⚡️ Киберпространство общественных смыслов26 июня в
Национальном центре «Россия» прошла важная для медийной и политико-культурной сферы дискуссия
ЭИСИ — «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти». В центре внимания —
потенциал игровой индустрии как медиаплатформы нового поколения для продвижения общественно значимых смыслов. Участниками дискуссии стали разработчики, представители отраслевых ассоциаций, производители контента, а также специалисты по коммуникациям. Модерировал встречу замгендиректора КГ «Полилог» по GR
Никита Сетов.
🟢 Участники отметили, что видеоигры давно превратились в самостоятельный
канал коммуникации с гигантским охватом и высоким уровнем вовлеченности, особенно среди молодежи: по данным ВЦИОМ, 80% россиян в той или иной мере играют в игры.
🟢 По словам замгендиректора
ИРИ Андрея Воронкова, с 2022 года Институт профинансировал 48 игровых проектов на сумму более 5 млрд рублей.
🟢 Смыслы в игре должны быть органичны. Не
лозунги, а вовлеченность через драматургию, образ и геймплей. Замруководителя Молодежки Народного фронта
Никита Киосев отметил, что «хорошая игра не поучает — она подводит к осознанию».
🟢 По мнению управляющего партнера Heads'made
Ярослава Мешалкина, продвижение видеоигр во многом схоже с кино: используется весь арсенал маркетинговых инструментов — от тизеров, трейлеров и наружной рекламы до пресс-показов и работы с негативом в соцсетях.
🟢 Особое внимание было уделено вопросам исторической правды. В условиях, когда западный контент часто искажает отечественную историю (особенно по темам ВОВ и
СВО), возникла задача —
создание собственных игровых решений, основанных на фактах и культурной идентичности России.
Полилог. Экспертиза |
Наши слоны