Telegram Group Search
А вот теперь поговорим про Земский Собор

Я был ещё у коллег на релизном ивенте месяц назад. Хотел сделать пост про игру сразу, но решил сперва поиграть и отложил. Причина была проста: игра явно нуждалась в патчах и довольно серьёзных. Она безусловно уже была на голову выше Смуты, особенно в плане экшена, но рука не поднялась писать пост только из-за этого. Хотелось дождаться момента, когда игровой опыт в Земском Соборе станет целостным и заработает так, как хотели авторы.

Поэтому я честно наиграл несколько часов, расписал обратную связь, поговорили с авторами и вот, сегодня вышло обновление 1.1.0, в котором ребята ввели очень много изменений. Тут и разные уровни сложности, и исправления боевой системы и ребаланс боссов. Это были ровно те вещи, которые я тоже фидбечил, с ними были шероховатости.

Сам пока ещё до обновы не добрался, так что пишите в комментах, если кто поиграл. Но сам список изменений меня очень радует. В нём есть вещи, которые явно говорят о том, что ребята прислушались и быстро среагировали. Теперь есть ощущение, что игра должна достигнуть кондиции, в которой её можно смело рекомендовать как приключенческую игру в сеттинге средневековой Руси.

#новостиигр #ЗемскийСобор
🐳15👾11🔥6😱63🌭3
83❤‍🔥3🕊2😱1🤩1
Тегов по отдельным играм стало слишком много, поэтому выше я их вынес в новый отдельный пост. Он будет пополняться и останется посвящён только играм, без каких-либо тегов другой тематики.

Также добавил ссылку на этот список в МЕНЮ. Его всегда можно быстро найти в закрепе канала.

Список тегов обновлён, в него добавлены игры из списка ниже:
#ARCRaiders
#BladesOfFire
#Bloodlines
#Borderlands
#DeathStranding
#Dispatch
#DonkeyKong
#GhostofYotei
#HellisUs
#IndianaJones
#Khazan
#Mafia
#MetalGearSolid
#NinjaGaiden
#RevengeOfTheSavagePlanet
#SplitFiction
#StillWakestheDeep
#TaintedGrail
#TheAlters
#TheOuterWorlds
7❤‍🔥4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая механика на основе старых

В Absolum есть стори-бит по одному из квестов, когда сопровождающий игрока Гоблин говорит дважды ударить путеводный столб, чтобы он указал правильный путь. Таким образом герои выйдут к нужному месту в запутанном таинственном лесу. Звучит необычно, но разработчики добились такого сценария почти не делая нового функционала.

Смотрите сами:

1. Подсказывающий персонаж сделан на основе другой механики, которая позволяет нанять помощника. Разница в том, что в начале квеста найм происходит автоматически по завершению диалога с ним;

2. Реплика активируется также, как для любого другого персонажа в игре — по достижению определённых координат в уровне;

3. Взаимодействие с путеводным столбом сделано также как и хит-реакция любого разрушаемого объекта в игре на атаку игрока: вспышка, быстрое искажение спрайта, VFX в месте удара. Отличие от обычной разрушалки в том, что на каждом ударе спрайт чуть меняется — поворачивается деревянная стрелка, указывающая путь. Ну и "здоровье" объекта выкручено достаточно, чтобы он не разрушился после пары ударов.

Не всегда новый игровой опыт требует принципиально нового игромеха. Пробуйте достичь результата не только дорогим идеальным способом, но и экономным. Это позволит вашей команде распределить бюджет на что-то ещё 😎

#анализигр #геймдизайн #Absolum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20❤‍🔥7🔥6👍2
Хочу подсветить блог Коли Персианова. С одной стороны он занимается аудитом и выстраиванием процессов в IT-компаниях. С другой — он игровой разработчик.

Сейчас руководит проектом Age of Silence, а из проектов, в которых он участвовал ранее вы могли слышать Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss.

Недавно Николай завёл блог и начал нащупывать про что писать. Зайдите, посмотрите, пообщайтесь. Заодно подскажите какой контент вы хотели бы от него видеть. Блог только формируется, так что на это можно повлиять.

#партнёрскийконтент@vskobelev
👍123👏2🤔1
Поиграл в Among the Waves

Вернее, принял участие в закрытом тестировании ранней версии. Впечатления положительные.

Among the Waves — метроидвания в тёмном будущем, где смешалась эстетика научной фантастики, архитектуры СССР и религиозных образов. Авторы исследует через свою игру различные философские вопросы, в том числе связанные с материнством и ценностью человеческой жизни.

Фух, как-то так. Не думал что получится хоть сколько-то внятно описать настолько необычный тайтл в одном абзаце =)

Пока ребята активно экспериментируют. Что-то получается прикольно, например, оригинальные системы перемещения и боя или визуальные образы на заднем плане отдельных зон карты, а что-то пока вызывает смешанные чувства. Мне пока показалось, что система с настройкой экипировки несколько переусложнена, а на карте не хватает как читаемости границ, так и более явных подсказок о том, в какую сторону двигаться дальше. Также явно требуют доработки отдельные секции с платформингом.

Но я 100% буду следить за этим проектом и у меня нет никаких сомнений, что я возьму игру на релизе. В проекте вообще нет никакой вторичности, всё своё, уникальное и вкусное. А пока можете добавить игру в список желаемого.

#мнение #AmongtheWaves
12👍84🔥3😁1💔1
Уникальная структура игры ABSOLUM

Хочу немного поговорить про феномен этой игры. Я прошёл её где-то наполовину, судя по интерфейсам прокачки и могу смело рекомендовать к ознакомлению.

Дело в том, что это битем-ап, который позаимствовал нарративную структуру Hades. Для тех кто не играл в Hades, вам нужно знать про его повествование две вещи:

1. Сюжетные события могут происходить где и когда угодно. Это может быть обычный уровень, бой с боссом, место с торговцем или база. Никаких ограничений;

2. Сюжет не останавливается, если игрок проигрывает, не продвинувшись дальше. Проигрыш — такое же событие в игровой сессии игрока, как и любая победа. Hades был одной из первых игр, которые двигали сюжет вперёд (пусть и немного), даже когда игрок не мог пройти какого-то босса, а персонаж умирал, так и не увидев перед гибелью новые локации.

Теперь добавим к этому экран путешествия, который был введён позже в таких играх как Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. По сути он показывает, в какую зону мира игра дальше может попасть персонаж и где будут развиваться дальнейшие квестовые события, если игрок успешно дойдёт и выполнит условия. Также это помогает легче визуализировать путешествие, если игрок выбирает путь на развилке. Приключение может быть нелинейным и всё ещё доступным для восприятия любым игроком.

А теперь меняем жанр с изометрического слэшера (Hades) и платформера (Dead Cells) на сайд-скроллерный битем-ап. А ещё добавим возможность проходить игру вдвоём в коопе. И наконец-то мы получаем Absolum. Игру, которую я без зазрения совести считаю идеальной для своего жанра. Она глубокая, весёлая, вариативная, красивая, динамичная и очень запоминающаяся.

Отдельно хочу отметить, что прогрессия здесь настроена довольно приветливо, особенно для тех кто не играл до этого ни в роуг-лайты, ни в битем-апы. После каждого забега будет возможность что-то да прокачать. Прокачка сделает персонажа сильнее и игрок, рано или поздно, гарантированно преодолеет место, на котором раньше застревал.

Игра поддерживает простые эмоты для коммуникации с другим игроком и матчмейкинг. То есть можно довольно быстро найти партнёра для прохождения. И в коопе игра становится, как будто бы, чуть легче. Просто за счёт того, что вы можете рассредоточить внимание противников по арене. Правда, эффекты явно были рассчитаны на одного протагониста в кадре, поэтому на поздних уровнях путешествия будет довольно тяжело читаться картина боя: можно буквально потерять своего перса в кадре.

Крайне рекомендую попробовать Absolum, если вы к нему ещё не притрагивались. Один из самых сильных релизов 2025 года. Тайтл вышел в начале октября и успел заработать оценку 93% в Steam.

Читайте также мои отзывы на упомянутые игр:
- The Rogue Prince of Persia
- Dead Cells

#мнение #анализигр #нарративныйдизайн #Absolum #Hades #DeadCells #PrinceofPerisa
309❤‍🔥1🔥1
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Василий Скобелев, преподаватель Нарраторики по левел-дизайну, собрал список игр, в которые рекомендуется поиграть тем, кто интересуется левел-дизайном. Здесь расписано до какой миссии имеет смысл пройти игру, чтобы получить о ней минимальное представление, на что обратить внимание в процессе и чем игра выделилась с точки зрения левел-дизайна. Ловите!

https://narratorika.com/blog/leveldesigngamelist/

#блог #левелдизайн
🔥387❤‍🔥1👀1
Ура, доехала последняя, которую хотел урвать к релиза Metroid Prime 4: Beyond.

Если кому надо, пишите в ЛС, порекомендую продавца на Авито. В паблике теперь это будет рекламой, так что тут разместить не могу.

#фигурки #Metroid
14🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это лучшее, что вы сегодня услышите от группы "TES V: SlayGrim". Трек "Я пьяный по твоей вине".

Это AI-поделка посвящена квесту Сангвина. Первоклассно всрато
😁23🔥5
Тяжёлый выбор, но в конечном счёте решил отдать голоса играми, которые прошёл до конца.

Оставить свой голос во втором раунде категории Player's Voice премии The Game Awards 2025 можно до завтра на сайте.

#новостиигр #TheGameAwards
🤔655👍3
Мы не утверждаем, что когда комиссия Pantone выбирала цвет года, она рассматривала концепт-арты Тони Сарта для нашей игры. Но были знаки...

#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_2D_концепт_арт, #2D_concept_art, #юмор
😁195🔥2
2025/12/07 03:09:31
Back to Top
HTML Embed Code: