Telegram Group Search
Я прошёл MindsEye — потраченного времени жаль

Я же говорил, что игра такого кринжа вокруг себя навернула, что меня даже заинтересовала. С ней всё стало понятно во время первой же, легендарной в узких кругах миссии, в которой ты пять минут летишь дроном за машиной, потом пять минут едешь на машине по тому же маршруту. А потом ещё возвращаешься.

В целом MindsEye состоит из нестыдных роликов, абсолютно пустых поездок туда-сюда для растягивания хронометража и ещё более бессмысленных перестрелок.

Как шутер — это хуже любого тупорылого клона Gears of War категории С- времён Xbox 360, а тогда много их было. Оружие не чувствуется, враги тупо по рэгдоллу отлетают, интеллекта у них нет, постановки в происходящем ноль. Просто толпа выбегает, и ты такой их пук-пук-пук из-за укрытия. И поехал опять пять минут по пустыне или городу — ролик смотреть. Тут даже обсуждать нечего.

Это всё тянет максимум на альфу. Такую болванку для тестирования этого самого инструментария для создания своих миссий — а то и целых ИГР. В MindsEye даже сайды есть, в этом редакторе сделанные. И они настолько дурацкие и примитивные, что это какая-то антиреклама инструментария.

Техническое состояние при этом шокирующее. У меня так плохо не работала и не выглядела ни одна игра за последние лет пятнадцать. Я абсолютно серьёзно заявляю, что «Киберпанк» на релизе работал гораздо лучше — даже на PS4. Это при том, что MindsEye на известном Unreal Engine 5 сделана, а открытый мир в ней — декорация без активностей, интерактива и даже полиции.

История до какого-то момента кое-как тянула — такая «детская» версия Watch Dogs 2 с карикатурами на Трампа и Маска. Но и она в итоге скатилась в винегрет без внятного финала. Игру тупо не доделали, выкинули в релиз хоть что-то, чтобы формально отчитаться перед инвесторами и благополучно закрыться. Но это, конечно, только мои додумки.

Детально я расписал свои мысли в реце на DM с заголовком, которым теперь очень горжусь. Там же кратенько про стоящего за этой игрой гения Лесли Бензиса и её связь с сумасшедшим проектом Everywhere.
🔥25🙏4🤔2🌚1
Экранизация Silent Hill 2 выйдет 23 января 2026 года

Официальная локализованная версия называется «Возвращение в Сайлент Хилл». В России кино тоже выйдет, но даты пока нет.

Фильм — вполне себе долгострой, за который многие уже начали переживать. Отсняли его ещё в 2024 году, да и с премьеры тизера на Silent Hill Transmission прошло больше года. Говорят, виноваты продюсеры.

Почему мне это интересно? Потому что над фильмом работает Кристоф Ган, режиссёр первого «Сайлент Хилла» 2006 года (20 лет прошло!). Мужик в теме, за игры серии и их ценности шарит, но при этом не боится вносить здравой отсебятины — в кино без этого никак.

Его экранизацию первой Silent Hill я всё ещё считаю отличной — пересматривал хрен знает сколько раз с большим удовольствием. Смотрится до сих пор прекрасно — и благодаря всяким киношным приёмчикам с практическими эффектами, и благодаря балансу между верностью оригиналу и голливудщиной.

Лично знаю нескольких человек, которые занырнули в Silent Hill именно после фильма.

Ну и любовь к Silent Hill 2 никто не отменял. Её материал для хорошего кина подходит ещё лучше. Знаю, что многие к фильму относятся с огромным скепсисом, тизер не всех убедил, но я тут с оптимизмом.
👍12🔥3🤔1
Я наконец-то добрался до экранизации Until Dawn — и это очень хорошо

Прямо неожиданно хорошо! Если вы меня давно читаете, то уже точно запомнили, что я огромный фанат игры и считаю её одним из лучших «подростковых слэшеров». Даже если сравнивать не с играми, а с фильмами. И мы имеем право это делать, ведь Until Dawn всё-таки «интерактивное кино». Но этот же факт вызывает логичный вопрос: нафига экранизировать кино?

А нафига экранизировать игру, если фильм с ней по итогу почти не будет связан? А если из интерактивного кино убрать интерактивность, это разве не даунгрейд?

Вопросы всё ещё открытые, но главное-то — результат. А он отличный. Снял кино режиссёр «Шазамов» (тут ничего стыдного) Давид Ф. Сандберг. И он со своей командой — в которой так-то сценарист Гари Доберман, известный по «Оно» и вселенной «Заклятия» — прекрасно понял первоисточник. И нашёл, как воплотить его на экране, почти ничего не потеряв.

И это как раз под наш вчерашний разговор о «Сайлент Хилле» и «отсебятине» в экранизациях. Потому что в Until Dawn очень правильная отсебятина с сохранением сути — и нотки «Сайлент Хилла». Нотка эта, кстати, и в оригинале была, но тут её прямо усилили — и залетело как родное.

Экранизация Until Dawn использует все важнейшие мотивы и тропы игры, даже в её цветовой гамме старается держаться. При этом фильм нарративно воплощает идею интерактивности, реиграбельности и постоянного риска внезапной гибели любого из героев из-за неудачных решений. Не всегда очевидных!

Спойлерить деталями не буду — обязательно сами зацените.

А вот связь с игрой — хитрый момент. Есть вендиго, есть общий персонаж, есть воссозданные в другом контексте известные сцены, есть финал в конце концов. Но всё на грани пасхалки-отсылочки. И в то же время все необходимые крючки заброшены: будет сиквел — будет и возможность за них как-то интересно подёргать. А шансы есть — фильм в три с половиной раза окупил свой бюджет. Сандберг, если что, сам говорил, что вопрос связи с игрой пусть пока остаётся открытым, а теории пускай настаиваются.

Поругать Until Dawn могу только за безликих в плане характеров главных героев — тут игра определённо крепче. В фильме хоть какое-то рисующее откровение о себе только ветренная девушка с септумом выдает. Но в остальном кино игру даже обгоняет — и само могло бы стать основой для мощного игрового хоррора. Игра по фильму, снятому по игре! Такое у нас, кстати, уже было.

Бюджет у Until Dawn по голливудским меркам копеечный. Но это хороший, ни капли не дешёвый хоррор, талантливо закручивающий вокруг себя сразу несколько очень разных жанров — от подросткового слэшера до «найденной плёнки». Очень достойно.
👍20🌚9🤔6🔥2
Хоррор «Лихо одноглазое» от разработчиков «Чёрной книги» выйдет 28 июля

Главный релиз июля, получается! Как раз Death Stranding 2 пройти успеем (уже качаю, будем обсасывать и кринжевать всю неделю). Пока что «Лихо одноглазое» — это ПК-эксклюзив. Уже сейчас можно поиграть в демку и зарядиться мрачным русским фольклором.

Почему мне это интересно? Потому что студия Morteshka пока что не выпустила ни одной плохой игры. «Человеколось» — классный. А «Чёрная книга» так и вообще шедевр, без иронии. Потрясающий нарратив и работа с фольклором. Обе игры я готов хвалить в отрыве от «нашести», а это самое важное.

Собственно, «Чёрной книгой» я в своё время так впечатлился, что про «Лихо одноглазое» не читал и не смотрел вообще ничего. Я знаю, что это хоррор, знаю, на чём он основан и знаю, что он чёрно-белый, на этом всё. Больше никаких деталей, трейлеров и демок — я верю в игру и так и не хочу никак её спойлить.

Но если играли в демо, можете рассказать, как оно.

P.S. Оказалось, что «Чёрную книгу» я даже рецензировал.
👍15🔥10🤔3
Первые впечатления от Death Stranding 2

Не спеша прошёл первый акт в Death Stranding 2 и пока всё с игрой хорошо. Почти.

📦 Картинка отличная. Я ещё во времена Horizon Zero Dawn писал, что в ней — самая красивая природа в видеоиграх (на тот момент). И вот тот же движок показывает невероятные виды уже в Death Stranding 2 — а до этого божил в первой части и Forbidden West. Да и с персонажами порядок. Технически всё хорошо настолько, насколько вообще может быть на PS5.

У движка Decima свой узнаваемый «характер», в сети уже благодарят Кодзиму за то, что он идёт против течения и не берёт в работу богомерзкий Unreal Engine 5 — присоединяюсь.

📦 А вот музыка вообще мимо. Как я и ожидал. Бездушные завывания Вудкида меня выкидывают из игры со страшной силой. Один годный, бьющий в атмосферу гостевой трек был, остальное пока очень слабо. Но я верю, что ещё какое-то количество хорошей музыки в игре будет.

📦 Пока Death Stranding 2 играется ровно как первая часть. Нравилась та — понравится и эта, она родная и чуть поудобнее. Очевидно, впереди должны случиться какие-то как минимум эволюционные изменения, но пока так.

Однако темп другой. Я наиграл пять часов и большую часть этого времени я именно играл, а не смотрел ролики. И за эти пять часов я и пострелял, и босса завалил, и постелсил, и покатался на транспорте, и самые разные «биомы» посмотрел. Бодренько!

📦 Стрельба пока ну такое. Мне и в первой части экшен не сильно нравился, а тут он пока такой же. Механика перемещения и ощущение, скажем так, физического присутствия твоего героя в мире игры — офигенно. В этом плане Death Stranding развивает идеи MGS V. Но это же порождает инертность и неуклюжесть героя и всего, что он делает, а бои при этом требуют скорости и даже проклятых уворотов. Сочетается так себе.

📦 Динамическая погода — прикольно! Из-за дождика залило каньон, по которому я планировал обходить вражеский лагерь. Пришлось импровизировать. Такую процедурность мы уважаем. Ну и в целом интереснее стали курьерские сложности благодаря природному разнообразию.

📦 Кодзимовский кринж пока не расправил плечи. Но уже напомнил о себе с помощью зубодробительной катсцены с участием Дель Торо, который объяснял метафизические сюжетные штуки детскими игрушками. Было крайне неловко, но это ожидаемо.

В целом Death Stranding 2 пока ощущается именно как такая Death Stranding 2.0 — качественная прокачка уже проверенных идей. А сюжет, ролики, соцсетевой кринж с эмодзями и капустник знаменитостей — ну, Кодзима есть Кодзима.
👍32🤔3🌚1
Поиграл в Warhammer 40,000: Boltgun — зашло сильнее, чем Doom: The Dark Ages

Спасибо FBC: Firebreak, в которую я хотел параллельно Death Stranding 2 поигрывать. Но игра уберегла меня от себя, не пустив на серверы — говорят, к лучшему. Вот и нашёл другой тупнячок в PS Plus.

Как раз недавно вторую часть анонсировали. А я как раз признавался, что о первой только слышал — догоняю.

Boltgun — это такой ультимативный бумер-шутер под ретро. И внешне, и по самой стрельбе игра складывает идеи Doom, Quake и Duke Nukem 3D. В целом скоростная, трёхмерная и с прыжками, но голову в ней поднимать приходится нечасто. Уровни честно трёхмерные, как в Quake, спрайты честно двумерные, как в Doom. Ключ-карты ищем, но есть навигатор — прикольно.

Пережатый атмосферный эмбиент на саундтреке ретро-дух игры поддерживает даже сильнее картинки. Всё оружие бахает крайне приятно, а враги так разлетаются, что уже Brutal Doom вспоминается. А когда замечаешь, что на противниках броня навешана, а у разного оружия разный уровень её пробития — уже самую малость и Doom Eternal попахивает.

Но главное — совершенно несерьёзное, даже китчёвое отображение «Вахи» в сеттинге. Конечно, не без брутальности, но в целом настрой едва ли ни на уровне Helldivers 2. Всё здорово, вот бы ещё сложность не душила.
👍29🔥16🙏1
Прошёл примерно половину Death Stranding 2 — глобально у меня с игрой пока три проблемы

Про сценаристику и персонажей в духе Рэйни (Тучка), потому что она умеет призывать дождь, я пока молчу. Да и потом, возможно, скажу не много, потому что в этом отношении с Кодзимой всё понятно уже лет десять. В любом случае, тут сначала надо добить сюжет. В целом мне очень кайфово, но вот что меня немного парит.

Первая проблема — сетевой режим. Об этом я даже отдельный большой фичер написал. Мне очень нравится идея асинхронного мультиплеера из Death Stranding, когда мы осваиваем мир всем комьюнити и везде друг другу помогаем. Но во второй части помощи оказалось слишком много!

Я подключаю регион к сети — и всё: застроен каждый метр, дороги почти все готовы, всякие вышки и укрытия на каждом шагу, базы рейдеров по периметру буквально обложены оружием и всё в том же духе. Это по-своему приятно и сильно облегчает игру. Но хочется больший вклад вносить самостоятельно.

Видел жалобы, что у некоторых ситуация обратная. Что-то с системой распределения помощи — а система там явно хитрая — в игре поломалось. А может, нас таких невезучих немного и остальной мир проблемы не видит.

Вторая проблема — статтеры. Графика в игре невероятная, а оптимизация почти идеальная. Но и тут я попал в лист везучих — каждые 10–15 минут игра у меня статтерит. Заикается буквально на полсекунды — и в кат-сценах, и в геймплее. Но раздражает страшно.

Уже нашёл в сети похожие жалобы. Советуют обновить консоль, обесточить её на полчасика, а потом провести процедуру восстановления диска. Звучит как шаманские танцы — и лично у меня проблему не решает. Но если вам тоже не повезло — пробуйте.

Третья проблема — физика транспорта. А это важно, учитывая, что уже часу на десятом игры ездить ты начинаешь куда больше, чем ходить (хотя это дело вкуса, конечно).

Физика не изменилась с первой части — трициклы и вездеходные грузовички будто из пластика сделаны, а ездят без амортизации на полностью металлических колёсах, как тракторы начала прошлого века. То в мелких камешках застревают, то тормозят без повода, то разгоняются как сумасшедшие на ровном месте — с горки их вообще не остановить.

Но если на внедорожнике ехать медленно-медленно, то он любые препятствия пройдёт — и на том спасибо.
🌚17👍9🔥6
Посмотрел более подробную демонстрацию Pragmata от Capcom — пока сомнительно

Ещё и сам ролик в каком-то издевательском качестве!

Дизайн для меня всё ещё неубедительный — дженериковый. Ни в дизайне врагов, ни в окружении буквально не за что зацепиться — очень стерильно. Возможно, на это и ставка. В лучшем случае Binary Domain напоминает. Или Vanquish. Но то были весьма убедительные шутеры, а тут пока непонятно.

В первой презентации я как-то мимо уха пропустил важную инфу о том, что игра будет про боевой взлом жопы. Наш астронавт бегает, стреляет и уворачивается, а девочка-андроид у него на спине взламывает врагов-роботов.

Я о-о-очень скептично отношусь ко всем этим штукам со взломом в видеоиграх. Многие пытались, многие делали, иногда получалось в целом прикольно — примеры сами знаете. Но необходимость постоянно отвлекаться на примитивные мини-игры по взлому неизбежно быстро утомляет — в любой игре, где это есть.

А в демонстрации «Прагматы» именно такой подход и показывают. Мужик бегает, а девочка в отдельном окошке унылую головоломку решает, чтобы сбить с врага броню или ещё как-то его ослабить. Вы бы ещё головоломку из BioShock с трубами встроили, честное слово. Надоест такое за час, я вам говорю!

Мне нравится, что Capcom экспериментирует с экшенами от третьего лица и развивает жанр в разные стороны, но тут у меня большие сомнения.
👍8🔥1🌚1
Как относиться к использованию нейронок в разработке?

Случай The Alters показывает, что сообщество само ещё не определилось. У игры отличные отзывы, многие поигравшие смело номинируют её на GOTY 2025. Но тут в игре обнаруживаются следы использования ИИ — ответы на промты, особенно в локализациях. Ну знаете, пролезли строчки в духе: «Конечно, вот вам исправленная версия».

Из-за этого случился микроскандал. Такие улики не позволяют определить, насколько масштабно разработчики пользовались ИИ. Но ведь пользовались! И не сказали об этом, а значит, как минимум нарушили правила Steam — наказать!

Интересный случай. Подсвечивает парадоксы «переходного» периода.

С каждым днём всё меньше остаётся контента, к которому ИИ никак не притрагивался — нейронки превратились в инструмент. И чем дальше, тем меньше смысла предупреждать о том, что они как-то использовались. Сегодня более сомнительная тема — как раз НЕ пользоваться нейронками. Этот уже луддизм современный.

Да и какая в итоге разница? Позорный нейрослоп (который уже в целый дизайнерский жанр превращается) ты и так увидишь без подсказок, а если получилось хорошо, то пусть там хоть вообще всё сгенерировано — оцениваем-то результат.

Я, кстати, тоже все тексты через нейронку гоняю для ёфикации и предфинальной корректуры. Вот так!
👍33🌚3🙏1
Anger Foot вышла на PS5

Так что консольщики — подключайтесь.

Это кислотная версия Hotline Miami — только от первого лица и с абсурдным сюжетом про снос кабин за украденные кроссовки. И с гипнотизирующим хардбассом (отдельно от игры не слушать).

И с механикой могучего пинка, который решает почти все вопросы и круто сносит двери. Это вообще главное.

Я игру в своё время кратко, но очень горячо хвалил. Её «уродский» сеттинг — тема спорная, но вот физика, флоу и вообще интерактивность — всем в пример. Всё ещё советую.
👍15🤔2🙏1
В Microsoft опять массовые сокращения — ожидаемо

Пишут, что всего в рамках оптимизации уволят 9000 человек, сколько придётся на игровые студии — неизвестно. Пока что мы точно знаем только про −200 человек у создателей Candy Crush из King. Но тут сопереживать сложно.

Помимо этого, сокращения точно затронули Raven (вот за них обидно), Sledgehammer, Zenimax вместе с Bethesda и Turn 10. Из последней, по информации Шрайера, уволили аж половину штата.

По слухам, в рамках того же процесса отменили новую MMO от авторов TES Online. Точно отменили Everwild от Rare и многострадальный ААААА-перезапуск Perfect Dark, а The Initiative вообще распустили. Это, конечно, печально.

Удивительно, что пока ничего не слышно про чистки во всяких Ninja Theory и Compulsion Games, которые в рамках реструктуризации сто́ило бы вообще закрыть. Но инфа пока поступает, и не во всех компаниях успели организовать собрания в связи с сокращениями. Плохого никому не желаем.

В сети на фоне этих новостей, как обычно, устроили Плач Ярославны, но у меня новости не вызвали ни удивления, ни особых эмоций. Игровая Microsoft неприлично раздулась в период горячего желания конкурировать с PlayStation. Потом ещё и ковидная зажировка, как у всех, произошла, с раздуванием менеджерского состава, который сейчас тоже активно чистят — Фил Спенсер подтверждает. Он уже высказался, но это пустой корпоративный буллшит.

А потом ещё и титаническая сделка по покупке Activision Blizzard за 69 миллиардов. Такое вложение не может не пройтись волной по всему бизнесу, особенно учитывая, как сомнительно развивается Call of Duty.

Это сокращение не первое и не последнее — возможно, даже не самое масштабное в рамках игрового направления. Microsoft, конечно, стратегию каждый месяц меняет, но общее направление понятное — закапываем Xbox как платформу, усиливаемся просто как издатель, сливаем проблемные долгострои. Для этих нужд «семья Xbox» очевидно слишком пузатая.
🔥14🌚8🤔3
Фил Спенсер никуда не уходит, но это не точно

Вишенкой вчерашних телодвижений Microsoft стал слух о том, что даже сам Фил Спенсер уйдёт из компании после запуска следующей консоли Xbox. А рулить всем будет Сара Бонд, нынешний президент направления Xbox. Не зря же её в последнее время часто показывать стали.

Утку пустил инсайдер GhostOfHope, а моё отношение к инсайдерам вы знаете. Но говорят, он какие-то подтвердившиеся сливы по Call of Duty делал.

И вот глава отдела коммуникаций Xbox Кари Перес прямо опроверг этот слух: в ближайшее время Фил Спенсер никуда не уходит. Твёрдо и чётко.

Впрочем, это опровержение такое — ничего особо и не опровергающее. В ближайшее время не уходит, но в слухе и не о ближайшем времени говорится. Всё-таки новый Xbox раньше 2027 года не выйдет. К этому времени Спенсеру уже почти 60 лет будет — может и на пенсию захотеть. Да и эра широкого Фила, увы, давно закончилась.
👍10🔥2🙏1
💸 Выплаты из-за границы — легко и легально

Работаешь с зарубежными заказчиками и получаешь оплату в $, € или USDT?

Salary.cab — платформа для удобных, быстрых и законных выплат русскоязычным исполнителям по всему миру.

🔹 Комиссия от 2% — самая низкая на рынке
🔹 Работаем с ООО, ИП, самозанятыми
🔹 Принимаем оплату в USD, EUR и USDT (TRC20)
🔹 Всё прозрачно и легально

👉 https://clck.ru/3MtzLp

Работай глобально — получай локально.

Надёжно. Законно. Без лишней мороки.

Реклама. Воронцова Оксана Викторовна. ИНН: 502400364433. Erid: 2VtzquWx3Cb
🤔7👍4🌚3
«Мир фантастики» выложил огненный подкаст про Doom с моим участием

Больше двух часов отличной компанией перемываем косточки всей серии — от культового старта до сомнительной Doom: The Dark Ages. Разбираем, в чём величие Doom 2016 года и как формулу изменила Doom Eternal. Где серия свернула не туда, зачем ей сюжет и кому вообще нужна The Dark Ages.

Бонусом — мой длинный монолог о гениальности музыки Мика Гордона, который дальше со своим звуком на большую метал-сцену пошёл. С объяснением, почему другим яростным дж-дж-дж его не заменить. Хотя в The Dark Ages как будто и не старались. В общем, контрастно получилось, послушайте.
🔥16👍7🙏2
Forwarded from Мир фантастики (Мария)
🐰 Доставайте с антресоли BFG, Палачи Рока!

В 179-м выпуске «Фантастического подкаста» Евгений Пекло, Сергей Цилюрик, Денис Майоров и Данил Ряснянский говорят про DOOM — старые, новые и очень много про самую последнюю Doom: The Dark Ages!

В этом разрывном выпуске:

🐰 Чем именно Doom — круто.

🐰 Ретроспективное усиление любви к DOOM (2016).

🐰 Творческие решения Хьюго Мартина и гений Мика Гордона.

🐰 Полёты на драконах, демоническое насилие и хрючево для GamePass.

Rip and tear!

📱Слушать в Телеграм

📱Слушать на «Яндекс.Музыке»

📱Слушать на YouTube

📱Поддержать подкаст на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3🙏2
Каст новой экранизации Street Fighter заставляет верить в лучшее

Если что, у Street Fighter уже было две полнометражных игровых экранизации. Первая 1994 года — плохая, но крайне мемная и с Ван Даммом. Вторая 2009 года про Чунь Ли — просто очень-очень плохая.

А в новой экранизации, вот, хотя бы каст топовый. Много достойных имён, но меня, конечно, больше всего интересуют рестлеры Коди Роудс (Гайл) и Роман Рейнс (Акума).

Во-первых, оба сами по себе хорошо попадают в образы — Роудс вообще на ринге будто Гайл ИРЛ.

Во-вторых, мне просто по-человечески за них радостно. Я, если что, по рестлингу серьёзно угораю и за карьерой обоих следил с самого старта — помню и Роудса в смешной маске, и Стардаста, и Романа под именем Лиаки ещё до «Щита» в FCW. Хотя и опасаюсь, что фильм стрельнёт и оба по стопам Рока пойдут — Роман и так уже считай парт-таймер.

А вообще кайф, когда два увлечения вот так пересекаются — и повод про рестлинг пару слов сказать. Ждём! Но околоноунейм-режиссёр немного напрягает.
🔥15👍9🤔2🙏1
Опять Game Pass убивает игровую индустрию

Тут на днях Рафаэль Колантонио прошёлся с критикой по святому нашему гейм пассу. Тезисы: сервис вредит продажам и индустрии, раздувается на бесконечных невозвратных деньгах Microsoft и что будет дальше, когда деньги кончатся, непонятно. Ну и на фоне тема вредности или полезности гейм пасса активно начала обсуждаться — не в первый и не в последний раз.

И вопрос: «Что дальше?» — справедливый. Что дальше с гейм пассом и другими подписочными сервисами, которые у Microsoft подсмотрели и Sony, и Nintendo? Что дальше с нашей любимой «большой» игровой индустрией в принципе?

Видеоигры упёрлись в потолок. Бюджеты разогнались до скорости света и бесконечно растянулись. Конкуренция звериная. Для нормального входа в тему нужно выложить сотни и тысячи долларов: надо же и консоль купить, и телек хороший, и то, и сё, и саму игру за 80 баксов — а про цены на ПК-железо и вспоминать страшно. Как в таких условиях расширяться?

Развлечение вроде бы массовое, современное, но с больно уж высоким финансовым порогом вхождения, который с каждым годом становится всё более серьёзной проблемой. В инди дешевле во всех смыслах, но там чёрт ногу сломит — нужно как-то искать и не утонуть.

Все эти проблемы Game Pass и пытается решить. Сделать большие игры доступнее, а избранным малышам перекрыть риски и дать сцену. Ну и эксоистему укрепить. Потому что игры больше не могут позволить себе быть нишевым развлечением. А быть «игрушками» как у Nintendo могут только игры Nintendo. На пятки при этом всякие «Геншины» наступают, которые без пяти минут обывательский ААА-экспириенс предлагают на телефоне и бесплатно.

Поэтому пусть Game Pass будет и развивается. Ради него мы Xbox принесли в жертву. В нём спасение — может, он и не справится, но других путей всё равно нет. А игры-затычки мы перетерпим.
👍19🤔14🌚3
Касательно скандала с iXBT Games и DeadP47

Ситуация такая, что грех не высказаться. Не часто заметные драмы в российской игровой тусовке случаются, да и поучительная история.

Если пропустили — расскажу суперкратко. DeadP47 развёл Виталия из iXBT, хотя получилось всё стихийно. Подставной чел по рофлу представился инсайдером, который работает с блогером Полезный Бес над его проблемной игрой. «Насливал» скандальное про увольнения за поддержку России, про финансирование из всяких стран и так далее. Виталий ничего проверять не стал и склепал на основе этого разоблачительное видео про Беса. Уф.

Я не буду вдаваться в лор этого конфликта и объяснять, почему и кто тут друг друга не любит. У всех участников репутация проблемная, но это и не важно.

Как бы ни извинялся Виталий, как бы ни пытался переложить часть вины на какое-то лобби блогеров-хейтеров, спланировавших подляну на чьи-то деньги — репутацию так просто не отмыть. Даже если очень горячо обещать, что всё изменится. Потому что вопросы теперь ко всему, что было сказано за последние годы — и всё это пруфами не обложить.

Нарушены тут не то что базовые журналистские принципы, но просто человеческие. Злоупотребление медийным ресурсом вообще страшное, если не преступное. Грустно даже. Всем причастным желаю отмыться и больше не пачкаться. Но не могу не отметить, что ситуация — закономерный итог направления, в котором iXBT двигались уже несколько лет.

А вообще все эти «расследования» в игровой журналистике — штука грязная, трогать не хочется. Они всегда наполовину (в лучшем случае) состоят из «бабка надвое сказала». Причастность источников проверить можно, а вот правдивость слов — сложно. Методы есть, но всё равно мутно и риск обосраться на каждом шагу. Я таким занимался и больше не хочу. И вам советую со скепсисом относиться ко всем «расследованиям».
👍57🌚7🤔4
Возвращаясь к теме влияния Game Pass на игровую индустрию

Пётр тут справедливо напомнил мне, что они с Рафаэлем Колантонио так-то эту тему весь второй сезон подкаста The House of the Dev по чуть-чуть ворошили — в том числе при участии других уважаемых гостей. А именно с высказывания Рафаэля очередная волна обсуждений на днях и пошла.

Консистентная позиция, получается.

Так что хороший повод послушать или переслушать — там более яростные и куда более содержательные выпады в сторону геймпаса от людей понимающих. В приложенном выпуске (на русском!) целый блок на эту тему. Впроем, моё позитивное мнение от этого не меняется.

https://youtu.be/L8rX3S9U37E?si=QuAqOTwR6f7FI5UT
👍11🤔4🔥2
🎯 Ищем игры на релиз и маркетинг!

Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.

Идеальный кандидат:

📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.

На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/

Мы предлагаем:

Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ

Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru

#верни_промо
🔥3👍1🤔1
2025/07/13 06:52:18
Back to Top
HTML Embed Code: