❤14🔥7
Forwarded from ВсраТЕС: The Elder Scrolls memes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это лучшее, что вы сегодня услышите от группы "TES V: SlayGrim". Трек "Я пьяный по твоей вине".
Это AI-поделка посвящена квесту Сангвина. Первоклассно всрато
Это AI-поделка посвящена квесту Сангвина. Первоклассно всрато
😁25🔥6
Тяжёлый выбор, но в конечном счёте решил отдать голоса играми, которые прошёл до конца.
Оставить свой голос во втором раунде категории Player's Voice премии The Game Awards 2025 можно до завтра на сайте.
#новостиигр #TheGameAwards
Оставить свой голос во втором раунде категории Player's Voice премии The Game Awards 2025 можно до завтра на сайте.
#новостиигр #TheGameAwards
🤔6✍5❤5👍3
Forwarded from RPG “Gardariki” / «Гардарики»
Мы не утверждаем, что когда комиссия Pantone выбирала цвет года, она рассматривала концепт-арты Тони Сарта для нашей игры. Но были знаки...
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_2D_концепт_арт, #2D_concept_art, #юмор
#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_2D_концепт_арт, #2D_concept_art, #юмор
😁21❤7🔥2
Первый ТОП-10 игр декабря 2025
1.12 — The Art of Reflection📱
2.12 — Fallout 76: Burning Springs📱 📱 📱
3.12 — Let It Die: Inferno📱 📱
4.12 — ROUTINE📱 📱 📱
4.12 — Metroid Prime 4: Beyond📱
4.12 — Octopath Traveler 0📱 📱 📱 📱
4.12 — Thief VR: Legacy of Shadow📱 📱
8.12 — Skate Story📱 📱 📱
10.12 — Warframe: The Old Peace📱 📱 📱 📱
12.12 — Terminator 2D: No Fate📱 📱 📱 📱
#топ
1.12 — The Art of Reflection
2.12 — Fallout 76: Burning Springs
3.12 — Let It Die: Inferno
4.12 — ROUTINE
4.12 — Metroid Prime 4: Beyond
4.12 — Octopath Traveler 0
4.12 — Thief VR: Legacy of Shadow
8.12 — Skate Story
10.12 — Warframe: The Old Peace
12.12 — Terminator 2D: No Fate
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡7🔥7
Прошёл Metroid Prime 4: Beyond
На нормальной сложности за 15 с половиной часов. Собрал все предметы и кристаллы, но не дожал сканирование объектов — их всего 94%. Не восторг, но впечатления очень положительные.
Beyond — отличная точка входа для новых игроков, которая всё ещё даёт клёвый контент и для старожилов. Но структура игры отличается.
Характерной чертой метроидов всегда было хитрое переплетение биомов мировой карты. Было просто невозможно предугадать сколько точек выхода есть в каждой зоне и как зоны будут соединяться между собой. А при путешествии в далёкий уголок мира надо было аккуратно спланировать маршрут, чтобы не навернуть излишнее длинную петлю.
Теперь в плане навигации всё несколько проще. Карта мира сделана как ромашка: большая центральная зона (пустыня), из которой уже можно попасть во все другие биомы. Точка входа всегда одна и она же будет точкой выхода. Да, это делает изучение мира более предсказуемым, но действительно удобным. Теперь планирование маршрута сложно назвать муторным.
И вот тут разработчикам надо было бы притормозить с упрощением игрового цикла. Левел-дизайнеры уже всё сделали. Этого достаточно, чтобы игра стала доступной, но всё ещё сохранила старый вайб.
Но дальше каким-то образом закралось досадное решение со стороны нарратива: персонажи второго плана. Нет, их не так много в общем хронометраже, чтобы они стали действительно надоедливыми, но у них очень плохие диалоги. Они будто вышли из игры типа The Plucky Square: говорят то, что видят. "О, Самус, ты активировала карту на этом терминале". "Самус, тебе нужно активировать питание, а чтобы пробраться к генератору воспользуйся этим лифтом". Да знаю я, что мне надо активировать генератор, потому что это буквально всё, что делает Самус Аран когда заходит в какой-то заброшенный комплекс. И лифт этот я не пропущу, потому что ТУТ НЕКУДА БОЛЬШЕ ИДТИ.
Странно низкий уровень райтинга, особенно учитывая то, что с нарративом-то в игре всё хорошо: авторы даже объяснили назначение и происхождение новых костюмов и почему они подходят именно Самус. Буквально каждый выделяющийся элемент окружения можно просканировать и получить продуманную справку, которая чуть больше расскажет об истории планеты Вьюрос.
Визуальное оформление даёт ощущение олдовой фантастики с элементами Звёздных Врат, Чужого и, местами, даже Дума. Авторам хорошо удалось передать атмосферу чужой планеты, разнообразных инопланетян и неизведанных технологий.
Геймплей, с одной стороны, соблюдает традиции и последовательно выдаёт различные типы выстрелов и возможности морфболла, а с другой честно даёт новые возможности: в игре полно заигрываний с пси-способностями, от телекинеза и пси-лассо, до проявления скрытых механизмов и довольно неожиданных возможностей морфболла на поздних этапах. К одной вещи в плане игромеха я всё-таки придерусь: в игре нет тепловизора и рентгеновского режима визора. С ними было прикольно играться в Metroid Prime Remastered, они добавляли глубины исследованию.
Паззлы тут варьируются от простых и повторяемых, до довольно неочевидных уникальных головоломок, над которые придётся попотеть.
Бэктрекинга довольно много, но есть приятные решения, помогающие сделать повторное исследование интереснее: в пустыне на игрока с прогрессом всё чаще нападают противники, а некоторые комплексы будут существенно меняться по сюжету, так что на втором заходе они могут ощущаться почти как новый уровень.
Пустыня выполнена простовато. Есть точки интереса, но их мало и они короткие. Мне не хватило возможности увидеть на карте, какие уровни я полностью исследовал. Это сильно упростило бы поиск апгрейдов на поздних этапах игры.
Отдельно стоит отметить технические исполнение. Это 100% самый технологичный релиз Nintendo. Игра выдаёт 120 кадров в портативном режиме, а в режиме док-станции можно играть в апскейл 4k/60FPS.
Рекомендую. Не идеальный, но достойный возврат серии Prime спустя 18 лет с выхода последней номерной части. Очень жду продолжения.
#мнение #Metroid
На нормальной сложности за 15 с половиной часов. Собрал все предметы и кристаллы, но не дожал сканирование объектов — их всего 94%. Не восторг, но впечатления очень положительные.
Beyond — отличная точка входа для новых игроков, которая всё ещё даёт клёвый контент и для старожилов. Но структура игры отличается.
Характерной чертой метроидов всегда было хитрое переплетение биомов мировой карты. Было просто невозможно предугадать сколько точек выхода есть в каждой зоне и как зоны будут соединяться между собой. А при путешествии в далёкий уголок мира надо было аккуратно спланировать маршрут, чтобы не навернуть излишнее длинную петлю.
Теперь в плане навигации всё несколько проще. Карта мира сделана как ромашка: большая центральная зона (пустыня), из которой уже можно попасть во все другие биомы. Точка входа всегда одна и она же будет точкой выхода. Да, это делает изучение мира более предсказуемым, но действительно удобным. Теперь планирование маршрута сложно назвать муторным.
И вот тут разработчикам надо было бы притормозить с упрощением игрового цикла. Левел-дизайнеры уже всё сделали. Этого достаточно, чтобы игра стала доступной, но всё ещё сохранила старый вайб.
Но дальше каким-то образом закралось досадное решение со стороны нарратива: персонажи второго плана. Нет, их не так много в общем хронометраже, чтобы они стали действительно надоедливыми, но у них очень плохие диалоги. Они будто вышли из игры типа The Plucky Square: говорят то, что видят. "О, Самус, ты активировала карту на этом терминале". "Самус, тебе нужно активировать питание, а чтобы пробраться к генератору воспользуйся этим лифтом". Да знаю я, что мне надо активировать генератор, потому что это буквально всё, что делает Самус Аран когда заходит в какой-то заброшенный комплекс. И лифт этот я не пропущу, потому что ТУТ НЕКУДА БОЛЬШЕ ИДТИ.
Странно низкий уровень райтинга, особенно учитывая то, что с нарративом-то в игре всё хорошо: авторы даже объяснили назначение и происхождение новых костюмов и почему они подходят именно Самус. Буквально каждый выделяющийся элемент окружения можно просканировать и получить продуманную справку, которая чуть больше расскажет об истории планеты Вьюрос.
Визуальное оформление даёт ощущение олдовой фантастики с элементами Звёздных Врат, Чужого и, местами, даже Дума. Авторам хорошо удалось передать атмосферу чужой планеты, разнообразных инопланетян и неизведанных технологий.
Геймплей, с одной стороны, соблюдает традиции и последовательно выдаёт различные типы выстрелов и возможности морфболла, а с другой честно даёт новые возможности: в игре полно заигрываний с пси-способностями, от телекинеза и пси-лассо, до проявления скрытых механизмов и довольно неожиданных возможностей морфболла на поздних этапах. К одной вещи в плане игромеха я всё-таки придерусь: в игре нет тепловизора и рентгеновского режима визора. С ними было прикольно играться в Metroid Prime Remastered, они добавляли глубины исследованию.
Паззлы тут варьируются от простых и повторяемых, до довольно неочевидных уникальных головоломок, над которые придётся попотеть.
Бэктрекинга довольно много, но есть приятные решения, помогающие сделать повторное исследование интереснее: в пустыне на игрока с прогрессом всё чаще нападают противники, а некоторые комплексы будут существенно меняться по сюжету, так что на втором заходе они могут ощущаться почти как новый уровень.
Пустыня выполнена простовато. Есть точки интереса, но их мало и они короткие. Мне не хватило возможности увидеть на карте, какие уровни я полностью исследовал. Это сильно упростило бы поиск апгрейдов на поздних этапах игры.
Отдельно стоит отметить технические исполнение. Это 100% самый технологичный релиз Nintendo. Игра выдаёт 120 кадров в портативном режиме, а в режиме док-станции можно играть в апскейл 4k/60FPS.
Рекомендую. Не идеальный, но достойный возврат серии Prime спустя 18 лет с выхода последней номерной части. Очень жду продолжения.
#мнение #Metroid
❤14🔥11👍7💔3👀2
