✏️ prototype.indie: Девелоперы, прием заявок на участие в летней питч-сессии заканчивается сегодня в 23:59 по Московскому времени!
Встречаемся 5 июля в 14:00 на летний питчинг от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Место действия: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждут профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и не только! 😏
Это отличная возможность продемонстрировать свой проект, получить отзывы от экспертов и найти партнеров для сотрудничества!
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
– Заявки принимаются до 26 июня, 23:59 (по МСК).
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
‼ Важно ‼️
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Встречаемся 5 июля в 14:00 на летний питчинг от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Место действия: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждут профессиональное сообщество, представители VK Play, Astrum Entertainment и не только! 😏
Это отличная возможность продемонстрировать свой проект, получить отзывы от экспертов и найти партнеров для сотрудничества!
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
– Заявки принимаются до 26 июня, 23:59 (по МСК).
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
‼ Важно ‼️
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
✏️ prototype.indie: Алекс Эрнандес, актёр озвучки главного героя MindsEye, публично раскритиковал тренд на выпуск незавершенных игр.
На фоне провального релиза проекта (самая низкая оценка на Metacritic за год) он призвал студии быть честнее с игроками: либо снижать цену на раннем этапе, либо открыто называть проект бета-версией.
На фоне провального релиза проекта (самая низкая оценка на Metacritic за год) он призвал студии быть честнее с игроками: либо снижать цену на раннем этапе, либо открыто называть проект бета-версией.
✏️ prototype.indie: Отличные новости для разработчиков-учащихся!
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
Подача заявок в VK Play Лабораторию 2й сезон продлена – до 3 июля! 🥳
Важно: это не дополнительное время на доработку проекта! Организаторы рекомендуют потратить его на создание страницы разработчика и правильное размещение проекта согласно инструкции по публикации.
Подавайте заявку на создание кабинета не позднее 1 июля:
– Ссылка на правила подачи заявки в PC 👉 тут.
– Ссылка на правила подачи заявки в mobile 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Девелоперы, свежий чекпоинт – 2D-пятница!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
Делитесь концептами, иллюстрациями и артами в комментариях!
На обложке сегодня – Лимонадыч – маскот игры Проект «А» – «Выпей лимонаду и готовься к бою, Комрад!».
🗣 Наши подписчики выбрали Комрада Лимонадыча. Он сразу приступил к плану захвата геймерского мира. А мы добавим его в иллюстрации роадмапа.
Ждем и ваши творения, 2D-шники!
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем Pixel-Art художника!
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 www.group-telegram.com/kapkandruid
Мы с друзьями недавно поучаствовали в Джеме и нам удалось победить в номинации "Лучшая игра"! Нам очень нравится получившаяся у нас игрушка и мы хотим ее немного доработать.
Сильно нуждаемся в помощи художника!
‼️ Сейчас у нас нет бюджета. Делаем игру в свободные вечера. Платить нечем, поэтому ищем исключительно тех кому интересен подобный опыт.
Пиши в ЛС телеграм 👉 www.group-telegram.com/kapkandruid
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился разбором запуска страницы своей первой игры – In Hope Voiden – сурвайвал-хоррора от первого лица. Без бюджета на маркетинг и продвижение команда собрала 4 000 вишлистов всего за 7 дней — и рассказали, что действительно сработало:
– Участие в ивентах от платформы дало 75% показов и 30% визитов.
– Замена капсульного арта в первые дни увеличила CTR (click-through rate – показатель кликабельности) с 2% до 5%.
– Видеообзор от блогера (даже без миллиона подписчиков) вызвал волну переходов и вишлистов.
– Релевантные сабреддиты (например, r/IndieGaming) – тоже принесли определенное число людей.
А какие инструменты сработали у вас при сборе вишлистов? Делитесь опытом, разработчики!
– Участие в ивентах от платформы дало 75% показов и 30% визитов.
– Замена капсульного арта в первые дни увеличила CTR (click-through rate – показатель кликабельности) с 2% до 5%.
– Видеообзор от блогера (даже без миллиона подписчиков) вызвал волну переходов и вишлистов.
– Релевантные сабреддиты (например, r/IndieGaming) – тоже принесли определенное число людей.
А какие инструменты сработали у вас при сборе вишлистов? Делитесь опытом, разработчики!
✏️ prototype.indie: Мероприятие, где более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии соберутся под одной крышей. Звучит заманчиво?
10 июля в Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут:
— три потока лекций и панельных дискуссий;
— экспо-зона и выставка инди-проектов;
— выставка разработчиков;
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере;
Есть желание показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подавайте заявку на участие в шоукейсе.
Есть желание залутать билет – тогда делайте репост этой записи в ВК и 4 Июля мы свяжемся с двумя счастливчиками! 🥳
А билеты забираем 👉 тут.
10 июля в Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Вас ждут:
— три потока лекций и панельных дискуссий;
— экспо-зона и выставка инди-проектов;
— выставка разработчиков;
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере;
Есть желание показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подавайте заявку на участие в шоукейсе.
Есть желание залутать билет – тогда делайте репост этой записи в ВК и 4 Июля мы свяжемся с двумя счастливчиками! 🥳
А билеты забираем 👉 тут.
✏️ prototype.indie: В славный вечер пятницы делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉
Благодарим каждого из разработчиков за участие и желание представить свои проекты! Как всегда, это был непростой выбор. Каждый проект уникальный и креативный и если он не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Индустрия игр многогранна и всегда открыта для новых идей.
Представляем 7 проектов с четким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии:
Providence: Whispers of the Forgotten
Friendly Fire
КАТАТОНИЯ
Glinium – www.group-telegram.com/latebirddev
Гильдия охотников
Битва за Мышеземье
bonsai
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Регистрация гостей на мероприятие все еще актуальна 👉 vk.cc/cN5ho3
До встречи!
Благодарим каждого из разработчиков за участие и желание представить свои проекты! Как всегда, это был непростой выбор. Каждый проект уникальный и креативный и если он не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Индустрия игр многогранна и всегда открыта для новых идей.
Представляем 7 проектов с четким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии:
Providence: Whispers of the Forgotten
Friendly Fire
КАТАТОНИЯ
Glinium – www.group-telegram.com/latebirddev
Гильдия охотников
Битва за Мышеземье
bonsai
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Регистрация гостей на мероприятие все еще актуальна 👉 vk.cc/cN5ho3
До встречи!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке – Stones Keeper II: Chaos Lord. Проект – сочетание RPG и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
🗣️ Сейчас у нас задача продолжать набирать вишлисты, поэтому пока дату релиза озвучить сложно.
Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке – Stones Keeper II: Chaos Lord. Проект – сочетание RPG и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
🗣️ Сейчас у нас задача продолжать набирать вишлисты, поэтому пока дату релиза озвучить сложно.
Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В демо The Witcher 4 использовали Control Rig и FBIK-ноды для анимации персонажей и животных. Особенно любопытен пример с лошадью Келпи: вместо сложного риггинга использовали ноду Full Body IK, которая упростила настройку и обеспечила реалистичное поведение на неровных поверхностях.
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Block 17 – дебютный проект независимой российской студии Pixel Fusion Games.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Автоматизировал процесс генерации анимации огня с помощью shader-graph, потому что надоело рисовать огонь вручную.
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?