Telegram Group & Telegram Channel
По просьбам трудящихся! Келли Бендер, нарративный дизайнер, поделился шаблоном: "Как анализировать видеоигры в качестве нарративного дизайнера". Давайте разберем этот шаблон и немного о нем порассуждаем.

Начните с игры, которую знаете (посмотрите прохождение на YouTube без комментариев). Сделайте скриншоты ВСЕХ сцен с диалогами и ВСЕХ новых игровых сцен. Делайте заметки к скриншотам и указывайте, какой ГЕЙМПЛЕЙ был ДО и ПОСЛЕ диалога

Изучите диалоги:

🔵Говорящий персонаж (укажите, кто это: Игрок? Герой? Союзник? Враг? Наставник? Незнакомец?)
🔵Какова их роль/профессия и отражает ли их дизайн это?
🔵Чего они хотят/в чём нуждаются или пытаются сказать?
🔵Относится ли это к общему сюжету/лору мира? Или к геймплею? Или к квесту? Или просто пустая болтовня?

Проанализируйте диалоги:

🔵Сколько реплик (нажатий игрока)?
🔵Сколько слов на каждое нажатие игрока?
🔵Уникальны ли речевые паттерны и диалекты персонажей, соответствуют ли они их образу?
🔵Какой тип языка используется? (Старомодный/Современный/Комбинация)

После выполнения всего вышеперечисленного, рекомендуется сделать следующий шаг:

Отредактируйте диалоги:

🔵Напишите первый черновик улучшенных диалогов (записывайте новые диалоги рядом со старыми для сравнения и выделяйте бесполезные реплики)
🔵По возможности получите отзывы от кого-то другого (друга, другого писателя, редактора) о ваших диалогах (пока они читают оригинал)
🔵Прочтите их заметки и напишите второй черновик диалогов

Используйте предоставленные шаблоны для начала работы и получайте удовольствие от процесса.


Ключевой момент:
современный нарративный дизайн — это не только про написание текстов и диалогов. Это про создание целостных систем, где каждый элемент игры работает на повествование. Шаблон Бендера может быть полезен для анализа диалоговых систем, но его недостаточно для полноценного исследования нарративного дизайна игры.
Посему начните с четкого определения области анализа. Пытаться охватить все аспекты нарративного дизайна в одном исследовании — путь к поверхностным выводам или... К научной диссертации 😂 Лучше сделать глубокий анализ одного аспекта, который действительно важен для вашего текущего проекта или рабочих задач.

Что еще можно проанализировать?

Сюжет

🔵структура и арки/квесты (основные/побочные);
🔵темы и подтемы;
🔵способы подачи;
🔵точки выбора и последствия.

Персонажи


🔵система характеров и арки развития;
🔵мотивации и взаимоотношения;
🔵способы раскрытия;
🔵реакции на игрока;
🔵репрезентация в мире/контексте истории.

Мир/Сеттинг

🔵структура, общее описание и конфликты;
🔵взаимосвязи сеттинга и жанра — влияние на геймплей и нарратив в целом;
🔵контекстуальный анализ связей: мир и персонаж, мир и игрок и так далее;
🔵environmental storytelling.

Предметы/Ресурсы

🔵нарративная роль и связь с лором;
🔵геймплейная реализация.

UI/UX

🔵контекстность интерфейсов;
🔵способы подачи информации;
🔵интеграция в мир;
🔵туториал и онбординг.

Геймплей

🔵связь с сюжетом;
🔵сore loop и нарратив;
🔵прогрессия;
🔵темпоритм.

Механики

🔵нарративные механики;
🔵связь с с сюжетными элементами;
🔵эмерджентные нарративы.

🔖По шагам:

1. Выберите конкретный аспект для изучения, сформулируйте ключевые вопросы и обозначьте границы исследования.
2. Создавайте паттерн-библиотеку, где фиксируйте повторяющиеся элементы.
3. Анализируйте контекстно, учитывая жанр и ЦА, принимайте во внимание технические ограничения и смотрите как те или иные решения обходят ограничения или обыгрывают их.
4. Исследуйте системные связи, как различные элементы работают вместе, какие решения усиливают или конфликтуют друг с другом.

И еще раз, профессиональный анализ — это всегда про фокус и глубину, а не про широту охвата. Выберите один аспект и погрузитесь в него полностью. Изучите системные связи именно в этом направлении. Детальное понимание того, как работает конкретный элемент нарративного дизайна, даст вам гораздо больше пользы, чем попытки впихнуть невпихуемое 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35🤯95



group-telegram.com/mooshi_games/222
Create:
Last Update:

По просьбам трудящихся! Келли Бендер, нарративный дизайнер, поделился шаблоном: "Как анализировать видеоигры в качестве нарративного дизайнера". Давайте разберем этот шаблон и немного о нем порассуждаем.

