Я совершенно не знаю, что написать.
Давайте просто чисто по порядку пройдёмся.
Создание персонажей
У остальных игроков уже были созданы персы, создавались они отдельно по дискорду и я не знаю сколько времени у них это заняло. я сразу попросил мне полностью все зарандомить, я выбрал только класс Jack, имя Вэнс и внешность - 50 с чем-то летний однорукий мужик, собиратель фолклора, устного творчества, легенд, мифов и песен. Ведущий зарандомил остальное не до конца. На самой игре я заполнял чарник, он говорил что писать, на ходу пробросил как распределить статы, их три основных, выписал навыки, перки, оружие и рандомно прокинули два сайфера - это такие прикольные штуки с крутыми волшебными эффектами, но они одноразовые. Кароч это магические гранаты тупо, ничего нового. Хотя не совсем, вот мне выпал спрей, который может поднять в воздух неодушевленный предмет и MAGNETIC ATTACK DRILL - бур который атакует целую одну цель, но зато по металлической им легче попасть. Дыа, волшебный мусор. И другой игрок, которая вообще не соизволила даже попросить ей создать перса, не выбрала класс, пришла и такая: "создаёмся!". Она рил думала за 5 минут ей накидают. В общем и целом на нас двоих ушёл ровно час, при этом ведущий почти всё роллил рандомно и мы даже не получили/выбрали артефакты и странности, а также снаряжение, только базовое оружие и сайферы.
Вердикт: Создание конечно долгое, но у новичков в любой системе оно долгое, спасает всегда онли рандом генерёжка (Боже, храни ОСР).
Система
В целом она не сложная, всё куда проще чем в Pathfinder, Vampire, Dark Heresy и, прости Господи, пендрагоне. Даже создание персонажа. у нас есть три стата, какие-то навыки, спешл абилити, перки кароч, ну и всё вроде, дальше снаряга, артефакты и сайферы. То есть там ещё что-то вроде есть, но нам пока оно не надо. У статов нет модификаторов, вместо этого есть некая Edge, она позволяет облегчать проверки. Все проверки совершаются броском d20 против сложности, а edge уменьшает эту сложность. В бою всё то же самое, ещё персонажи должны защищаться сами от атак врагов. Самое интересное здесь нет хитов, вместо этого расходуются сами статы, их запас, в зависимости от вражеских атак. Если стат упадёт до 0, то персонаж окажется при смерти. Есть разные классовые плюшки, которые позволяют тратить запас собственного стата, но делать что-то крутое. Всё это восстановится при отдыхе, не переживайте. И самая интересная часть, отдых - он имеет 4 градации, а точнее будет наверное... Использований? Кароч первый раз ты можешь отдохнуть одним действием моментально (раз указано действие, значит можно так реснуться непосредственно в бою, иначе зачем). Следующий раз тебе придётся отдыхать уже 10 минут, дальше 1 час, ну и после этого последний цикл уже составит 10 часов. И это, блин, ахуенно, это прикольно сделано. Отдых восстанавливает 1d6+Уровень любому стату (вроде как ты можешь это всё лечение распределять как хочешь). Мне очень понравилась сама эта концепция, но на игре она не вызвала никакого вау эффекта.
Вердикт: Система действительно простая, без особых изысков, имеет парочку элегантных решений. Можно было лучше, можно было хуже. Отдых здесь топ!
Бой
Ну и самая унылая часть. Унылая, ибо это бой, в НРИ он всегда говно. Да, бой здесь не сложный, у персонажей есть одно действие в бою, манёвр это тоже действие, в ход монстров персонаж просто пытается защититься, есть три шкалы хитов, броня срезает входящий урон, всё. У монстров только одна шкала хитов, если это не какой-то особый именной босс и есть несколько атак на выбор. У них нет каких-то тонн хитов, но и персонажи не супергерои, они буквально теряют свои статы от урона, практически нет магии, нет боевых спеллов, оружие наносит стабильный урон. В общем понятно откуда ноги растут у всего этого НюСР. И вообще я только щас понял - ItO, Mark of the Odd, это же тупо хак на нуменеру с закосом под ОСР!!! ОДИН В ОДИН ЖЕ! Вон оно чо!
Давайте просто чисто по порядку пройдёмся.
Создание персонажей
У остальных игроков уже были созданы персы, создавались они отдельно по дискорду и я не знаю сколько времени у них это заняло. я сразу попросил мне полностью все зарандомить, я выбрал только класс Jack, имя Вэнс и внешность - 50 с чем-то летний однорукий мужик, собиратель фолклора, устного творчества, легенд, мифов и песен. Ведущий зарандомил остальное не до конца. На самой игре я заполнял чарник, он говорил что писать, на ходу пробросил как распределить статы, их три основных, выписал навыки, перки, оружие и рандомно прокинули два сайфера - это такие прикольные штуки с крутыми волшебными эффектами, но они одноразовые. Кароч это магические гранаты тупо, ничего нового. Хотя не совсем, вот мне выпал спрей, который может поднять в воздух неодушевленный предмет и MAGNETIC ATTACK DRILL - бур который атакует целую одну цель, но зато по металлической им легче попасть. Дыа, волшебный мусор. И другой игрок, которая вообще не соизволила даже попросить ей создать перса, не выбрала класс, пришла и такая: "создаёмся!". Она рил думала за 5 минут ей накидают. В общем и целом на нас двоих ушёл ровно час, при этом ведущий почти всё роллил рандомно и мы даже не получили/выбрали артефакты и странности, а также снаряжение, только базовое оружие и сайферы.
Вердикт: Создание конечно долгое, но у новичков в любой системе оно долгое, спасает всегда онли рандом генерёжка (Боже, храни ОСР).
Система
В целом она не сложная, всё куда проще чем в Pathfinder, Vampire, Dark Heresy и, прости Господи, пендрагоне. Даже создание персонажа. у нас есть три стата, какие-то навыки, спешл абилити, перки кароч, ну и всё вроде, дальше снаряга, артефакты и сайферы. То есть там ещё что-то вроде есть, но нам пока оно не надо. У статов нет модификаторов, вместо этого есть некая Edge, она позволяет облегчать проверки. Все проверки совершаются броском d20 против сложности, а edge уменьшает эту сложность. В бою всё то же самое, ещё персонажи должны защищаться сами от атак врагов. Самое интересное здесь нет хитов, вместо этого расходуются сами статы, их запас, в зависимости от вражеских атак. Если стат упадёт до 0, то персонаж окажется при смерти. Есть разные классовые плюшки, которые позволяют тратить запас собственного стата, но делать что-то крутое. Всё это восстановится при отдыхе, не переживайте. И самая интересная часть, отдых - он имеет 4 градации, а точнее будет наверное... Использований? Кароч первый раз ты можешь отдохнуть одним действием моментально (раз указано действие, значит можно так реснуться непосредственно в бою, иначе зачем). Следующий раз тебе придётся отдыхать уже 10 минут, дальше 1 час, ну и после этого последний цикл уже составит 10 часов. И это, блин, ахуенно, это прикольно сделано. Отдых восстанавливает 1d6+Уровень любому стату (вроде как ты можешь это всё лечение распределять как хочешь). Мне очень понравилась сама эта концепция, но на игре она не вызвала никакого вау эффекта.
Вердикт: Система действительно простая, без особых изысков, имеет парочку элегантных решений. Можно было лучше, можно было хуже. Отдых здесь топ!
Бой
Ну и самая унылая часть. Унылая, ибо это бой, в НРИ он всегда говно. Да, бой здесь не сложный, у персонажей есть одно действие в бою, манёвр это тоже действие, в ход монстров персонаж просто пытается защититься, есть три шкалы хитов, броня срезает входящий урон, всё. У монстров только одна шкала хитов, если это не какой-то особый именной босс и есть несколько атак на выбор. У них нет каких-то тонн хитов, но и персонажи не супергерои, они буквально теряют свои статы от урона, практически нет магии, нет боевых спеллов, оружие наносит стабильный урон. В общем понятно откуда ноги растут у всего этого НюСР. И вообще я только щас понял - ItO, Mark of the Odd, это же тупо хак на нуменеру с закосом под ОСР!!! ОДИН В ОДИН ЖЕ! Вон оно чо!
⚡4
Общий вердикт
Интересная система чисто механически, довольно простая. Насчёт быстроты тоже всё окей. Но всё равно имеет какие-то спорные и непонятные моменты и что-то мне в ней не нравится, только пока не могу понять что именно.
Это первая часть, дальше расскажу про саму игру. Ну ItO, нуменоклон!
Общий вердикт
Интересная система чисто механически, довольно простая. Насчёт быстроты тоже всё окей. Но всё равно имеет какие-то спорные и непонятные моменты и что-то мне в ней не нравится, только пока не могу понять что именно.
Это первая часть, дальше расскажу про саму игру. Ну ItO, нуменоклон!
❤7
Swords, Dice & RolePunk
Общий вердикт Интересная система чисто механически, довольно простая. Насчёт быстроты тоже всё окей. Но всё равно имеет какие-то спорные и непонятные моменты и что-то мне в ней не нравится, только пока не могу понять что именно. Это первая часть…
Кароч я понял, что вторую часть не напишу. Не хочу. Да там уже и не интересно, это больше мысли про саму игру ведущего и мои мысли от сеттинга. Скажу сразу: я по ходу совершенно не понял нуменеру. Я не понял сеттинг, что он хочет от игроков, что он хочет от ведущего. Думаю надо просто ещё поиграть и затем когда-нибудь написать уже полноценное продолжение.
И вообще я так уже больше не могу, давайте я сегодня постараюсь более менее привести файл со своей игрой в вид не совсем говна и скину то что есть? Там уж посмотрим. Кажется я не хочу её уже дописывать.
Кто соглы ставьте факи-хуяки на этот пост)
И вообще я так уже больше не могу, давайте я сегодня постараюсь более менее привести файл со своей игрой в вид не совсем говна и скину то что есть? Там уж посмотрим. Кажется я не хочу её уже дописывать.
Кто соглы ставьте факи-хуяки на этот пост)
❤5🖕1
