А вот теперь поговорим про Земский Собор
Я был ещё у коллег на релизном ивенте месяц назад. Хотел сделать пост про игру сразу, но решил сперва поиграть и отложил. Причина была проста: игра явно нуждалась в патчах и довольно серьёзных. Она безусловно уже была на голову выше Смуты, особенно в плане экшена, но рука не поднялась писать пост только из-за этого. Хотелось дождаться момента, когда игровой опыт в Земском Соборе станет целостным и заработает так, как хотели авторы.
Поэтому я честно наиграл несколько часов, расписал обратную связь, поговорили с авторами и вот, сегодня вышло обновление 1.1.0, в котором ребята ввели очень много изменений. Тут и разные уровни сложности, и исправления боевой системы и ребаланс боссов. Это были ровно те вещи, которые я тоже фидбечил, с ними были шероховатости.
Сам пока ещё до обновы не добрался, так что пишите в комментах, если кто поиграл. Но сам список изменений меня очень радует. В нём есть вещи, которые явно говорят о том, что ребята прислушались и быстро среагировали. Теперь есть ощущение, что игра должна достигнуть кондиции, в которой её можно смело рекомендовать как приключенческую игру в сеттинге средневековой Руси.
#новостиигр #ЗемскийСобор
Я был ещё у коллег на релизном ивенте месяц назад. Хотел сделать пост про игру сразу, но решил сперва поиграть и отложил. Причина была проста: игра явно нуждалась в патчах и довольно серьёзных. Она безусловно уже была на голову выше Смуты, особенно в плане экшена, но рука не поднялась писать пост только из-за этого. Хотелось дождаться момента, когда игровой опыт в Земском Соборе станет целостным и заработает так, как хотели авторы.
Поэтому я честно наиграл несколько часов, расписал обратную связь, поговорили с авторами и вот, сегодня вышло обновление 1.1.0, в котором ребята ввели очень много изменений. Тут и разные уровни сложности, и исправления боевой системы и ребаланс боссов. Это были ровно те вещи, которые я тоже фидбечил, с ними были шероховатости.
Сам пока ещё до обновы не добрался, так что пишите в комментах, если кто поиграл. Но сам список изменений меня очень радует. В нём есть вещи, которые явно говорят о том, что ребята прислушались и быстро среагировали. Теперь есть ощущение, что игра должна достигнуть кондиции, в которой её можно смело рекомендовать как приключенческую игру в сеттинге средневековой Руси.
#новостиигр #ЗемскийСобор
🐳15👾11🔥6😱6❤3🌭3
Бывшие коллеги в своём фирменном стиле тизерят финальное дополнение к первому Атомику ;) Ну что, ждём шедоудроп на The Game Awards? Или думаете оно выйдет позже? Пишите в комментарии.
#новостиигр #AtomicHeart
#новостиигр #AtomicHeart
VK Видео
Atomic Heart: DLC#4 — Тизер — Первый взгляд
Уже скоро захватывающее DLC#4 завершит историю первой части Atomic Heart! Посмотрите первый тизер и узнайте, что ждет П-3, Близняшку и их товарищей 👀 💍 Рука об руку под скрежет металла Нечаевы вступают в финальное противостояние с ХРАЗом, который обрушивает…
❤13🔥5👍2
#AceCombat
#AlanWake
#AloneInTheDark
#ARCRaiders
#ArmoredCore
#AssassinsCreed
#AstroBot
#AtlasFallen
#Atomfall
#AtomicHeart
#Avatar
#Avowed
#BaldursGate
#Banishers
#Bayonetta
#Blacktail
#BladesOfFire
#Bloodlines
#BluePrince
#Boltgun
#Borderlands
#CallofDuty
#Cyberpunk2077
#DarkPictures
#DaysGone
#DeadCells
#DeadIsland
#DeadSpace
#DeathStranding
#Diablo
#Dishonored
#Dispatch
#DISTORTION
#DonkeyKong
#Doom
#DragonAge
#DragonsDogma
#EldenRing
#EternalStrands
#Everspace
#EvilWest
#Exoprimal
#Expedition33
#Fallout
#FarCry
#FinalFantasy
#ForgiveMeFather
#GearsofWar
#GhostofTsushima
#GhostofYotei
#GhostRunner
#GhostwireTokyo
#GoatSimulator
#GodofWar
#GothamKnights
#HalfLife
#Helldivers
#HellisUs
#HiFiRush
#HogwartsLegacy
#Horizon
#ImmortalsofAveum
#IndianaJones
#INDIKA
#Jedi
#Jusant
#Khazan
#KingdomComeDeliverance
#LastEpoch
#LordsoftheFallen
#MadMax
#Mafia
#MarvelRivals
#MassEffect
#MaxPayne
#MegaMan
#MetalGearSolid
#Metaphor
#Metroid
#Miasma
#MidnightSuns
#MortalKombat
#NeedForSpeed
#NinjaGaiden
#NobodyWantsToDie
#Overwatch
#PacificDrive
#PhantomFury
#PlagueTale
#PrinceofPersia
#Psychonauts2
#RedDeadRedemption
#Remnant
#RevengeOfTheSavagePlanet
#RiseoftheRonin
#Robocop
#RogueTrader
#SaintsRow
#SonicFrontiers
#SouthofMidnight
#SpaceMarine
#SplitFiction
#SpiderMan
#STALKER
#Starfield
#StarWarsOutlaws
#StellarBlade
#StillWakestheDeep
#Stray
#SuicideSquad
#SystemShock
#TalosPrinciple
#TaintedGrail
#TheAlters
#TheCallistoProtocol
#TheElderScrolls
#TheLastofUs
#TheMessenger
#TheOuterWorlds
#TheQuarry
#Uncharted
#Warframe
#WarRobotsFrontiers
#Witcher
#WoLong
#Zelda
#AlanWake
#AloneInTheDark
#ARCRaiders
#ArmoredCore
#AssassinsCreed
#AstroBot
#AtlasFallen
#Atomfall
#AtomicHeart
#Avatar
#Avowed
#BaldursGate
#Banishers
#Bayonetta
#Blacktail
#BladesOfFire
#Bloodlines
#BluePrince
#Boltgun
#Borderlands
#CallofDuty
#Cyberpunk2077
#DarkPictures
#DaysGone
#DeadCells
#DeadIsland
#DeadSpace
#DeathStranding
#Diablo
#Dishonored
#Dispatch
#DISTORTION
#DonkeyKong
#Doom
#DragonAge
#DragonsDogma
#EldenRing
#EternalStrands
#Everspace
#EvilWest
#Exoprimal
#Expedition33
#Fallout
#FarCry
#FinalFantasy
#ForgiveMeFather
#GearsofWar
#GhostofTsushima
#GhostofYotei
#GhostRunner
#GhostwireTokyo
#GoatSimulator
#GodofWar
#GothamKnights
#HalfLife
#Helldivers
#HellisUs
#HiFiRush
#HogwartsLegacy
#Horizon
#ImmortalsofAveum
#IndianaJones
#INDIKA
#Jedi
#Jusant
#Khazan
#KingdomComeDeliverance
#LastEpoch
#LordsoftheFallen
#MadMax
#Mafia
#MarvelRivals
#MassEffect
#MaxPayne
#MegaMan
#MetalGearSolid
#Metaphor
#Metroid
#Miasma
#MidnightSuns
#MortalKombat
#NeedForSpeed
#NinjaGaiden
#NobodyWantsToDie
#Overwatch
#PacificDrive
#PhantomFury
#PlagueTale
#PrinceofPersia
#Psychonauts2
#RedDeadRedemption
#Remnant
#RevengeOfTheSavagePlanet
#RiseoftheRonin
#Robocop
#RogueTrader
#SaintsRow
#SonicFrontiers
#SouthofMidnight
#SpaceMarine
#SplitFiction
#SpiderMan
#STALKER
#Starfield
#StarWarsOutlaws
#StellarBlade
#StillWakestheDeep
#Stray
#SuicideSquad
#SystemShock
#TalosPrinciple
#TaintedGrail
#TheAlters
#TheCallistoProtocol
#TheElderScrolls
#TheLastofUs
#TheMessenger
#TheOuterWorlds
#TheQuarry
#Uncharted
#Warframe
#WarRobotsFrontiers
#Witcher
#WoLong
#Zelda
✍8❤3❤🔥3🕊2😱1🤩1
Тегов по отдельным играм стало слишком много, поэтому выше я их вынес в новый отдельный пост. Он будет пополняться и останется посвящён только играм, без каких-либо тегов другой тематики.
Также добавил ссылку на этот список в МЕНЮ. Его всегда можно быстро найти в закрепе канала.
Список тегов обновлён, в него добавлены игры из списка ниже:
Также добавил ссылку на этот список в МЕНЮ. Его всегда можно быстро найти в закрепе канала.
Список тегов обновлён, в него добавлены игры из списка ниже:
#ARCRaiders
#BladesOfFire
#Bloodlines
#Borderlands
#DeathStranding
#Dispatch
#DonkeyKong
#GhostofYotei
#HellisUs
#IndianaJones
#Khazan
#Mafia
#MetalGearSolid
#NinjaGaiden
#RevengeOfTheSavagePlanet
#SplitFiction
#StillWakestheDeep
#TaintedGrail
#TheAlters
#TheOuterWorlds
❤7❤🔥4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая механика на основе старых
В Absolum есть стори-бит по одному из квестов, когда сопровождающий игрока Гоблин говорит дважды ударить путеводный столб, чтобы он указал правильный путь. Таким образом герои выйдут к нужному месту в запутанном таинственном лесу. Звучит необычно, но разработчики добились такого сценария почти не делая нового функционала.
Смотрите сами:
1. Подсказывающий персонаж сделан на основе другой механики, которая позволяет нанять помощника. Разница в том, что в начале квеста найм происходит автоматически по завершению диалога с ним;
2. Реплика активируется также, как для любого другого персонажа в игре — по достижению определённых координат в уровне;
3. Взаимодействие с путеводным столбом сделано также как и хит-реакция любого разрушаемого объекта в игре на атаку игрока: вспышка, быстрое искажение спрайта, VFX в месте удара. Отличие от обычной разрушалки в том, что на каждом ударе спрайт чуть меняется — поворачивается деревянная стрелка, указывающая путь. Ну и "здоровье" объекта выкручено достаточно, чтобы он не разрушился после пары ударов.
Не всегда новый игровой опыт требует принципиально нового игромеха. Пробуйте достичь результата не только дорогим идеальным способом, но и экономным. Это позволит вашей команде распределить бюджет на что-то ещё😎
#анализигр #геймдизайн #Absolum
В Absolum есть стори-бит по одному из квестов, когда сопровождающий игрока Гоблин говорит дважды ударить путеводный столб, чтобы он указал правильный путь. Таким образом герои выйдут к нужному месту в запутанном таинственном лесу. Звучит необычно, но разработчики добились такого сценария почти не делая нового функционала.
Смотрите сами:
1. Подсказывающий персонаж сделан на основе другой механики, которая позволяет нанять помощника. Разница в том, что в начале квеста найм происходит автоматически по завершению диалога с ним;
2. Реплика активируется также, как для любого другого персонажа в игре — по достижению определённых координат в уровне;
3. Взаимодействие с путеводным столбом сделано также как и хит-реакция любого разрушаемого объекта в игре на атаку игрока: вспышка, быстрое искажение спрайта, VFX в месте удара. Отличие от обычной разрушалки в том, что на каждом ударе спрайт чуть меняется — поворачивается деревянная стрелка, указывающая путь. Ну и "здоровье" объекта выкручено достаточно, чтобы он не разрушился после пары ударов.
Не всегда новый игровой опыт требует принципиально нового игромеха. Пробуйте достичь результата не только дорогим идеальным способом, но и экономным. Это позволит вашей команде распределить бюджет на что-то ещё
#анализигр #геймдизайн #Absolum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20❤🔥7🔥6👍2
Хочу подсветить блог Коли Персианова. С одной стороны он занимается аудитом и выстраиванием процессов в IT-компаниях. С другой — он игровой разработчик.
Сейчас руководит проектом Age of Silence, а из проектов, в которых он участвовал ранее вы могли слышать Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss.
Недавно Николай завёл блог и начал нащупывать про что писать. Зайдите, посмотрите, пообщайтесь. Заодно подскажите какой контент вы хотели бы от него видеть. Блог только формируется, так что на это можно повлиять.
#партнёрскийконтент@vskobelev
Сейчас руководит проектом Age of Silence, а из проектов, в которых он участвовал ранее вы могли слышать Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss.
Недавно Николай завёл блог и начал нащупывать про что писать. Зайдите, посмотрите, пообщайтесь. Заодно подскажите какой контент вы хотели бы от него видеть. Блог только формируется, так что на это можно повлиять.
#партнёрскийконтент@vskobelev
👍12❤3👏2🤔1
Поиграл в Among the Waves
Вернее, принял участие в закрытом тестировании ранней версии. Впечатления положительные.
Among the Waves — метроидвания в тёмном будущем, где смешалась эстетика научной фантастики, архитектуры СССР и религиозных образов. Авторы исследует через свою игру различные философские вопросы, в том числе связанные с материнством и ценностью человеческой жизни.
Фух, как-то так. Не думал что получится хоть сколько-то внятно описать настолько необычный тайтл в одном абзаце =)
Пока ребята активно экспериментируют. Что-то получается прикольно, например, оригинальные системы перемещения и боя или визуальные образы на заднем плане отдельных зон карты, а что-то пока вызывает смешанные чувства. Мне пока показалось, что система с настройкой экипировки несколько переусложнена, а на карте не хватает как читаемости границ, так и более явных подсказок о том, в какую сторону двигаться дальше. Также явно требуют доработки отдельные секции с платформингом.
Но я 100% буду следить за этим проектом и у меня нет никаких сомнений, что я возьму игру на релизе. В проекте вообще нет никакой вторичности, всё своё, уникальное и вкусное. А пока можете добавить игру в список желаемого.
#мнение #AmongtheWaves
Вернее, принял участие в закрытом тестировании ранней версии. Впечатления положительные.
Among the Waves — метроидвания в тёмном будущем, где смешалась эстетика научной фантастики, архитектуры СССР и религиозных образов. Авторы исследует через свою игру различные философские вопросы, в том числе связанные с материнством и ценностью человеческой жизни.
Фух, как-то так. Не думал что получится хоть сколько-то внятно описать настолько необычный тайтл в одном абзаце =)
Пока ребята активно экспериментируют. Что-то получается прикольно, например, оригинальные системы перемещения и боя или визуальные образы на заднем плане отдельных зон карты, а что-то пока вызывает смешанные чувства. Мне пока показалось, что система с настройкой экипировки несколько переусложнена, а на карте не хватает как читаемости границ, так и более явных подсказок о том, в какую сторону двигаться дальше. Также явно требуют доработки отдельные секции с платформингом.
Но я 100% буду следить за этим проектом и у меня нет никаких сомнений, что я возьму игру на релизе. В проекте вообще нет никакой вторичности, всё своё, уникальное и вкусное. А пока можете добавить игру в список желаемого.
#мнение #AmongtheWaves
❤12👍8✍4🔥3😁1💔1
Уникальная структура игры ABSOLUM
Хочу немного поговорить про феномен этой игры. Я прошёл её где-то наполовину, судя по интерфейсам прокачки и могу смело рекомендовать к ознакомлению.
Дело в том, что это битем-ап, который позаимствовал нарративную структуру Hades. Для тех кто не играл в Hades, вам нужно знать про его повествование две вещи:
1. Сюжетные события могут происходить где и когда угодно. Это может быть обычный уровень, бой с боссом, место с торговцем или база. Никаких ограничений;
2. Сюжет не останавливается, если игрок проигрывает, не продвинувшись дальше. Проигрыш — такое же событие в игровой сессии игрока, как и любая победа. Hades был одной из первых игр, которые двигали сюжет вперёд (пусть и немного), даже когда игрок не мог пройти какого-то босса, а персонаж умирал, так и не увидев перед гибелью новые локации.
Теперь добавим к этому экран путешествия, который был введён позже в таких играх как Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. По сути он показывает, в какую зону мира игра дальше может попасть персонаж и где будут развиваться дальнейшие квестовые события, если игрок успешно дойдёт и выполнит условия. Также это помогает легче визуализировать путешествие, если игрок выбирает путь на развилке. Приключение может быть нелинейным и всё ещё доступным для восприятия любым игроком.
А теперь меняем жанр с изометрического слэшера (Hades) и платформера (Dead Cells) на сайд-скроллерный битем-ап. А ещё добавим возможность проходить игру вдвоём в коопе. И наконец-то мы получаем Absolum. Игру, которую я без зазрения совести считаю идеальной для своего жанра. Она глубокая, весёлая, вариативная, красивая, динамичная и очень запоминающаяся.
Отдельно хочу отметить, что прогрессия здесь настроена довольно приветливо, особенно для тех кто не играл до этого ни в роуг-лайты, ни в битем-апы. После каждого забега будет возможность что-то да прокачать. Прокачка сделает персонажа сильнее и игрок, рано или поздно, гарантированно преодолеет место, на котором раньше застревал.
Игра поддерживает простые эмоты для коммуникации с другим игроком и матчмейкинг. То есть можно довольно быстро найти партнёра для прохождения. И в коопе игра становится, как будто бы, чуть легче. Просто за счёт того, что вы можете рассредоточить внимание противников по арене. Правда, эффекты явно были рассчитаны на одного протагониста в кадре, поэтому на поздних уровнях путешествия будет довольно тяжело читаться картина боя: можно буквально потерять своего перса в кадре.
Крайне рекомендую попробовать Absolum, если вы к нему ещё не притрагивались. Один из самых сильных релизов 2025 года. Тайтл вышел в начале октября и успел заработать оценку 93% в Steam.
Читайте также мои отзывы на упомянутые игр:
- The Rogue Prince of Persia
- Dead Cells
#мнение #анализигр #нарративныйдизайн #Absolum #Hades #DeadCells #PrinceofPerisa
Хочу немного поговорить про феномен этой игры. Я прошёл её где-то наполовину, судя по интерфейсам прокачки и могу смело рекомендовать к ознакомлению.
Дело в том, что это битем-ап, который позаимствовал нарративную структуру Hades. Для тех кто не играл в Hades, вам нужно знать про его повествование две вещи:
1. Сюжетные события могут происходить где и когда угодно. Это может быть обычный уровень, бой с боссом, место с торговцем или база. Никаких ограничений;
2. Сюжет не останавливается, если игрок проигрывает, не продвинувшись дальше. Проигрыш — такое же событие в игровой сессии игрока, как и любая победа. Hades был одной из первых игр, которые двигали сюжет вперёд (пусть и немного), даже когда игрок не мог пройти какого-то босса, а персонаж умирал, так и не увидев перед гибелью новые локации.
Теперь добавим к этому экран путешествия, который был введён позже в таких играх как Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. По сути он показывает, в какую зону мира игра дальше может попасть персонаж и где будут развиваться дальнейшие квестовые события, если игрок успешно дойдёт и выполнит условия. Также это помогает легче визуализировать путешествие, если игрок выбирает путь на развилке. Приключение может быть нелинейным и всё ещё доступным для восприятия любым игроком.
А теперь меняем жанр с изометрического слэшера (Hades) и платформера (Dead Cells) на сайд-скроллерный битем-ап. А ещё добавим возможность проходить игру вдвоём в коопе. И наконец-то мы получаем Absolum. Игру, которую я без зазрения совести считаю идеальной для своего жанра. Она глубокая, весёлая, вариативная, красивая, динамичная и очень запоминающаяся.
Отдельно хочу отметить, что прогрессия здесь настроена довольно приветливо, особенно для тех кто не играл до этого ни в роуг-лайты, ни в битем-апы. После каждого забега будет возможность что-то да прокачать. Прокачка сделает персонажа сильнее и игрок, рано или поздно, гарантированно преодолеет место, на котором раньше застревал.
Игра поддерживает простые эмоты для коммуникации с другим игроком и матчмейкинг. То есть можно довольно быстро найти партнёра для прохождения. И в коопе игра становится, как будто бы, чуть легче. Просто за счёт того, что вы можете рассредоточить внимание противников по арене. Правда, эффекты явно были рассчитаны на одного протагониста в кадре, поэтому на поздних уровнях путешествия будет довольно тяжело читаться картина боя: можно буквально потерять своего перса в кадре.
Крайне рекомендую попробовать Absolum, если вы к нему ещё не притрагивались. Один из самых сильных релизов 2025 года. Тайтл вышел в начале октября и успел заработать оценку 93% в Steam.
Читайте также мои отзывы на упомянутые игр:
- The Rogue Prince of Persia
- Dead Cells
#мнение #анализигр #нарративныйдизайн #Absolum #Hades #DeadCells #PrinceofPerisa
❤30✍9❤🔥1🔥1
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Нарраторика
Список игр для левел-дизайнеров - Нарраторика
Василий Скобелев, преподаватель Нарраторики по левел-дизайну, собрал подробный список игр, в которые рекомендуется поиграть начинающему левел-дизайнеру.
Василий Скобелев, преподаватель Нарраторики по левел-дизайну, собрал список игр, в которые рекомендуется поиграть тем, кто интересуется левел-дизайном. Здесь расписано до какой миссии имеет смысл пройти игру, чтобы получить о ней минимальное представление, на что обратить внимание в процессе и чем игра выделилась с точки зрения левел-дизайна. Ловите!
https://narratorika.com/blog/leveldesigngamelist/
#блог #левелдизайн
https://narratorika.com/blog/leveldesigngamelist/
#блог #левелдизайн
🔥38❤7❤🔥1👀1
❤14🔥7
Forwarded from ВсраТЕС: The Elder Scrolls memes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это лучшее, что вы сегодня услышите от группы "TES V: SlayGrim". Трек "Я пьяный по твоей вине".
Это AI-поделка посвящена квесту Сангвина. Первоклассно всрато
Это AI-поделка посвящена квесту Сангвина. Первоклассно всрато
😁23🔥5
Тяжёлый выбор, но в конечном счёте решил отдать голоса играми, которые прошёл до конца.
Оставить свой голос во втором раунде категории Player's Voice премии The Game Awards 2025 можно до завтра на сайте.
#новостиигр #TheGameAwards
Оставить свой голос во втором раунде категории Player's Voice премии The Game Awards 2025 можно до завтра на сайте.
#новостиигр #TheGameAwards
🤔6✍5❤5👍3
Forwarded from RPG “Gardariki” / «Гардарики»
Мы не утверждаем, что когда комиссия Pantone выбирала цвет года, она рассматривала концепт-арты Тони Сарта для нашей игры. Но были знаки...
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_2D_концепт_арт, #2D_concept_art, #юмор
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_2D_концепт_арт, #2D_concept_art, #юмор
😁19❤5🔥2