Начните с игры, которую знаете (посмотрите прохождение на YouTube без комментариев). Сделайте скриншоты ВСЕХ сцен с диалогами и ВСЕХ новых игровых сцен. Делайте заметки к скриншотам и указывайте, какой ГЕЙМПЛЕЙ был ДО и ПОСЛЕ диалога

Изучите диалоги:

🔵Говорящий персонаж (укажите, кто это: Игрок? Герой? Союзник? Враг? Наставник? Незнакомец?)
🔵Какова их роль/профессия и отражает ли их дизайн это?
🔵Чего они хотят/в чём нуждаются или пытаются сказать?
🔵Относится ли это к общему сюжету/лору мира? Или к геймплею? Или к квесту? Или просто пустая болтовня?

Проанализируйте диалоги:

🔵Сколько реплик (нажатий игрока)?
🔵Сколько слов на каждое нажатие игрока?
🔵Уникальны ли речевые паттерны и диалекты персонажей, соответствуют ли они их образу?
🔵Какой тип языка используется? (Старомодный/Современный/Комбинация)

После выполнения всего вышеперечисленного, рекомендуется сделать следующий шаг:

Отредактируйте диалоги:

🔵Напишите первый черновик улучшенных диалогов (записывайте новые диалоги рядом со старыми для сравнения и выделяйте бесполезные реплики)
🔵По возможности получите отзывы от кого-то другого (друга, другого писателя, редактора) о ваших диалогах (пока они читают оригинал)
🔵Прочтите их заметки и напишите второй черновик диалогов

Используйте предоставленные шаблоны для начала работы и получайте удовольствие от процесса.


Ключевой момент:
современный нарративный дизайн — это не только про написание текстов и диалогов. Это про создание целостных систем, где каждый элемент игры работает на повествование. Шаблон Бендера может быть полезен для анализа диалоговых систем, но его недостаточно для полноценного исследования нарративного дизайна игры.
Посему начните с четкого определения области анализа. Пытаться охватить все аспекты нарративного дизайна в одном исследовании — путь к поверхностным выводам или... К научной диссертации 😂 Лучше сделать глубокий анализ одного аспекта, который действительно важен для вашего текущего проекта или рабочих задач.

Что еще можно проанализировать?

Сюжет

🔵структура и арки/квесты (основные/побочные);
🔵темы и подтемы;
🔵способы подачи;
🔵точки выбора и последствия.

Персонажи


🔵система характеров и арки развития;
🔵мотивации и взаимоотношения;
🔵способы раскрытия;
🔵реакции на игрока;
🔵репрезентация в мире/контексте истории.

Мир/Сеттинг

🔵структура, общее описание и конфликты;
🔵взаимосвязи сеттинга и жанра — влияние на геймплей и нарратив в целом;
🔵контекстуальный анализ связей: мир и персонаж, мир и игрок и так далее;
🔵environmental storytelling.

Предметы/Ресурсы

🔵нарративная роль и связь с лором;
🔵геймплейная реализация.

UI/UX

🔵контекстность интерфейсов;
🔵способы подачи информации;
🔵интеграция в мир;
🔵туториал и онбординг.

Геймплей

🔵связь с сюжетом;
🔵сore loop и нарратив;
🔵прогрессия;
🔵темпоритм.

Механики

🔵нарративные механики;
🔵связь с с сюжетными элементами;
🔵эмерджентные нарративы.

🔖По шагам:

1. Выберите конкретный аспект для изучения, сформулируйте ключевые вопросы и обозначьте границы исследования.
2. Создавайте паттерн-библиотеку, где фиксируйте повторяющиеся элементы.
3. Анализируйте контекстно, учитывая жанр и ЦА, принимайте во внимание технические ограничения и смотрите как те или иные решения обходят ограничения или обыгрывают их.
4. Исследуйте системные связи, как различные элементы работают вместе, какие решения усиливают или конфликтуют друг с другом.

И еще раз, профессиональный анализ — это всегда про фокус и глубину, а не про широту охвата. Выберите один аспект и погрузитесь в него полностью. Изучите системные связи именно в этом направлении. Детальное понимание того, как работает конкретный элемент нарративного дизайна, даст вам гораздо больше пользы, чем попытки впихнуть невпихуемое 🤪

BY Mooshi Games







Share with your friend now:
group-telegram.com/mooshi_games/222

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

I want a secure messaging app, should I use Telegram? The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. The picture was mixed overseas. Hong Kong’s Hang Seng Index fell 1.6%, under pressure from U.S. regulatory scrutiny on New York-listed Chinese companies. Stocks were more buoyant in Europe, where Frankfurt’s DAX surged 1.4%.
from us


Telegram Mooshi Games
FROM American