This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы делаете RPG, пожалуйста , играйте в RPG-игры, играйте в RPG как можно больше
Кейн это в контексте фич, которых никто не просил, упомянул, но прям по факту.
Это вообще давний спор. Но, имхо, даже если ты "просто кодер", то неплохо было бы поиграть в игры того жанра, в котором пилите игру. Как минимум, чтоб с командой на одном языке говорить.
И это необязательно должно нравиться вам, btw. Когда я мобильный кликер пилил, то переиграл в разные похожие игры, чтоб понимать, чего от меня вообще ГД хочет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍92🔥12🤡3🤯1
[ Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
- KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
- Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
- Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
- Движок Cocos купили за 72 млн долларов
- Restaurats заработала полмиллиона долларов менее чем за неделю
- Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки
- Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
- Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
- Вышел Unreal Engine 5.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
- [RU] Как устроены зеркала в Sims 4
- [EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
- [RU] Воксельный движок за выходные
- [EN] Substace 3D и Marmoset Toolbag для создания керамической плитки
- [RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
- [EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws
- [RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
- [EN] Как обустроить спальню подростка в стиле 80-х
- [RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
- [EN] Цикл хитового жанра
- [EN] Моделирование и текстурирование комиксного персонажа
- [EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
- [EN] Создание двора в стиле Хуэйчжоу с помощью UE и Substance 3D
- [EN] Coding This is Us
- [EN] Моделирование и анимация жуткой модели гибрида птицы
- [EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara
- [EN] Клепаем винтажную ручную дрель
📙 Разное
- Игра ручной работы с историей, разворачивающейся в блокноте
- Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
- KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
- Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
- Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
- Движок Cocos купили за 72 млн долларов
- Restaurats заработала полмиллиона долларов менее чем за неделю
- Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки
- Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
- Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
- Вышел Unreal Engine 5.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
- [RU] Как устроены зеркала в Sims 4
- [EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
- [RU] Воксельный движок за выходные
- [EN] Substace 3D и Marmoset Toolbag для создания керамической плитки
- [RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
- [EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws
- [RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
- [EN] Как обустроить спальню подростка в стиле 80-х
- [RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
- [EN] Цикл хитового жанра
- [EN] Моделирование и текстурирование комиксного персонажа
- [EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
- [EN] Создание двора в стиле Хуэйчжоу с помощью UE и Substance 3D
- [EN] Coding This is Us
- [EN] Моделирование и анимация жуткой модели гибрида птицы
- [EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara
- [EN] Клепаем винтажную ручную дрель
📙 Разное
- Игра ручной работы с историей, разворачивающейся в блокноте
- Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7. Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в…
1🔥20👍6❤🔥3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отвлечёмся пока от предстоящего анонса HL3 и от вчерашнего сбоя Клаудфлари, и поговорим о том, что скоро игры на Unity можно будет запускать в...экосистеме Fortnite?!
Я пока слабо себе представляю, какая там будет интеграция и сколько дополнительных телодвижений придётся совершить, чтоб это всё реализовать. Вспоминая тот же Roblox, ну...там не просто так всё внутри платформы и на Lua.
Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.
#unity #unrealengine
Я пока слабо себе представляю, какая там будет интеграция и сколько дополнительных телодвижений придётся совершить, чтоб это всё реализовать. Вспоминая тот же Roblox, ну...там не просто так всё внутри платформы и на Lua.
Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.
#unity #unrealengine
🤯36🤣15🫡5💩3🌚3👎2🤔1
Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III. Microsoft, Xbox и Activision объединили усилия, чтобы сохранить движок Z-Machine, лежащий в основе серии. Классика текстовых приключенческих игр.
Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.
- Zork 1
- Zork 2
- Zork 3
#opensource
Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.
- Zork 1
- Zork 2
- Zork 3
#opensource
🔥70👍12👀8❤🔥1😍1
[ Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
- Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6 миллионов копий
- Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
- Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
- Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
- Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
- Умерла соосновательница Interplay — Ребекка Хайнеман
- Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий
- Ubisoft представила Teammates — экспериментальную среду для изучения возможностей ИИ-напарников с помощью голосовых команд
- Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
- Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
- Вышел Blender 5.0
- Microsoft поделилась руководством по выпуску игр на Xbox
- Основные моменты Unite 2025
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
- Fab: Лимитированный контент до 2го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Shadow of the Colossus: Устная история
- [EN] Создание 3D-персонажа по мотивам «Невесты Франкенштейна»
- [RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
- [EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
- [RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
- [EN] Sculptframe Challenge: создание Кейтлин из Arcane
- [RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
- [EN] Что нужно разработчикам для успеха на китайском игровом рынке
- [RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
- [EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
- [RU] Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
- [EN] Текстурирование Волшебницы из Diablo IV в ручном стиле
- [RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичной скрипки
- [EN] Повышение производительности трассировки лучей с помощью переупорядочивания выполнения шейдеров
- [EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
- [EN] Создание 3D-окружения с большим количеством деталей
- [EN] Инди-разраб Брайан Мерфи обожает свой «полуотчаянный-полустрашный проект» Rat Wars
- [EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
- [EN] Spectral rendering, part 2: Real-time rendering
- [EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013
📙 Разное
- Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
- Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6 миллионов копий
- Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
- Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
- Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
- Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
- Умерла соосновательница Interplay — Ребекка Хайнеман
- Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий
- Ubisoft представила Teammates — экспериментальную среду для изучения возможностей ИИ-напарников с помощью голосовых команд
- Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
- Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
- Вышел Blender 5.0
- Microsoft поделилась руководством по выпуску игр на Xbox
- Основные моменты Unite 2025
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
- Fab: Лимитированный контент до 2го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Shadow of the Colossus: Устная история
- [EN] Создание 3D-персонажа по мотивам «Невесты Франкенштейна»
- [RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
- [EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
- [RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
- [EN] Sculptframe Challenge: создание Кейтлин из Arcane
- [RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
- [EN] Что нужно разработчикам для успеха на китайском игровом рынке
- [RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
- [EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
- [RU] Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
- [EN] Текстурирование Волшебницы из Diablo IV в ручном стиле
- [RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичной скрипки
- [EN] Повышение производительности трассировки лучей с помощью переупорядочивания выполнения шейдеров
- [EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
- [EN] Создание 3D-окружения с большим количеством деталей
- [EN] Инди-разраб Брайан Мерфи обожает свой «полуотчаянный-полустрашный проект» Rat Wars
- [EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
- [EN] Spectral rendering, part 2: Real-time rendering
- [EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013
📙 Разное
- Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 5.0, разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards, Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве, Microsoft выложила исходники серии Zork. Из интересностей: устная история Shadow of the Colossus, как в Quake.exe появился…
1🔥12🫡12👍6
Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play.
Я не знаю как это комментировать.
Отдельно посмеялся с «доверенного бренда»😅
P.S. напомню, что пользователи из России и Беларуси смогут приобрести PIONER только на платформе «Игры Ростелеком». В копилку кринжовых новостей.
Я не знаю как это комментировать.
Отдельно посмеялся с «доверенного бренда»
P.S. напомню, что пользователи из России и Беларуси смогут приобрести PIONER только на платформе «Игры Ростелеком». В копилку кринжовых новостей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣85🤡33😢3
Есть такой движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, и вот сегодня его выложили в опенсорс.
Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.
Кому интересно, можете потыкать.
Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.
Кому интересно, можете потыкать.
🔥86🤔8
Noclip около 18 месяцев готовили крутой материал про Disco Elysium.
Пока что вышло только первое видео, но намечается годнота. Ждём, следим.
Пока что вышло только первое видео, но намечается годнота. Ждём, следим.
YouTube
The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
Support our work via Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
🔥59😍14👀4👍1
[ Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight
- Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр
- Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt
- VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней
- Умер актёр Удо Кир
- Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play
- Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов
- Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс
- Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий
- Дайджест голландского геймдева
- Cascadeur 2025.3
- Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations
- [RU] Поломанная дверь Гордона Фримена
- [EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo
- [RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял
- [EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
- [RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме
- [EN] Создание детального окружения ветряной мельницы
- [RU] Симуляция распределения температуры и токсичности. Горение предметов. Как это работает
- [EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии
- [RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц
- [EN] Моделирование и текстурирование 3D-окружения китайского квартала
- [RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом
- [EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5
- [EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов
- [EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0
📙 Разное
- Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
- Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight
- Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр
- Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt
- VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней
- Умер актёр Удо Кир
- Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play
- Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов
- Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс
- Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий
- Дайджест голландского геймдева
- Cascadeur 2025.3
- Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations
- [RU] Поломанная дверь Гордона Фримена
- [EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo
- [RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял
- [EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
- [RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме
- [EN] Создание детального окружения ветряной мельницы
- [RU] Симуляция распределения температуры и токсичности. Горение предметов. Как это работает
- [EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии
- [RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц
- [EN] Моделирование и текстурирование 3D-окружения китайского квартала
- [RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом
- [EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5
- [EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов
- [EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0
📙 Разное
- Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
- Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий. Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь…
2👍18🔥5🎉2❤🔥1🥱1
Интересная новость про Helldivers 2 — снизили размер билда под Винду со 154 гигов до 23 (ага, минус 85%). Оказывается так можно было?!
Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD.
Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».
И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.
Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD.
Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».
Прогнозы времени загрузки основывались на отраслевых данных — сравнении времени загрузки между пользователями с SSD и HDD, где дублирование данных использовалось и где не использовалось. В худших случаях сообщалось о пятикратной разнице.
Вместо данных по индустрии у нас есть реальные измерения, специфичные для нашей игры. Теперь мы знаем, что истинное количество игроков, активно играющих в HD2 на HDD, за последнюю неделю составило около 11%. И мы знаем, что большая часть времени загрузки в Helldivers 2 приходится на генерацию уровней, а не на загрузку ассетов. Генерация уровней происходит параллельно с загрузкой ассетов с диска и поэтому является основным фактором, определяющим время загрузки.
И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.
🤯69🌚12👍10🤔4
Сегодня ж день 3d. Хоть он и в целом про 3d в компьютерной графике, но с годами стал и праздником 3d-художников/моделлеров.
Грацули всех🥳
Грацули всех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉120❤🔥7🤣3😍1
Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ.
Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
🫡93🌚39👍23🤣23🤔2🍌2❤🔥1🔥1
Тим Кейн вернулся в Южную Калифорнию и снова работает в Obsidian. Не как контрактор, а как штатный сотрудник, с походами в офис и вот это вот всё.
Неожиданно😅
P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Неожиданно
P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64😱20🤯9👍5🤡4🥱4🤣1
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 10 декабря в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go.
Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go.
Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам
В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.
Игра: https://store.steampowered.com/app/3024370/NebuLeet
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования…
Игра: https://store.steampowered.com/app/3024370/NebuLeet
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования…
🔥19👍6
[ Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)
- ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ
- Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца
- «Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет
- Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника
- Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память
- EA открыла ещё 8 патентов по части доступности
- После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии
- «Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda
- Вышел Unity 6.3 LTS
- Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame
- Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ
- Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ
- GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive
- [RU] Роблокс для взрослых
- [EN] Отдавая дань шведской природе, воссоздаём детальную сцену в хижине ведьмы
- [RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн
- [EN] Создание реалистичной мастерской игрушек
- [RU] Хватит моделировать «на глаз»
- [EN] Моделирование и текстурирование стилизованной, нарисованной вручную 3D-модели девушки
- [EN] Оптимизация систем крови и визуальных эффектов в UE5 для Let Them Come: Onslaught
- [EN] Как создать и анимировать визуальный эффект огненного шара в Unreal Engine 5
- [EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц
- [EN] Создание боевой системы в UE5
- [EN] Создание стилизованной проклятой сумки с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] Минималистская трассировка лучей
- [EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ
- [EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1
- [EN] Shader Execution Reordering Benchmarked
📙 Разное
- Аниматор Disney показал закулисье создания анимации для «Зверополиса 2»
- Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)
- ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ
- Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца
- «Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет
- Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника
- Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память
- EA открыла ещё 8 патентов по части доступности
- После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии
- «Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda
- Вышел Unity 6.3 LTS
- Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame
- Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ
- Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ
- GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive
- [RU] Роблокс для взрослых
- [EN] Отдавая дань шведской природе, воссоздаём детальную сцену в хижине ведьмы
- [RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн
- [EN] Создание реалистичной мастерской игрушек
- [RU] Хватит моделировать «на глаз»
- [EN] Моделирование и текстурирование стилизованной, нарисованной вручную 3D-модели девушки
- [EN] Оптимизация систем крови и визуальных эффектов в UE5 для Let Them Come: Onslaught
- [EN] Как создать и анимировать визуальный эффект огненного шара в Unreal Engine 5
- [EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц
- [EN] Создание боевой системы в UE5
- [EN] Создание стилизованной проклятой сумки с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] Минималистская трассировка лучей
- [EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ
- [EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1
- [EN] Shader Execution Reordering Benchmarked
📙 Разное
- Аниматор Disney показал закулисье создания анимации для «Зверополиса 2»
- Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печат, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial. Из интересностей:…
1👍16🔥7❤🔥1🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний выпуск подкаста Петра и Рафаэля с Харви Смитом советую. Там нет каких-то инсайтов и прочего, но интересно послушать ретроспективу и старческие бубнения.
Харви там довольно много про work-life баланс рассказывает, что разучился отдыхать. А Рафаэль немало говорит про то, что люди перестали ценить вещи, и ко многому относятся как к товару.
- На английском
- На русском
Харви там довольно много про work-life баланс рассказывает, что разучился отдыхать. А Рафаэль немало говорит про то, что люди перестали ценить вещи, и ко многому относятся как к товару.
- На английском
- На русском
🔥45👍13😍6🫡3❤🔥1😎1
Не хочется, чтобы пост выглядит как хейт, особенно на фоне всех этих побед Экспедиции 33 на TGA, но, считаю, что важно обсудить, что примазывание студии к инди-сцены, скорее, вредит этому самому инди.
Отдельно отмечу, что саму игру проходил, и она мне понравилась. Да и разработчики молодцы, что смогли такой продукт запилить, но...
Последние месяцы активно идут восхваления ребят из Sandfall Interactive. С этим проблем никаких нет. Нюансы проявляются, когда из этого пытаются сделать урок или делают кривые выводы. Как пример:
- «Ого, команды из ~30 человек сделала игру!». Это уже множество раз обсуждалось. Множество важных сотрудников по части арта и анимаций были на аутсорсе. Исключать их уравнения — такое себе.
- «Ого, это прям гаражное инди-инди без денег». Если не учитывать, что батя CEO студии мультимиллионер.
- «Они тру инди, даже команду собирали на Реддите!». С Реддита в команду пришёл 1 человек.
- «У них мелкий инди-издатель Kepler Interactive». Да, если не учитывать, как минимум, 120 миллионов инвестиций от NetEase.
- Недавние глупости, что они «учились программировать по Ютубу», даже комментировать не хочется.
- «У них бюджет всего лишь 10 миллионов!». Ну...потому что в эту сумму они не включили выплаты актёрам, т.к. «эту сумму покрыл издатель» (как и некоторые другие аспекты). Удобно да?
И я не понимаю, зачем они вот в эти недомолвки и утаивания играют, учитывая, что и без этого их люди любят.
Отдельно отмечу, что саму игру проходил, и она мне понравилась. Да и разработчики молодцы, что смогли такой продукт запилить, но...
Последние месяцы активно идут восхваления ребят из Sandfall Interactive. С этим проблем никаких нет. Нюансы проявляются, когда из этого пытаются сделать урок или делают кривые выводы. Как пример:
- «Ого, команды из ~30 человек сделала игру!». Это уже множество раз обсуждалось. Множество важных сотрудников по части арта и анимаций были на аутсорсе. Исключать их уравнения — такое себе.
- «Ого, это прям гаражное инди-инди без денег». Если не учитывать, что батя CEO студии мультимиллионер.
- «Они тру инди, даже команду собирали на Реддите!». С Реддита в команду пришёл 1 человек.
