtual Production показала себя круче зарубежных аналогов, справившись с выводом 3D-титров в реальном времени на высоте 24 метра! Это первый случай использования российского трекинга в live-трансляции федерального масштаба.
Главное достижение: разработка справилась с задачей в условиях сложного освещения и динамичной съёмки.
Есть очень важный фактор, отражающий преимущество российских технологий над зарубежными, — близость отечественных разработчиков к российскому же заказчику, что позволяет обеспечить гибкость в использовании в отличие от зарубежных вендоров. Разработчики не просто создали технологию, но и помогли с внедрением и обучили специалистов. Как итог — премия МУЗ-ТВ 2025 прошла на высшем уровне, а российские технологии получили ещё одно подтверждение высокого качества.
А ещё VARYA Vision помогает снимать фильм «Мой Север», что отзывается в моём сердечке особым трепетом🥰
@letsdivein
VARYA Vision (Camix) от компании-резидента Сколково «НПО Варя» успешно дебютировала в прямом эфире премии МУЗ-ТВ 2025. Технология Virtual Production показала себя круче зарубежных аналогов, справившись с выводом 3D-титров в реальном времени на высоте 24 метра! Это первый случай использования российского трекинга в live-трансляции федерального масштаба.
Главное достижение: разработка справилась с задачей в условиях сложного освещения и динамичной съёмки.
Есть очень важный фактор, отражающий преимущество российских технологий над зарубежными, — близость отечественных разработчиков к российскому же заказчику, что позволяет обеспечить гибкость в использовании в отличие от зарубежных вендоров. Разработчики не просто создали технологию, но и помогли с внедрением и обучили специалистов. Как итог — премия МУЗ-ТВ 2025 прошла на высшем уровне, а российские технологии получили ещё одно подтверждение высокого качества.
А ещё VARYA Vision помогает снимать фильм «Мой Север», что отзывается в моём сердечке особым трепетом
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM