group-telegram.com/osr_syndrome/134
Last Update:
#osr_for_noobs
Інша особливість, яка викликає питання - відсутність системи навичок.
Насправді мати з цим справу досить легко. Дивіться самі: щоб зробити перевірку навички в сучасних D&D, вам потрібно прийняти наступні рішення:
-Чи варто взагалі робити перевірку (бо це рекомендується лише у випадках, коли є цікаві наслідки від успіху чи невдачі)?
-Це буде перевірка навички чи більш загальна перевірка характеристики?
-Якщо це перевірка навички, то якої? Якщо це перевірка характеристики, то якої?
-Який буде DC?
-Які модифікатори діють на цю перевірку?
Так, на практиці все це зовсім нескладно. Але в OSR без навичок це ще простіше. Достатньо пройти два кроки:
-Чи буде на вашу думку успішною дія, яку заявив гравець?
-Чи пов'язаний з цим якийсь ризик?
Якщо так - то персонаж просто робить це. Якщо ні - ви так і кажете: "Це не спрацює". Якщо ви щиро не здатні визначитися, ви просто кидаєте кубік.
Якщо з заявкою пов'язаний ризик, ви одразу попереджаєте про це гравця (ДО того, як його персонаж здійснив заявлену дію).
ВСЕ!
Крім того, майте на увазі, що для більшості стандартних потреб в старих D&D насправді є правила. Просто ці правила реалізовані не в вигляді універсальної всеохватної системи навичок.
Інше питання, яке дозволяє вирішити система навичок - це області експертизи. На чому знається ваш герой так які ремесла опанував.
Тут все теж дуже просто. Герої вміють все, що потрібно авантюристу: розводити багаття, плавати, їздити верхи і тд. Все інше та більш спеціалізоване залишається на спеціалістів. Героям просто потрібно скористатися їх послугами.
Свого часу я детально розповідав про історію навичок в D&D у цій російськомовній статі: https://osr-syndrome.blogspot.com/2022/04/d.html
BY Підземельний синдром

Share with your friend now:
group-telegram.com/osr_syndrome/134