- «У них мелкий инди-издатель Kepler Interactive». Да, если не учитывать, как минимум, 120 миллионов инвестиций от NetEase.
- Недавние глупости, что они «учились программировать по Ютубу», даже комментировать не хочется.
- «У них бюджет всего лишь 10 миллионов!». Ну...потому что в эту сумму они не включили выплаты актёрам, т.к. «эту сумму покрыл издатель» (как и некоторые другие аспекты). Удобно да?
И я не понимаю, зачем они вот в эти недомолвки и утаивания играют, учитывая, что и без этого их люди любят.
64🔥187👍85❤🔥14🤔8🤡8💩5👀1
[ Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании
- Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов
- Студия Джона Ромеро продолжила заниматься своим шутером после потери финансирования от Microsoft, однако «практически полностью переработала его»
- В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox
- В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10%
- Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025
- В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза
- Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit
- Вышел Godot 4.6 Beta
- Вышел meshoptimizer v1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Попытки разработчиков Expedition 33 примазаться к инди-сцене вредны
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium
- [RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демо
- [EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story
- [RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет
- [EN] Using DOTS to optimize GameObject gameplay: A case study from Survival Kids
- [RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS
- [EN] Рыцарь-нежить: превращение 2d-концепта в трёхмерную скульптуру
- [RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло
- [EN] Создание анимированного живописного леса с использованием SpeedTree, Substance 3D и UE5
- [EN] Компания 11-Bit Studios об успехе в издательском деле, но упущенной возможности выпустить Cult of the Lamb
- [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1
- [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2
- [EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж
- [EN] Воплощение образа Моша Ифрима из фильма «Все паруса вверх» в 3D
- [RU] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
- [EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен
- [EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon
- [EN] Сочетание анималистических и растительных черт для создания трёхмерного монстра
- [EN] Советы из анатомии по движениям шеи
📙 Разное
- Трюки с перспективой
- Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании
- Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов
- Студия Джона Ромеро продолжила заниматься своим шутером после потери финансирования от Microsoft, однако «практически полностью переработала его»
- В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox
- В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10%
- Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025
- В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза
- Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit
- Вышел Godot 4.6 Beta
- Вышел meshoptimizer v1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Попытки разработчиков Expedition 33 примазаться к инди-сцене вредны
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium
- [RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демо
- [EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story
- [RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет
- [EN] Using DOTS to optimize GameObject gameplay: A case study from Survival Kids
- [RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS
- [EN] Рыцарь-нежить: превращение 2d-концепта в трёхмерную скульптуру
- [RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло
- [EN] Создание анимированного живописного леса с использованием SpeedTree, Substance 3D и UE5
- [EN] Компания 11-Bit Studios об успехе в издательском деле, но упущенной возможности выпустить Cult of the Lamb
- [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1
- [EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2
- [EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж
- [EN] Воплощение образа Моша Ифрима из фильма «Все паруса вверх» в 3D
- [RU] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
- [EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен
- [EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon
- [EN] Сочетание анималистических и растительных черт для создания трёхмерного монстра
- [EN] Советы из анатомии по движениям шеи
📙 Разное
- Трюки с перспективой
- Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены. Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL…
👍18❤🔥3🍌1
Решил поучаствовать ещё разок в папочках, в этом раз собрались в одного большого «The Gamedev»!
Крупная подборочка с кучей авторов. Я, как минимум, на половину и сам подписан. Что там есть:
Подключайтесь к папке The GameDev и наслаждайтесь интересным и полезным контентом!
😸 https://www.group-telegram.com/addlist/ihB576KYScJlZjNi
Крупная подборочка с кучей авторов. Я, как минимум, на половину и сам подписан. Что там есть:
Каналы непосредственно от разработчиков/студий
Индустриальные и/или околоигровые новости
Эксперты из издательского бизнеса
Блогеры, пишущие про игры
Инди-обозреватели
Подключайтесь к папке The GameDev и наслаждайтесь интересным и полезным контентом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡12❤🔥10👍7👎3🔥3🌚2
