В ранний доступ вышел пошаговый декбилдер As We Descend
As We Descend – это стратегия с пошаговыми боями, где основной акцент сделан на создание колоды и геймплей в стиле roguelike. Игрокам предстоит отправиться во мрачный город, являющийся последним оплотом человечества, присоединиться к одной из трёх фракций и спасти их от надвигающейся тьмы.
Текущая версия включает:
- два происхождения с кардинально различными стилями игры;
- 40 уникальных врагов;
- 7 боссов;
- возможность спуститься на глубину трёх уровней.
На протяжении раннего доступа разработчики планируют добавить третье происхождение и множество другого контента, который будет основан на отзывах игроков – именно поэтому разработчики не хотят делать дорожную карту. Студия также обещает выпускать обновления каждые 3-4 недели.
🇸🇪 Разработчик: студия Box Dragon из Швеции.
✅ 76% положительных отзывов.
✅ Русский язык присутствует.
🎮 Доступно в Steam.
#As_We_Descend
As We Descend – это стратегия с пошаговыми боями, где основной акцент сделан на создание колоды и геймплей в стиле roguelike. Игрокам предстоит отправиться во мрачный город, являющийся последним оплотом человечества, присоединиться к одной из трёх фракций и спасти их от надвигающейся тьмы.
Текущая версия включает:
- два происхождения с кардинально различными стилями игры;
- 40 уникальных врагов;
- 7 боссов;
- возможность спуститься на глубину трёх уровней.
На протяжении раннего доступа разработчики планируют добавить третье происхождение и множество другого контента, который будет основан на отзывах игроков – именно поэтому разработчики не хотят делать дорожную карту. Студия также обещает выпускать обновления каждые 3-4 недели.
🇸🇪 Разработчик: студия Box Dragon из Швеции.
✅ 76% положительных отзывов.
✅ Русский язык присутствует.
🎮 Доступно в Steam.
#As_We_Descend
Для Civilization VII вышло обновление с новым типом карт – но игроки злы, ведь их банят за критику
❌ После обновления недавние отзывы на игру стали "В основном отрицательные"
Обновление 1.2.1 от 27 мая добавило в игру новый тип карт Пангея Плюс. Одновременно разработчики пообещали в июне добавить поддержку карт размеров «большой» и «огромный», а также моддинг через Steam Workshop.
Однако игроки не оценили. Судя по комментариям, это буквально не то, чего все ждали – вместо того, чтобы послушать множество предложений по реальному улучшению игры,
Firaxis Games просто "добавляют поддержку модов, чтобы позволить быть креативными".
❓ Зачем это нужно, когда за выражение мнения о реальных проблемах разработчики просто банят на своих ресурсах – главный посыл недовольных комментариев.
#Civilization_VII
❌ После обновления недавние отзывы на игру стали "В основном отрицательные"
Обновление 1.2.1 от 27 мая добавило в игру новый тип карт Пангея Плюс. Одновременно разработчики пообещали в июне добавить поддержку карт размеров «большой» и «огромный», а также моддинг через Steam Workshop.
Однако игроки не оценили. Судя по комментариям, это буквально не то, чего все ждали – вместо того, чтобы послушать множество предложений по реальному улучшению игры,
Firaxis Games просто "добавляют поддержку модов, чтобы позволить быть креативными".
❓ Зачем это нужно, когда за выражение мнения о реальных проблемах разработчики просто банят на своих ресурсах – главный посыл недовольных комментариев.
#Civilization_VII
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики The King is Watching представили новый трейлер и огласили дату выхода
Трейлер The King is Watching демонстрирует главную задумку игры: ваши юниты работают только тогда, когда вы за ними наблюдаете. Произвести ли дополнительное дерево или обучить лучников для защиты стен – всегда придётся выбирать, ведь стоит королю отвернуться, как его подданные начинают заниматься привычным бездельем.
👉 Игра выйдет в июле этого года – пока что без уточнения конкретной даты.
В Steam уже доступна демоверсия, в которой можно оценить все основные игровые механики.
#The_King_is_Watching
Трейлер The King is Watching демонстрирует главную задумку игры: ваши юниты работают только тогда, когда вы за ними наблюдаете. Произвести ли дополнительное дерево или обучить лучников для защиты стен – всегда придётся выбирать, ведь стоит королю отвернуться, как его подданные начинают заниматься привычным бездельем.
👉 Игра выйдет в июле этого года – пока что без уточнения конкретной даты.
В Steam уже доступна демоверсия, в которой можно оценить все основные игровые механики.
#The_King_is_Watching
О религии в Anno 117: Pax Romana
Разработчики Anno 117: Pax Romana раскрыли детали новой механики — религии, которая впервые появится в серии Anno. Одним из ключевых атрибутов станет Вера, накапливающаяся за счёт поклонения богам, и Преданность
🏛 Две главные механики:
- Вера: мгновенный показатель, отражающий текущий уровень религиозности жителей.
- Преданность: накапливаемый ресурс, который растёт со временем; скорость роста зависит от веры.
Религия в игре отразит политеизм древнего мира. Игроки смогут выбирать основного покровителя для каждого острова сразу после постройки святилища. Среди богов: Церера (земледелие), Нептун (мореплавание), Минерва (ремесла), Марс (война). Каждый из них даёт особые эффекты – от увеличения урожаев до улучшения боевых характеристик войск.
🛐 Поклонение богам не просто добавляет в игру атмосферу древнего мира – оно даёт стратегические преимущества.
Механика религии работает на двух уровнях: локальном (бонусы для конкретного острова) и глобальном (эффект доминирующего бога для всех территорий). Доминирующим Покровитель становится тогда, когда его Преданность перерастает за определённый порог. Чем выше уровень Веры жителей, тем быстрее растёт Преданность.
Игроки также смогут размещать на островах дополнительные алтари других богов – они дадут второстепенные бонусы на окружающие постройки.
#Anno_117_Pax_Romana
Разработчики Anno 117: Pax Romana раскрыли детали новой механики — религии, которая впервые появится в серии Anno. Одним из ключевых атрибутов станет Вера, накапливающаяся за счёт поклонения богам, и Преданность
🏛 Две главные механики:
- Вера: мгновенный показатель, отражающий текущий уровень религиозности жителей.
- Преданность: накапливаемый ресурс, который растёт со временем; скорость роста зависит от веры.
Религия в игре отразит политеизм древнего мира. Игроки смогут выбирать основного покровителя для каждого острова сразу после постройки святилища. Среди богов: Церера (земледелие), Нептун (мореплавание), Минерва (ремесла), Марс (война). Каждый из них даёт особые эффекты – от увеличения урожаев до улучшения боевых характеристик войск.
🛐 Поклонение богам не просто добавляет в игру атмосферу древнего мира – оно даёт стратегические преимущества.
Механика религии работает на двух уровнях: локальном (бонусы для конкретного острова) и глобальном (эффект доминирующего бога для всех территорий). Доминирующим Покровитель становится тогда, когда его Преданность перерастает за определённый порог. Чем выше уровень Веры жителей, тем быстрее растёт Преданность.
Игроки также смогут размещать на островах дополнительные алтари других богов – они дадут второстепенные бонусы на окружающие постройки.
#Anno_117_Pax_Romana
Очередное обновление Old World вносит изменения в ИИ и губернаторов
Разработчики стратегии Old World выпустили очередной крупный патч. Основные нововведения касаются управления городами, ИИ и баланса законов.
Губернаторы теперь назначаются без необходимости иметь гарнизон, а эффекты законов значительно поменялись: например, закон "Гильдии" теперь даёт дополнительный доход за каждого специалиста, а "Каллиграфия" увеличивает культуру городов.
⚔️ Беспощадный ИИ стал агрессивнее – теперь он атакует лидирующего игрока, даже если его территории с ним не граничат.
В обновление вошли 14 новых событий, а также была улучшена работа ИИ – теперь он быстрее захватывает зачищенные города, включая ускоренный марш, если нужно, и лучше сражается в тесных местах с большой концентрацией юнитов.
Среди технических изменений – оптимизация производительности, исправление багов.
Подробнее в официальном патчноуте.
✅ Old World продолжает держать планку в более 80% положительных отзывов и занимать своё место одной из лучших исторических 4X стратегий.
#Old_World
Разработчики стратегии Old World выпустили очередной крупный патч. Основные нововведения касаются управления городами, ИИ и баланса законов.
Губернаторы теперь назначаются без необходимости иметь гарнизон, а эффекты законов значительно поменялись: например, закон "Гильдии" теперь даёт дополнительный доход за каждого специалиста, а "Каллиграфия" увеличивает культуру городов.
⚔️ Беспощадный ИИ стал агрессивнее – теперь он атакует лидирующего игрока, даже если его территории с ним не граничат.
В обновление вошли 14 новых событий, а также была улучшена работа ИИ – теперь он быстрее захватывает зачищенные города, включая ускоренный марш, если нужно, и лучше сражается в тесных местах с большой концентрацией юнитов.
Среди технических изменений – оптимизация производительности, исправление багов.
Подробнее в официальном патчноуте.
✅ Old World продолжает держать планку в более 80% положительных отзывов и занимать своё место одной из лучших исторических 4X стратегий.
#Old_World
В ранний доступ вышла Successor: приключенческая тактика с миниатюрными героями и процедурными кампаниями
Successor комбинирует в себе стилистику пошаговой тактики, но перемещает её в реальное время: игрок не ограничен ходами, но в его распоряжении активная пауза, которую можно активировать в любой момент, чтобы раздать команды. При этом сражения, происходящие на гексовых миниатюрных полях, передают дух классических пошаговых настольных игр в стиле классического фэнтези.
⚔️ Выбрав одного из трёх уникальных героев и собрав команду, игрокам предстоит отправиться в путешествие по процедурным мирам.
Уникальная особенность Successor – не только созданные вручную, но и процедурно генерируемые приключения, которые каждый раз предлагают новый опыт прохождения. Проходя кампании, игроки могут разблокировать новые биомы, героев, предметы и способности, которые постепенно помогут проходить всё более и более сложные испытания.
👉 Разработчики уже анонсировали грядущее обновление: оно добавит в игру новую кампанию The Plague of Bones, фракцию Мрачный легион и систему событий.
🇩🇰 Разработчик: студия Playwood Project из Дании.
🇬🇧 Локализация: только английский.
🎮 Доступно в Steam.
#Successor
Successor комбинирует в себе стилистику пошаговой тактики, но перемещает её в реальное время: игрок не ограничен ходами, но в его распоряжении активная пауза, которую можно активировать в любой момент, чтобы раздать команды. При этом сражения, происходящие на гексовых миниатюрных полях, передают дух классических пошаговых настольных игр в стиле классического фэнтези.
⚔️ Выбрав одного из трёх уникальных героев и собрав команду, игрокам предстоит отправиться в путешествие по процедурным мирам.
Уникальная особенность Successor – не только созданные вручную, но и процедурно генерируемые приключения, которые каждый раз предлагают новый опыт прохождения. Проходя кампании, игроки могут разблокировать новые биомы, героев, предметы и способности, которые постепенно помогут проходить всё более и более сложные испытания.
👉 Разработчики уже анонсировали грядущее обновление: оно добавит в игру новую кампанию The Plague of Bones, фракцию Мрачный легион и систему событий.
🇩🇰 Разработчик: студия Playwood Project из Дании.
🇬🇧 Локализация: только английский.
🎮 Доступно в Steam.
#Successor
Собираем пати в Company of Heroes 3 каждый вечер в нашем чате
А скоро – Broken Arrow.
👉 заходи: https://www.group-telegram.com/strategycon.com_chat
А скоро – Broken Arrow.
👉 заходи: https://www.group-telegram.com/strategycon.com_chat
В настройках Europa Universalis V можно будет выбрать, будет ли в игре использоваться название Византия или Восточная Римская империя.
На скриншотах – два разных варианта названия.
#Europa_Universalis_5@strategycon
На скриншотах – два разных варианта названия.
#Europa_Universalis_5@strategycon