Telegram Group & Telegram Channel
Alinea Analytics: Wuchang: Fallen Feathers - новый хит на $100M+ из Китая?

Компания анализирует показатели проекта незадолго до запуска.

▫️Порядка 60% игроков, оформивших вишлист на Wuchang: Fallen Feathers, также играли в Black Myth: Wukong. Последнюю, по оценке Alinea Analytics, купили более 15 миллионов раз в Steam, 6 миллионов раз на PlayStation, и более 4 миллионов раз на других платформах (в основном - WeGame). Что интересно, более 40% аудитории Black Myth: Wukong отыграли больше 50 часов - это очень высокие цифры вовлечённости.

▫️Почему это важно? Wuchang: Fallen Feathers целится в ту же аудиторию.

▫️В целом, жанр Souls-игр за последние годы значительно вырос. До выхода Elden Ring на него приходилось до $50 миллионов в месяц, после выхода, выручка жанра стабильно превышает $100 миллионов в месяц, с выбросами до почти $600 миллионов, благодаря релизу Black Myth: Wukong.

▫️MAU пользователей жанра превышает 30 миллионов.

▫️В Steam за всё время вышло 30 однопользовательских игр, заработавших больше $10 миллионов Gross-выручки. 27 из них - платные, 2 - бесплатные, 1 - платное DLC. 19 достигли этой отметки в первый месяц после релиза.

Состояние Wuchang: Fallen Feathers за 2 месяца до релиза

▫️$3,4Μ - медианная сумма выручки с предзаказов. У Wuchang: Fallen Feathers уже $2M.

▫️По динамике сбора выручки с предзаказов, Wuchang: Fallen Feathers идёт лучше похожих проектов.

❗️Я не согласен с бенчмарками относительно Assassin's Creed: Shadows, Ghost of Tsushima или Metaphor: ReFantazio. Но оставлю это на совести аналитиков.

▫️53 тысячи followers - медианное число. У Wuchang: Fallen Feathers уже 123 тысячи.

▫️Wuchang: Fallen Feathers идёт выше других сравниваемых проектов по этому показателю. Всего 10 проектов в истории запустились с количеством followers больше 200 тысяч - у Wuchang: Fallen Feathers есть все шансы войти в эту категорию.

▫️Медианная позиция в топе по вишлистам - 19. Wuchang: Fallen Feathers сейчас на 49 позиции.

▫️Медианная цена - $49,99. Проект будет запускаться с таким же ценником.

▫️Alinea Analytics считает, что проект может заработать больше $30 миллионов Gross в первый месяц только в Steam. В первый год цифра может достигнуть $60 миллионов.

▫️Большое количество продаж также может случиться на PlayStation. Вполне реалистично, что в первый месяц проект продастся тиражом больше 500 тысяч на платформе. Аналогично многим другим кейсам, игра со старта будет доступна в Xbox Game Pass.

▫️Wuchang: Fallen Feathers вызывает большой интерес у игроков на PlayStation из Китая. Игра по предзаказам обгоняет Death Stranding 2: On the Beach, для первой части которой Китай стал топ-2 рынком.

Источник



group-telegram.com/gamedevreports/3345
Create:
Last Update:

Alinea Analytics: Wuchang: Fallen Feathers - новый хит на $100M+ из Китая?

Компания анализирует показатели проекта незадолго до запуска.

▫️Порядка 60% игроков, оформивших вишлист на Wuchang: Fallen Feathers, также играли в Black Myth: Wukong. Последнюю, по оценке Alinea Analytics, купили более 15 миллионов раз в Steam, 6 миллионов раз на PlayStation, и более 4 миллионов раз на других платформах (в основном - WeGame). Что интересно, более 40% аудитории Black Myth: Wukong отыграли больше 50 часов - это очень высокие цифры вовлечённости.

▫️Почему это важно? Wuchang: Fallen Feathers целится в ту же аудиторию.

▫️В целом, жанр Souls-игр за последние годы значительно вырос. До выхода Elden Ring на него приходилось до $50 миллионов в месяц, после выхода, выручка жанра стабильно превышает $100 миллионов в месяц, с выбросами до почти $600 миллионов, благодаря релизу Black Myth: Wukong.

▫️MAU пользователей жанра превышает 30 миллионов.

▫️В Steam за всё время вышло 30 однопользовательских игр, заработавших больше $10 миллионов Gross-выручки. 27 из них - платные, 2 - бесплатные, 1 - платное DLC. 19 достигли этой отметки в первый месяц после релиза.

Состояние Wuchang: Fallen Feathers за 2 месяца до релиза

▫️$3,4Μ - медианная сумма выручки с предзаказов. У Wuchang: Fallen Feathers уже $2M.

▫️По динамике сбора выручки с предзаказов, Wuchang: Fallen Feathers идёт лучше похожих проектов.

❗️Я не согласен с бенчмарками относительно Assassin's Creed: Shadows, Ghost of Tsushima или Metaphor: ReFantazio. Но оставлю это на совести аналитиков.

▫️53 тысячи followers - медианное число. У Wuchang: Fallen Feathers уже 123 тысячи.

▫️Wuchang: Fallen Feathers идёт выше других сравниваемых проектов по этому показателю. Всего 10 проектов в истории запустились с количеством followers больше 200 тысяч - у Wuchang: Fallen Feathers есть все шансы войти в эту категорию.

▫️Медианная позиция в топе по вишлистам - 19. Wuchang: Fallen Feathers сейчас на 49 позиции.

▫️Медианная цена - $49,99. Проект будет запускаться с таким же ценником.

▫️Alinea Analytics считает, что проект может заработать больше $30 миллионов Gross в первый месяц только в Steam. В первый год цифра может достигнуть $60 миллионов.

▫️Большое количество продаж также может случиться на PlayStation. Вполне реалистично, что в первый месяц проект продастся тиражом больше 500 тысяч на платформе. Аналогично многим другим кейсам, игра со старта будет доступна в Xbox Game Pass.

▫️Wuchang: Fallen Feathers вызывает большой интерес у игроков на PlayStation из Китая. Игра по предзаказам обгоняет Death Stranding 2: On the Beach, для первой части которой Китай стал топ-2 рынком.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov












Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedevreports/3345

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. The regulator took order for the search and seizure operation from Judge Purushottam B Jadhav, Sebi Special Judge / Additional Sessions Judge. "Like the bombing of the maternity ward in Mariupol," he said, "Even before it hits the news, you see the videos on the Telegram channels." On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care.
from nl


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM American