This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В демо The Witcher 4 использовали Control Rig и FBIK-ноды для анимации персонажей и животных. Особенно любопытен пример с лошадью Келпи: вместо сложного риггинга использовали ноду Full Body IK, которая упростила настройку и обеспечила реалистичное поведение на неровных поверхностях.
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Как итог:
— Динамичные анимации прямо в UE без внешнего софта;
— Автоматическая адаптация ног к наклону поверхности – может оживить даже простых NPC;
— FBIK снижает сложность настройки ригов для нестандартных существ и персонажей.
Используете ли вы Control Rig в своём пайплайне? Почему да или почему нет?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Block 17 – дебютный проект независимой российской студии Pixel Fusion Games.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
Игра – мрачный пиксель-арт боевик с элементами ужаса, вдохновленный классикой sci-fi и хоррора – Dead Space, Doom 3, Alien.
Действие разворачивается на отдалённой планете в изолированном комплексе с тюремным сектором. Главный герой – инженер, прибывший устранить сбой в электросети, быстро понимает: станцию захватила тьма, и здесь творится нечто зловещее.
🗣️ Несмотря на ретро-стиль, мы используем современные визуальные эффекты: динамическое освещение, отражения, постобработку – чтобы создать атмосферу техногенного кошмара.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Автоматизировал процесс генерации анимации огня с помощью shader-graph, потому что надоело рисовать огонь вручную.
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
В результате — живой, динамичный эффект без ручной покадровой работы.
Норм или стрем?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кастомный рендер-пайплайн для Unity, который превращает 3D-сцены в стилизованный пиксель-арт.
Это не фильтр, а полноценная система, которая сочетает даунсемплинг, квантизацию цветов и кастомные шейдерные пассы для создания уникальной стилистики.
Например, тени здесь выглядят как уменьшение яркости пикселей с последующей квантизацией под палитру.
Это не фильтр, а полноценная система, которая сочетает даунсемплинг, квантизацию цветов и кастомные шейдерные пассы для создания уникальной стилистики.
Например, тени здесь выглядят как уменьшение яркости пикселей с последующей квантизацией под палитру.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект от студии Panacota Games – симулятор самой абсурдной тюрьмы для смертников – "Not Guilty!".
Игрокам предстоит расследовать запутанные и нелепые дела обвиняемых;
Выносить вердикт: виновен или не виновен.
И... Немедленно приводить приговор в исполнение
- либо казнить, либо отпустить!
Разработчики обещают кучу черного юмора, абсурдных ситуаций и моральных дилемм!
Игрокам предстоит расследовать запутанные и нелепые дела обвиняемых;
Выносить вердикт: виновен или не виновен.
И... Немедленно приводить приговор в исполнение
- либо казнить, либо отпустить!
Разработчики обещают кучу черного юмора, абсурдных ситуаций и моральных дилемм!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет, на связи команда SDR Games. Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ под названием Whist.
Игрока предстоят стать лекарем в проекте Whist — одиночной пошаговой RPG.
Бросить вызов коварным болезням.
Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
Продумывать ходы наперёд 😈
🗣️ Пока готовы предложить вашему вниманию наш первый трейлер. Это не финальная версия, а скорее пробный материал, демонстрирующий наши наработки и то, над чем ещё предстоит усердно потрудиться.
Игрока предстоят стать лекарем в проекте Whist — одиночной пошаговой RPG.
Бросить вызов коварным болезням.
Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки.
Продумывать ходы наперёд 😈
🗣️ Пока готовы предложить вашему вниманию наш первый трейлер. Это не финальная версия, а скорее пробный материал, демонстрирующий наши наработки и то, над чем ещё предстоит усердно потрудиться.
✏️ prototype.indie: "Контекст — это всё. Даже самая простая механика может стать глубокой, если встроена в правильную историю."
Стартуем почти-июльский понедельник с цитаты Марка Дарра (ех-продюсера серии Dragon Age).
Желаем вам продуктивной недели, девелоперы!
И расскажите, есть у вас механики, которые раскрываются именно благодаря контексту или сюжету?
Стартуем почти-июльский понедельник с цитаты Марка Дарра (ех-продюсера серии Dragon Age).
Желаем вам продуктивной недели, девелоперы!
И расскажите, есть у вас механики, которые раскрываются именно благодаря контексту или сюжету?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Я соло-разработчик, делаю свою визуальную новеллу в жанрах детектив + романтика. Недавно опубликовала пролог истории, в котором можно познакомиться с персонажами и сеттингом, а также поиграть в необычные мини-игры на определение эмоций и убеждение.
По сюжету: после исчезновения подруги, жизнь Стеллы превращается в детективную загадку. Сотрудничество с полицией и работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставляют её пересмотреть всё: от отношений с окружающими до своей собственной жизни.
По сюжету: после исчезновения подруги, жизнь Стеллы превращается в детективную загадку. Сотрудничество с полицией и работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставляют её пересмотреть всё: от отношений с окружающими до своей собственной жизни.
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую всех.
Веду разработку визуальной новеллы в жанре детектив.
На данный момент, закончив с сюжетной частью, возникает необходимость в создании интерфейса.
‼️ Ищу дизайнера, знакомого с созданием интерфейса в Ren'Py, который сможет нарисовать сам интерфейс (диалоговое окно, кнопки), близком к стилю и цветам изображений новеллы.
‼️ Также ищу художника, который готов в уже существующем стиле нарисовать арты - сюжетные иллюстрации. Объем работы составит около 20 артов, возможно больше.
В работе отталкиваюсь от взаимного уважения, понятного ТЗ и ясных сроков производства и оплаты. Ищу долговременное сотрудничество.
Так как бюджет игры формируется из собственного кармана, оплата планируется в рамках 4000-6000 рублей за арт с возможными изменениями от количества персонажей на арте и сложности композиции. Предоплата составляет 25% за арт или группу артов (если они взаимосвязаны). Оплата за готовый арт поступает в момент выполнения работы.
Стоимость дизайна обсуждаема. 💰
Связь через личные сообщения 👉 www.group-telegram.com/ZenovEA
Веду разработку визуальной новеллы в жанре детектив.
На данный момент, закончив с сюжетной частью, возникает необходимость в создании интерфейса.
‼️ Ищу дизайнера, знакомого с созданием интерфейса в Ren'Py, который сможет нарисовать сам интерфейс (диалоговое окно, кнопки), близком к стилю и цветам изображений новеллы.
‼️ Также ищу художника, который готов в уже существующем стиле нарисовать арты - сюжетные иллюстрации. Объем работы составит около 20 артов, возможно больше.
В работе отталкиваюсь от взаимного уважения, понятного ТЗ и ясных сроков производства и оплаты. Ищу долговременное сотрудничество.
Так как бюджет игры формируется из собственного кармана, оплата планируется в рамках 4000-6000 рублей за арт с возможными изменениями от количества персонажей на арте и сложности композиции. Предоплата составляет 25% за арт или группу артов (если они взаимосвязаны). Оплата за готовый арт поступает в момент выполнения работы.
Стоимость дизайна обсуждаема. 💰
Связь через личные сообщения 👉 www.group-telegram.com/ZenovEA
✏️ prototype.indie: Toby Fox продолжает делиться закулисьем разработки Deltarune. После выхода 4 главы он опубликовал ранние скетчи и почти неотредактированные концепты 2015–2016 годов — с первыми репликами персонажей и даже идеями для анимации через Kinect!
Интересно, что многие шутки и детали сюжета были задуманы ещё 10 лет назад и сохранились в финальной игре.
А какие ваши самые старые идеи в проектах всё ещё ждут своего часа?
Интересно, что многие шутки и детали сюжета были задуманы ещё 10 лет назад и сохранились в финальной игре.
А какие ваши самые старые идеи в проектах всё ещё ждут своего часа?