Постепенное заполнение бестиария
Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.
Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.
Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.
Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.
При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.
#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.
Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.
Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.
Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.
При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.
#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
❤24🔥24👍6🆒1
group-telegram.com/narratorika/3637
Create:
Last Update:
Last Update:
Постепенное заполнение бестиария
Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.
Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.
Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.
Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.
При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.
#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
Мы уже видели игры, где бестиарий не заполнен изначально и новые страницы открываются по мере встречи новых противников. Также были и игры, где описание монстров становилось подробнее с количеством повергнутых врагов.
Но в Blades of Fire есть очень прикольная нарративно-художественная деталь. Адсо зарисовывает скетчи по мере того, как Аран (глав герой) сражается с противниками. Делает Адсо это прямо в процессе, наблюдая за активным боем. Противник в движении, разобрать все детали сразу — сложно.
Поэтому самый первый скетч будет совсем не детализированным, только с грубыми очертаниями силуэта. Через несколько боёв добавятся детали, но только у одной части тела, а уже после существенного количества столкновений, рисунок завершится.
Можете посмотреть пример на скриншотах. Один и тот же противник, разные степени завершённости рисунка.
При этом, если игрок долго не открывал эту страницу, то рисунок не будет сразу финальным: вместо этого активируется красивая плавная анимация превращения скетча в финальный рисунок. Таким образом игрок не упустит ни один из подготовленных для бестиария рисунков. Это можете увидеть на приложенном видео.
#анализигр #нарративныйдизайн #BladesofFire #блог
BY Narratorika



Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3637