Telegram Group Search
Блин, кросева, сразу захотелось поиграть в это 😍
4
Уиии
1
Мы поиграли в Нуменеру. Ну я впервые. Вместо своих эмоций и классического уже отчёта давайте я просто запощу (запостю?) этот мем, совершенно не связанный с игрой и нуменерой никак.
6
Forwarded from ALIENGODS
МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНСТР А. Мэррита на страницах палпа
7
Ля, чо нашол!
У нас не такой был на игре((
4
‎Я совершенно не знаю, что написать.
‎Давайте просто чисто по порядку пройдёмся.

‎Создание персонажей

‎У остальных игроков уже были созданы персы, создавались они отдельно по дискорду и я не знаю сколько времени у них это заняло. я сразу попросил мне полностью все зарандомить, я выбрал только класс Jack, имя Вэнс и внешность - 50 с чем-то летний однорукий мужик, собиратель фолклора, устного творчества, легенд, мифов и песен. Ведущий зарандомил остальное не до конца. На самой игре я заполнял чарник, он говорил что писать, на ходу пробросил как распределить статы, их три основных, выписал навыки, перки, оружие и рандомно прокинули два сайфера - это такие прикольные штуки с крутыми волшебными эффектами, но они одноразовые. Кароч это магические гранаты тупо, ничего нового. Хотя не совсем, вот мне выпал спрей, который может поднять в воздух неодушевленный предмет и MAGNETIC ATTACK DRILL - бур который атакует целую одну цель, но зато по металлической им легче попасть. Дыа, волшебный мусор. И другой игрок, которая вообще не соизволила даже попросить ей создать перса, не выбрала класс, пришла и такая: "создаёмся!". Она рил думала за 5 минут ей накидают. В общем и целом на нас двоих ушёл ровно час, при этом ведущий почти всё роллил рандомно и мы даже не получили/выбрали артефакты и странности, а также снаряжение, только базовое оружие и сайферы.
‎Вердикт: Создание конечно долгое, но у новичков в любой системе оно долгое, спасает всегда онли рандом генерёжка (Боже, храни ОСР).

‎Система

‎В целом она не сложная, всё куда проще чем в Pathfinder, Vampire, Dark Heresy и, прости Господи, пендрагоне. Даже создание персонажа. у нас есть три стата, какие-то навыки, спешл абилити, перки кароч, ну и всё вроде, дальше снаряга, артефакты и сайферы. То есть там ещё что-то вроде есть, но нам пока оно не надо. У статов нет модификаторов, вместо этого есть некая Edge, она позволяет облегчать проверки. Все проверки совершаются броском d20 против сложности, а edge уменьшает эту сложность. В бою всё то же самое, ещё персонажи должны защищаться сами от атак врагов. Самое интересное здесь нет хитов, вместо этого расходуются сами статы, их запас, в зависимости от вражеских атак. Если стат упадёт до 0, то персонаж окажется при смерти. Есть разные классовые плюшки, которые позволяют тратить запас собственного стата, но делать что-то крутое. Всё это восстановится при отдыхе, не переживайте. И самая интересная часть, отдых - он имеет 4 градации, а точнее будет наверное... Использований? Кароч первый раз ты можешь отдохнуть одним действием моментально (раз указано действие, значит можно так реснуться непосредственно в бою, иначе зачем). Следующий раз тебе придётся отдыхать уже 10 минут, дальше 1 час, ну и после этого последний цикл уже составит 10 часов. И это, блин, ахуенно, это прикольно сделано. Отдых восстанавливает 1d6+Уровень любому стату (вроде как ты можешь это всё лечение распределять как хочешь). Мне очень понравилась сама эта концепция, но на игре она не вызвала никакого вау эффекта.
‎Вердикт: Система действительно простая, без особых изысков, имеет парочку элегантных решений. Можно было лучше, можно было хуже. Отдых здесь топ!

‎Бой

‎Ну и самая унылая часть. Унылая, ибо это бой, в НРИ он всегда говно. Да, бой здесь не сложный, у персонажей есть одно действие в бою, манёвр это тоже действие, в ход монстров персонаж просто пытается защититься, есть три шкалы хитов, броня срезает входящий урон, всё. У монстров только одна шкала хитов, если это не какой-то особый именной босс и есть несколько атак на выбор. У них нет каких-то тонн хитов, но и персонажи не супергерои, они буквально теряют свои статы от урона, практически нет магии, нет боевых спеллов, оружие наносит стабильный урон. В общем понятно откуда ноги растут у всего этого НюСР. И вообще я только щас понял - ItO, Mark of the Odd, это же тупо хак на нуменеру с закосом под ОСР!!! ОДИН В ОДИН ЖЕ! Вон оно чо!
4

‎Общий вердикт

‎Интересная система чисто механически, довольно простая. Насчёт быстроты тоже всё окей. Но всё равно имеет какие-то спорные и непонятные моменты и что-то мне в ней не нравится, только пока не могу понять что именно.

‎Это первая часть, дальше расскажу про саму игру. Ну ItO, нуменоклон!
7
Swords, Dice & RolePunk
‎ ‎Общий вердикт ‎ ‎Интересная система чисто механически, довольно простая. Насчёт быстроты тоже всё окей. Но всё равно имеет какие-то спорные и непонятные моменты и что-то мне в ней не нравится, только пока не могу понять что именно. ‎ ‎Это первая часть…
Кароч я понял, что вторую часть не напишу. Не хочу. Да там уже и не интересно, это больше мысли про саму игру ведущего и мои мысли от сеттинга. Скажу сразу: я по ходу совершенно не понял нуменеру. Я не понял сеттинг, что он хочет от игроков, что он хочет от ведущего. Думаю надо просто ещё поиграть и затем когда-нибудь написать уже полноценное продолжение.

И вообще я так уже больше не могу, давайте я сегодня постараюсь более менее привести файл со своей игрой в вид не совсем говна и скину то что есть? Там уж посмотрим. Кажется я не хочу её уже дописывать.
Кто соглы ставьте факи-хуяки на этот пост)
5🖕1
2
2025/10/27 11:52:37
Back to Top
HTML Embed Code: