✏️ prototype.indie: Инди — это поддержка комьюнити. А дальше — вжух и под крылом Xbox!
Брайан Фарго, ветеран Fallout и Wasteland, рассказал, как краудфандинг спас его студию. В 2012 году InXile едва держалась на плаву, пока кампания на Kickstarter для Wasteland 2 не собрала почти $3 млн. Успех игры вернул студию "в игру" (🥁) и в итоге привёл к покупке Microsoft.
Девелоперсы, удастся ли нынче собрать деньги на разработку игры через Kickstarter/Boosty/Patreon, как думаете?
Брайан Фарго, ветеран Fallout и Wasteland, рассказал, как краудфандинг спас его студию. В 2012 году InXile едва держалась на плаву, пока кампания на Kickstarter для Wasteland 2 не собрала почти $3 млн. Успех игры вернул студию "в игру" (🥁) и в итоге привёл к покупке Microsoft.
Девелоперсы, удастся ли нынче собрать деньги на разработку игры через Kickstarter/Boosty/Patreon, как думаете?
✏️ prototype.indie: 🎨 Ищем графического дизайнера в игровой проект 🚀
Привет! Мы делаем амбициозную sci-fi RPG в космосе. Сейчас команда работает на энтузиазме, и мы ищем того, кто поможет придать проекту яркий и профессиональный облик.
Что нужно будет делать:
– Оформить лендинг/сайт проекта;
– Подготовить страницу игры в Steam;
– Придумать и нарисовать логотип;
– Помочь переделать питч (визуал для инвесторов);
– Поддерживать визуальный стиль в соцсетях (посты, баннеры, обложки);
– Оформить YouTube-канал;
Если тебе интересно поучаствовать в создании стильной sci-fi игры — пиши сюда: www.group-telegram.com/Greylis
Привет! Мы делаем амбициозную sci-fi RPG в космосе. Сейчас команда работает на энтузиазме, и мы ищем того, кто поможет придать проекту яркий и профессиональный облик.
Что нужно будет делать:
– Оформить лендинг/сайт проекта;
– Подготовить страницу игры в Steam;
– Придумать и нарисовать логотип;
– Помочь переделать питч (визуал для инвесторов);
– Поддерживать визуальный стиль в соцсетях (посты, баннеры, обложки);
– Оформить YouTube-канал;
Если тебе интересно поучаствовать в создании стильной sci-fi игры — пиши сюда: www.group-telegram.com/Greylis
Новости с инди-полей (и не только 😏) за май! Знакомые и новые проекты. И главное – самые интересные и яркие!
В этом выпуске рассказываем про: научно-фантастический экшен Steel Seed, колодостроительный рогалик Union of Gnomes, данджен-кроулер Twilight Wars, психоделический хоррор Nightmares Awake, тактическая стратегия Broken Arrow, сказочная метроидвания Slavania, хорроры – QR DEAD и VIDeoPHOBIA, стратегия в разработке Битва за Мышеземье, безымянный 3D-экшен в изометрии от RedRock Studio, гонки с восточным шармом – Rising Sun, RPG-приключение Живое Слово, головоломка Portal Way, визуальная новелла DOMINICK, хардкорный sci-fi платформер The Last Prisoner и top-down шутер Barren Hearth.
Успехов вам в разработке, девелоперы! Увидимся!
В этом выпуске рассказываем про: научно-фантастический экшен Steel Seed, колодостроительный рогалик Union of Gnomes, данджен-кроулер Twilight Wars, психоделический хоррор Nightmares Awake, тактическая стратегия Broken Arrow, сказочная метроидвания Slavania, хорроры – QR DEAD и VIDeoPHOBIA, стратегия в разработке Битва за Мышеземье, безымянный 3D-экшен в изометрии от RedRock Studio, гонки с восточным шармом – Rising Sun, RPG-приключение Живое Слово, головоломка Portal Way, визуальная новелла DOMINICK, хардкорный sci-fi платформер The Last Prisoner и top-down шутер Barren Hearth.
Успехов вам в разработке, девелоперы! Увидимся!
VK Видео
Steel Seed, Union of Gnomes, Twilight Wars и другие новости инди-игр на VK Play
В четвёртом выпуске мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. Читайте больше новостей…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Polydex — универсальный браузер 3D-ассетов.
Автоматически распознает текстуры, карты и связанные файлы, группируя их в единый ассет без изменения структуры папок. Поддерживает любые файлы на диске и сейчас работает с Blender, но в будущем будет поддержка других 3D-программ.
Может упростить для инди-девелоперов работу с графикой, ускорить организацию и импорт ассетов в проекты. Бесплатен на этапе бета-тестирования 👉 https://vk.cc/cN38sG
Автоматически распознает текстуры, карты и связанные файлы, группируя их в единый ассет без изменения структуры папок. Поддерживает любые файлы на диске и сейчас работает с Blender, но в будущем будет поддержка других 3D-программ.
Может упростить для инди-девелоперов работу с графикой, ускорить организацию и импорт ассетов в проекты. Бесплатен на этапе бета-тестирования 👉 https://vk.cc/cN38sG
✏️ prototype.indie: Успешного и продуктивного понедельника, девелоперы!
Начнем рабочую неделю с цитаты Рона Гилберта – программиста и разработчика таких старинных тайтлов как Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.
«Геймдизайн — это искусство создания забавных ограничений.»
Есть у вас что по умышленным ограничением в ваших проектах? Не обязательно только забавные 😉
Начнем рабочую неделю с цитаты Рона Гилберта – программиста и разработчика таких старинных тайтлов как Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.
«Геймдизайн — это искусство создания забавных ограничений.»
Есть у вас что по умышленным ограничением в ваших проектах? Не обязательно только забавные 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Meowphoria – метруха в которой ты можешь призывать гарем кошкодевочек!
Делаю эту вакханалию в соло. Релиз бахну прям уже осенью. Данный трейлер смонтажил на днях и считаю что получилась довольно классно, что думаете вы?
Делаю эту вакханалию в соло. Релиз бахну прям уже осенью. Данный трейлер смонтажил на днях и считаю что получилась довольно классно, что думаете вы?
✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель сервитора из Warhammer 40K.
Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.
Автор: https://www.artstation.com/fulensio
Работа выполнена с учетом лора и стилистики вселенной, с использованием ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine 5.
Автор: https://www.artstation.com/fulensio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Project Mix — игра в духе Persona и аниме 90-х. Главный герой – бывший бандит, который случайно устраивается барменом в заведении. Работа, коктейли, разговоры. Далее – заговор, тайны и романтика под неоном. И всё это в VR, с полной свободой взаимодействия и атмосферными сценами.
Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.
Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
Проект делает небольшая студия Plectrum, финансы – с помощью краудфандинговой кампании.
Решились бы делать VR-проект, с глубоким сюжетом, баром и котом? Или это слишком нишевая тема?
Девелоперы, у нас тут летняя питч-сессия на носу – от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Богатырские кулаки для 3D-вторника из игры Проект «А».
🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!
3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
🗣 Мы мастерили за гаражами кастет, а получились они. Перчатки прописывают энергетический и отравляющий урон, с высоким шансом крита! Покажем старую школу кулачных заруб!
3D-шники, делитесь вашими работами! Если не кулаки, то, может, что-то еще? 😏
✏️ prototype.indie: Очередная история о том, как можно отказаться от почти готового проекта, чтобы начать всё с нуля... И сделать правильный выбор.
Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.
К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
Expedition 33 могла быть совершенно другой игрой — не про Францию, а про викторианскую Англию. Первое название проекта было – We Lost.
К моменту принятия судьбоносного решения, сценаристы уже написали 20-30 страниц сюжета. А потом геймдиректор решил: "Забудьте всё и мыслите масштабнее". В итоге — перезапуск идеи и новая история. И 3.3 миллиона копий за 33 дня после релиза.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Система передвижения и скрытых убийств в Unreal Engine — с духом Assassin’s Creed и анимациями через Motion Matching.
Плавно и зрелищно!
Плавно и зрелищно!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Glide BTL – многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанка.
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/glideBtl
Игроков ждут воздушные противостояния, рискованные маневры и проработанная система кастомизации глайда: система модификаторов позволяет настраивать не только различные характеристики — маневренность, мощность, скорост, но и создать уникальную цветовую палитру и использовать эксклюзивные скины.
ТГ-канал разработки: www.group-telegram.com/glideBtl
Свежий выпуск с последними новостями из мира технологий, игр и гаджетов — встречаем "Навигатор Цифрового Мира"!
Сегодня узнаем про проект по сериалу "Пространство", вспоминаем вторую "Готику", и, конечно, обсуждаем самые значимые новинки на VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx3Wpmt
Сегодня узнаем про проект по сериалу "Пространство", вспоминаем вторую "Готику", и, конечно, обсуждаем самые значимые новинки на VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx3Wpmt
VK Видео
Игра по "Пространству", ремейк Persona 4 и чудовище из телевизора в передаче "Навигатор цифрового мира"
Твой ноутбук с RTX 50-й серии тут: https://nim.ru/fw/msi0625 Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях из мира технологий, гаджетов и виртуальной реальности. А также о самых значимых игровых новинках…
✏️ prototype.indie: Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
Эта статья — отличный повод задуматься о популярности симуляторов рутинных профессий, которые захватывают чарты и сердца игроков. Особенно полезно для инди-разработчиков, кто ищет вдохновение в повседневном и хочет понять, какие базовые психологические потребности закрывают такие игры: чувство контроля, значимости, завершенности...
Если вы разрабатываете cozy-игру или симулятор, обязательно к прочтению — возможно, именно здесь вы найдёте подсказку, как превратить будни в захватывающий игровой опыт!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Почему мы устаем от работы — и тут же с удовольствием идём… работать в игре?
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.
Эта статья — от... Смотрите полностью ВКонтакте.