Telegram Group Search
Допрошла на днях God of War (2018), под большим впечатлением. В конце даже поплакала немножко.

Очень трогательная и глубокая история, приятный игровой опыт, яркий мир, персонажи и совершенно богические диалоги. Если хотите, я парочку еще опубликую тут в группе, как образец хорошего райтинга.

И, конечно, самое интересное - титры. Позволяют оценить распределение ролей в команде и количество участников.

(а заодно демонстрируют, что большие студии знают разницу между нарративным дизайном и сценаристикой)

Что мы тут видим: три автора писали собственно сюжет. Один из них - гейм-директор игры Кори Барлог (кстати, игра получила BAFTA).

Кори Барлог был сценаристом всех Годачей, кроме самого первого и Рагнарека, что интересно (в вики записан как story writer, к вопросу о нейминге).

Из двух других авторов лид стори и нарративного дизайна Мэтт Софос и не-лид, просто "story and narrative design" Ричард Зангранд Гобер.

Отдельным списком идут нарративные дизайнеры и скриптеры. Так что можно с уверенностью сказать, в Санта Моника Студио знают разницу между нд и сценаристикой ))) И мы ее в Нарраторике не выдумали, как нам иногда пытаются доказать люди, которые не читают титры игр и не смотрят доклады разработчиков. Но это я так )) устала просто доказывать очевидное.

Дальше собираюсь дождаться Split Fiction, а потом приниматься за Рагнарек, который взял Best Narrative на The Game Awards. А вы во что играете? А что ждете? Ну, кроме Фареса.

#блог #сценаристика #нарративныйдизайн #GodofWar
34👍8❤‍🔥3🔥1
Дипломная работа команды "Поль Мариа" (Полина Манченьянц и Мария Петровская), выпускниц 4 потока курса "Нарративный дизайн" CatLove о молодом человеке, знающем, что путь к сердцу девушки лежит через ее желудок кота, но совершенно не имеющего опыта обращения с котами.

#работыстудентов

Успевайте записаться на 12 поток «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке.
🔥113😁1
Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили.

Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо.

Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом.

Что понравилось:
1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали.
2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал.
3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями.

Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт!


Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке.

#отзыв
👍72❤‍🔥2🌚1
Про Split Fiction без спойлеров

Студенты очники и онлайнщики просили поделиться впечатлениями, поэтому делюсь (ну и потому, что хочется). Прошли игру за выходные с хвостиком, где-то за 15 часов, со всем "сайд-контентом", как его называют разработчики, то есть с необязательными к прохождению уровнями, которые тем не менее не рекомендуется пропускать, потому что а зачем?

Вася играл за Мио, которая пишет научную фантастику, а я за Зои, которая соответственно фэнтези. Характерно, что Васе больше понравились сай-файные уровни, а мне фэнтезевые )))

Игра дороже и динамичнее It takes two. Уровни и механики сменяются стремительно, не успевая утомить, в самый раз, чтобы получить вау-эффекты (их много). Сейвы поставлены по-божески и даже лучше, чем в It takes two. Кажется, игра делает все, что может, чтобы игроки не поругались, если один из них играет хуже и постоянно умирает (это была я).

Игра отличается от It takes two тем, что тут почти совсем нет исследования. Нет небольших открытых локаций (кроме одной), где можно побегать и поинтерактивить со всем вокруг. Мне это в It takes two очень нравилось. Там локация со снежным городом - моя любимая. Здесь не так, все линейно и быстро. В этом пункте мне все же It takes two нравится больше, но только потому, что я в целом люблю исследовать и пылесосить.

При этом все же рекомендую дергать за все и проверять все, так можно намайнить кучу смешных ачивок, то есть игра все же награждает за креативность.

Что касается сюжета - у меня как у человека, который с раннего детства хотел быть писателем-фантастом, сюжет вызвал массу сопереживания и эмоций. Даже перебранки героинь по поводу их творчества меня веселили. И то, что обе используют творчество как эскапизм, а потом как терапию - это тоже очень верно, и так оно и есть. Вася жалуется, что ему все было предсказуемо. Пожалуй, но мне это не мешало эмпатировать героиням и даже поплакать кое-где, а не просто прослезиться. Ну так я вообще ЦА игры, женщина, которая хочет писать фантастику и мечтает опубликоваться ))) Да и попасть в мир собственного творчества - было одной из моих ведущих мотиваций заняться играми. Походить по Дороге-между-мирами, вот это вот все. Завидовала Мио и Зои черной завистью.

Финальный уровень с финальным боссфайтом - без шуток - шедевр. И вся-то игра прелестна и оттюнена, но финал - отвал башки по креативности и вау-моментам.

Вообще, игра Фареса в очередной раз заставила задуматься о том, какой опыт нам могут подарить игры в отличие от других медиа. Снять Сплит Фикшн как кино было бы невозможно, невероятно дорого. Это удивительное приключение, яркое и интересное, вовлекающее, погружающее, дающее чувство присутствия в иных мирах. Именно то, за что мы (я) любим видеоигры )))

#блог #SplitFiction
🔥3913👍2
Погружение, вовлечение, чувство присутствия. Ч.1.

Эту концепцию я почерпнула из доклада Адриана Хмеляжа (Bulletstorm, Painkiller, Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) "Holy Grail of Narrative Games, or How to Tell a Story through Gameplay", а потом сталкивалась со схожим пониманием этих терминов неоднократно и у других разработчиков.

Погружение (immersion) - это именно погружение в историю, сюжет, персонажей. Оно свойственно не только играм, но и кино, и литературе. Кто из нас не читал до утра Гарри Поттера, забыв о сне и еде?

Вовлечение (engagement) относится именно к геймплею. Вовлекаемся мы в деятельность. Вовлечением игрока занимаются гейм-дизайнеры, когда создают увлекательную деятельность, баланс, кривую обучения и т.д. Вовлечение есть именно в играх, где суть процесса не наблюдение, а именно деятельность (три раза повторила это важное слово).

И если за вовлечение отвечают геймдизы, то за погружение как раз отвечают нарративные дизайнеры.

Чувство присутствия (sense of presence) лично для меня было самой сложной частью Триады, как называет эти понятия Хмеляж. Но именно о нем я бы хотела поговорить поподробнее на этой неделе, вдохновившись Split Fiction и воспоминаниями о Death Stranding. Чувство присутствия - это буквально то, как мы ощущаем себя в другом мире, когда играем в игру. За чувство присутствия у нас ответственны многие члены команды - от арта до звука, но и отзывчивость мира игры, ее реакция на игрока тут тоже играет большую роль.

Напишу свои мысли по поводу чувства присутствия и этой триады в следующий постах, а пока предлагаю ознакомиться с лекцией Андриана Хмеляжа (на английском): https://www.youtube.com/watch?v=qsYYML1gew4&t=21s&ab_channel=DigitalDragons

Встречали эти понятия? Путаете погружение и вовлечение? Какой из этих трех эффектов имеет для вас наибольшее значение в видеоигре?

#блог #нарративныйдизайн
🔥214
Отзыв от Юлии Ли, выпускницы 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":

Я пришла на курс с кучей теоретической информации в голове, которую никак не могла систематизировать и, уж тем более, применить на практике. Под руководством Дениса, я, наконец-то, смогла сделать собственную игру для портфолио. Информация на курсе очень помогла соединить теорию и практику. Точно буду возвращаться в Вики курса, потому что там много информации, которой можно доверять. Все максимально понятно и с примерами (что очень круто). Даже если и возникали какие-то вопросы, то мы их подробно разбирали на вебинарах.

Кроме того, практические советы по трудоустройству и личные консультации очень помогли определиться с дальнейшими планами.

Спасибо большое всем-всем-всем! Очень круто!


Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" стартует уже 14 марта, все подробности по ссылке.

#отзыв
👍7❤‍🔥531
Погружение, вовлечение, чувство присутствия. Ч.2

Невооруженным взглядом видна связь между этой триадой и типологией игроков GNS, которую я очень люблю.

Напомню, по GNS игроки делятся на геймистов, тех, кому важен в первую очередь геймплей (вовлечение), нарративистов, тех, кто любит отыгрывать роль и погружаться в нарратив (погружение), и симуляционистов, которым важно ощущать себя в другом мире (чувство присутствия).

Но на самом деле никакой связи между типологиями нет. Триаду погружения, вовлечения, присутствия сформулировал Элисон Макмахан (Alison McMahan) в 2003 году, в статье Immersion, Engagement, and Presence. A Method for Analyzing 3-D Video Games. А теория GNS принадлежит Рону Эдвардсу и сделана на основе РПГ-игр в 2001 году. Ссылок друг на друга у обоих исследователей нет.

Рон Эвардс, правда, в 2005 году от своей теории отказался, но, как мне кажется, зря. Мне она как раз хорошо объясняет сложности, которые стоят перед нарративными дизайнерами в видеоиграх.

Как нарративщикам, нам не особенно нужно стараться для нарративистов. Эти ребята - наши хлеб с маслом, они и сами себе историю расскажут на ровном месте. А вот геймисты - их поди увлеки чем-то помимо игрового процесса.

Я сама геймист - и это очень удобно, потому что так я понимаю мотивацию игроков, которые не расположены воспринимать историю в игре и будут это делать, только если история им себя продаст, не будет ломать погружение и мешать вовлечению, будет когерентной (то есть геймплей с нарративом дружат, а не спорят).

И, как я уже говорила, симуляционисты с их чувством присутствия долго оставались для меня темной лошадкой, но внезапно в этом году я открыла в себе симуляциониста и заново влюбилась в видеоигры. Об этом расскажу в следующем посте )))

P.S.: Так нейросетка DALL-E видит погружение, вовлечение и чувство присутствия )))

#блог #нарративныйдизайн
🔥16👍6
Solaris Revisited - дипломная работа Александры Ивановой, выпускницы 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн" по мотивам романа Станислова Лема. Психолог Крис Кельвин прилетает на исследуемую учеными планету Солярис, но на станции его никто не встречает, станция в полном беспорядке, а сотрудники исследовательской миссии ведут себя крайне странно...

#работыстудентов

Успевайте записаться на 12 поток «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке.
👍181❤‍🔥1
⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики

Наконец-то собрали краткую выжимку из лекций Марии Кочаковой для студентов Института бизнеса и дизайна. Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.

Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.

Если хотите освоить эти и другие темы подробнее и на практике, приходите на курс к Денису, он стартует уже через пару дней.

Скачать методичку в PDF можно тут.
🔥45116❤‍🔥2👍1
🔥Уже сегодня начинается онлайн-курс "Нарративный гейм-дизайн"!
(Еще можно успеть присоединиться 😉)

❗️Старт — 14 марта.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 64 990 руб.

Ведет Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, академический руководитель программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.

Помощник преподавателя — Анна Никифорова, инди-разработчик, выпускница курсов Нарраторики.

🎲 Гейм-дизайн — это процесс создания формы и содержания геймплея.

🧙‍♀️ Нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх.

На курсе мы будем учиться рассказывать истории геймплеем.

🎮 Результат — игра в портфолио (по умолчанию, интерактивная новелла на Twine).

👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.

#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
❤‍🔥6
В чате блога Васи Скобелева поинтересовались, откуда в названии моего курса "гейм-" в "нарративном дизайне"

Мне кажется, что не бывает геймплея без нарратива, и вообще "геймплей = интерактив + нарратив"

Чтобы не привносили разработчики в игру, будь то игровые системы или контент, попадая через интерфейсы в голову игрока, это будет порождать нарратив

Даже играя в тетрис, мы воспринимаем происходящее через "стакан", "фигуры", "линии", "скорость падения фигуры", "игровой счет" и т.д. — именно поэтому мы понимаем, что именно происходит в игре, что нам нужно в ней делать и можем это кому-то еще объяснить

Я всегда считал, что нарративные дизайнеры — это подвид гейм-дизайнеров и на своем курсе много говорю о гейм-дизайне в целом

Собственно, это и отражает название курса

Спасибо!

[А прикольно будет к каждому посту добавлять "спасибо"... насколько часто вообще мы слышим "спасибо" в повседневной жизни?]

[За картинку с ЛИЧЕ/ОМ ИЛЬИЧОМ благодарю Олега Чумакова... Олег, сделай такую игру!!!]
👍14🔥31
Помимо курсов у Нарраторики есть еще мастер-классы. Они продаются в записи, и их можно купить сразу, а не ждать, пока начнется набор.

👍 Один из самых популярных мастер-классов "Создание игры в Twine", Онлайн- интенсив в записи (без проверки домашнего задания!), ведет Дмитрий Чихалов.

✍️ 2 урока: 1 - базовый уровень, 2 - углубленный уровень

🎮 Результат — готовая игра на Twine.
Пройдя обучение, вы создадите игру, открывающуюся в браузере на любом устройстве!

🦾 Мастер-класс предназначен для тех, кто хочет:
- разобраться с движком Twine
- научиться создавать в нем собственную игровую логику
- пополнить портфолио

#курсы
#реклама
👍13🔥4
Объявляется набор на седьмой поток Этичного менеджмента.
Леди и джентльмены, я во многом очень хорош, но в преподавании я хорош особенно)
И шесть потоков тому свидетельство)
Отзывы отличные, отвал близок к нулевому)
Для тех, кто не в курсе - вот что вас ждёт:
🗓Два с половиной месяца занятий.
🏛Формат - групповой семинар в малой группе.
Длительность - два часа.
16 фиксированных тем
2 темы по выбору группы.
Каждое занятие - рассмотрение одного из аспектов жизни и работы руководителя. Почти на каждом занятии мы рассматриваем реальный живой кейс, в том числе те, которые принесены вами.
На стыке разных точек зрения все участники получают новую перспективу.
Домашних заданий нет - судя по отзывам участников, плотность информации такая, что размышления вне занятий считаются как домашка.
Занятия ведутся под запись, доступ к записи есть только у участников.
Судя по отзывам, некоторые возвращаются к записям спустя полгода - 10 месяцев.
❤️Самый главный секретный соус - это, конечно же, участники. Каждый приносит личный опыт, каждая группа уникальна, и, благодаря тому, что занятия не предзаписанные а живые, я могу это учесть и дать именно то, что нужно конкретной группе.
Начинаем занятия во второй половине апреля, чтобы к июльской жаре уже закончить, и окунуться в лето)
💵До конца марта действует специальная цена раннего доступа. Успевайте.
⚠️Внимание: если вы приходите от кого-то из выпускников, и можете назвать фамилию и номер потока - вас ждёт скидка!
⚠️Внимание 2: Если мы с вами состоим в какой-то тусовке - вы знаете, что мне написать, чтобы вас тоже ждала скидка.
⚠️Внимание 3: как и в прошлые разы, будет некоторое количество спонсорских мест для участников маленьких и инди команд. Для дополнительной информации - напишите в личку.
Оно того стоит, жду вас.
Все вопросы можно задавать в комментариях или в личке @aazishe, все вопросы об оплате и прочем - туда же.
КДПВ - отзыв на 5 поток, но скоро будет и на шестой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
⬆️⬆️⬆️
Рекомендуем курс нашего друга и коллеги Евгения Судака!
❗️По промокоду NARRATORIKA студенты Евгения получают скидку 20%!
Завтра, 21 марта, в 19-00 по московскому времени пройдет приемка 1 потока курса по визуальной новелле на articy:draft X!

Трансляция будет вестись в ВК видео, ссылка будет опубликована тут ближе к делу. Всех приглашаем!
👀13643😱2
2025/08/20 18:21:36
Back to Top
HTML Embed Code: