Forwarded from Клуб публичной истории | БГУ
Желтороссия в игре Hearts of Iron 4
В официальной версии Hearts of Iron IV государство "Желтороссия" не представлено — оно отсутствует в стандартных сценариях и исторических раскладах. Дальний Восток представлен марионеточным государством Маньчжоу-го (под контролем Японии). В оригинальном HOI4 Желтороссии нет — это исключительно продукт модостроения. Если хочется поиграть за неё, придётся ставить альтернативно-исторические моды (Kaiserreich, TNO и др.).
Мод Kaiserreich для Hearts of Iron IV предлагает глубоко проработанную альтернативную историю, где Германия и её союзники побеждают в Первой мировой войне. Этот мир радикально отличается от нашего: нет СССР, Британская империя рухнула, а США погрузились в хаос Второй гражданской войны.
В модификации Kaiserreich Желтороссия — это не просто марионетка, а государство с уникальными возможностями, несмотря на зависимость от Японии. Вот какие пути развития и стратегии она предлагает:
Стратегия верного сателлита Японии: Интеграция в "Сферу совместного процветания" Через события и решения можно получать временные бонусы к строительству.
Тайный реваншизм (подготовка к независимости): Объявление независимости, через партизанские ячейки и последующее воссоединение с Россией, при условии нахождении во власти белогвардейцев.
В Желтороссии существует двойственная система управления, где формальная власть принадлежит местной администрации (бывшим белогвардейцам, казачьим атаманам или коллаборационистам), а реальный контроль осуществляют японские военные и чиновники. Этот механизм отражает хрупкий компромисс между оккупационными силами и местными элитами, вынужденными сотрудничать ради выживания.
Эта система превращает Желтороссию в политический минное поле, где каждый шаг может спровоцировать кризис. Управление ею требует гибкости и расчёта.
По соседству с Желтороссией в монгольских степях командует барон Унгерн. Он устанавливает в Монголии режим военно-феодальной диктатуры, сочетая буддизм с монархическим реваншизмом. Унгерн существенно влияет на Желтороссию и может поддержать антияпонские настроения в регионе. Если в Желтороссии сильны казачьи элементы, они могут добровольно перейти на сторону Унгерна.
Барон Унгерн добавляет дополнительный уровень сложности для Желтороссии: он может стать как ценным союзником в борьбе за независимость, так и опасным врагом, если решит, что Дальний Восток должен принадлежать Монголии.
Мод Kaiserreich переосмысливает концепцию Желтороссии, предлагая оригинальную интерпретацию этого государственного образования. Вместо второстепенного марионеточного режима, Желтороссия предстаёт как сложный и многогранный политический субъект. Такой подход превращает Желтороссию из исторической сноски в полноценного участника альтернативного исторического процесса, где каждый аспект её существования - от экономики до военной доктрины - отражает ее уникальное геополитическое положение.
На последнем изображении представлены военные генералы в Монголии Унгерна.
Автор текста - Аврамченко Егор.
#история_в_играх
В официальной версии Hearts of Iron IV государство "Желтороссия" не представлено — оно отсутствует в стандартных сценариях и исторических раскладах. Дальний Восток представлен марионеточным государством Маньчжоу-го (под контролем Японии). В оригинальном HOI4 Желтороссии нет — это исключительно продукт модостроения. Если хочется поиграть за неё, придётся ставить альтернативно-исторические моды (Kaiserreich, TNO и др.).
Мод Kaiserreich для Hearts of Iron IV предлагает глубоко проработанную альтернативную историю, где Германия и её союзники побеждают в Первой мировой войне. Этот мир радикально отличается от нашего: нет СССР, Британская империя рухнула, а США погрузились в хаос Второй гражданской войны.
В модификации Kaiserreich Желтороссия — это не просто марионетка, а государство с уникальными возможностями, несмотря на зависимость от Японии. Вот какие пути развития и стратегии она предлагает:
Стратегия верного сателлита Японии: Интеграция в "Сферу совместного процветания" Через события и решения можно получать временные бонусы к строительству.
Тайный реваншизм (подготовка к независимости): Объявление независимости, через партизанские ячейки и последующее воссоединение с Россией, при условии нахождении во власти белогвардейцев.
В Желтороссии существует двойственная система управления, где формальная власть принадлежит местной администрации (бывшим белогвардейцам, казачьим атаманам или коллаборационистам), а реальный контроль осуществляют японские военные и чиновники. Этот механизм отражает хрупкий компромисс между оккупационными силами и местными элитами, вынужденными сотрудничать ради выживания.
Эта система превращает Желтороссию в политический минное поле, где каждый шаг может спровоцировать кризис. Управление ею требует гибкости и расчёта.
По соседству с Желтороссией в монгольских степях командует барон Унгерн. Он устанавливает в Монголии режим военно-феодальной диктатуры, сочетая буддизм с монархическим реваншизмом. Унгерн существенно влияет на Желтороссию и может поддержать антияпонские настроения в регионе. Если в Желтороссии сильны казачьи элементы, они могут добровольно перейти на сторону Унгерна.
Барон Унгерн добавляет дополнительный уровень сложности для Желтороссии: он может стать как ценным союзником в борьбе за независимость, так и опасным врагом, если решит, что Дальний Восток должен принадлежать Монголии.
Мод Kaiserreich переосмысливает концепцию Желтороссии, предлагая оригинальную интерпретацию этого государственного образования. Вместо второстепенного марионеточного режима, Желтороссия предстаёт как сложный и многогранный политический субъект. Такой подход превращает Желтороссию из исторической сноски в полноценного участника альтернативного исторического процесса, где каждый аспект её существования - от экономики до военной доктрины - отражает ее уникальное геополитическое положение.
На последнем изображении представлены военные генералы в Монголии Унгерна.
Автор текста - Аврамченко Егор.
#история_в_играх
group-telegram.com/taygaprival/127932
Create:
Last Update:
Last Update:
Желтороссия в игре Hearts of Iron 4
В официальной версии Hearts of Iron IV государство "Желтороссия" не представлено — оно отсутствует в стандартных сценариях и исторических раскладах. Дальний Восток представлен марионеточным государством Маньчжоу-го (под контролем Японии). В оригинальном HOI4 Желтороссии нет — это исключительно продукт модостроения. Если хочется поиграть за неё, придётся ставить альтернативно-исторические моды (Kaiserreich, TNO и др.).
Мод Kaiserreich для Hearts of Iron IV предлагает глубоко проработанную альтернативную историю, где Германия и её союзники побеждают в Первой мировой войне. Этот мир радикально отличается от нашего: нет СССР, Британская империя рухнула, а США погрузились в хаос Второй гражданской войны.
В модификации Kaiserreich Желтороссия — это не просто марионетка, а государство с уникальными возможностями, несмотря на зависимость от Японии. Вот какие пути развития и стратегии она предлагает:
Стратегия верного сателлита Японии: Интеграция в "Сферу совместного процветания" Через события и решения можно получать временные бонусы к строительству.
Тайный реваншизм (подготовка к независимости): Объявление независимости, через партизанские ячейки и последующее воссоединение с Россией, при условии нахождении во власти белогвардейцев.
В Желтороссии существует двойственная система управления, где формальная власть принадлежит местной администрации (бывшим белогвардейцам, казачьим атаманам или коллаборационистам), а реальный контроль осуществляют японские военные и чиновники. Этот механизм отражает хрупкий компромисс между оккупационными силами и местными элитами, вынужденными сотрудничать ради выживания.
Эта система превращает Желтороссию в политический минное поле, где каждый шаг может спровоцировать кризис. Управление ею требует гибкости и расчёта.
По соседству с Желтороссией в монгольских степях командует барон Унгерн. Он устанавливает в Монголии режим военно-феодальной диктатуры, сочетая буддизм с монархическим реваншизмом. Унгерн существенно влияет на Желтороссию и может поддержать антияпонские настроения в регионе. Если в Желтороссии сильны казачьи элементы, они могут добровольно перейти на сторону Унгерна.
Барон Унгерн добавляет дополнительный уровень сложности для Желтороссии: он может стать как ценным союзником в борьбе за независимость, так и опасным врагом, если решит, что Дальний Восток должен принадлежать Монголии.
Мод Kaiserreich переосмысливает концепцию Желтороссии, предлагая оригинальную интерпретацию этого государственного образования. Вместо второстепенного марионеточного режима, Желтороссия предстаёт как сложный и многогранный политический субъект. Такой подход превращает Желтороссию из исторической сноски в полноценного участника альтернативного исторического процесса, где каждый аспект её существования - от экономики до военной доктрины - отражает ее уникальное геополитическое положение.
На последнем изображении представлены военные генералы в Монголии Унгерна.
Автор текста - Аврамченко Егор.
#история_в_играх
В официальной версии Hearts of Iron IV государство "Желтороссия" не представлено — оно отсутствует в стандартных сценариях и исторических раскладах. Дальний Восток представлен марионеточным государством Маньчжоу-го (под контролем Японии). В оригинальном HOI4 Желтороссии нет — это исключительно продукт модостроения. Если хочется поиграть за неё, придётся ставить альтернативно-исторические моды (Kaiserreich, TNO и др.).
Мод Kaiserreich для Hearts of Iron IV предлагает глубоко проработанную альтернативную историю, где Германия и её союзники побеждают в Первой мировой войне. Этот мир радикально отличается от нашего: нет СССР, Британская империя рухнула, а США погрузились в хаос Второй гражданской войны.
В модификации Kaiserreich Желтороссия — это не просто марионетка, а государство с уникальными возможностями, несмотря на зависимость от Японии. Вот какие пути развития и стратегии она предлагает:
Стратегия верного сателлита Японии: Интеграция в "Сферу совместного процветания" Через события и решения можно получать временные бонусы к строительству.
Тайный реваншизм (подготовка к независимости): Объявление независимости, через партизанские ячейки и последующее воссоединение с Россией, при условии нахождении во власти белогвардейцев.
В Желтороссии существует двойственная система управления, где формальная власть принадлежит местной администрации (бывшим белогвардейцам, казачьим атаманам или коллаборационистам), а реальный контроль осуществляют японские военные и чиновники. Этот механизм отражает хрупкий компромисс между оккупационными силами и местными элитами, вынужденными сотрудничать ради выживания.
Эта система превращает Желтороссию в политический минное поле, где каждый шаг может спровоцировать кризис. Управление ею требует гибкости и расчёта.
По соседству с Желтороссией в монгольских степях командует барон Унгерн. Он устанавливает в Монголии режим военно-феодальной диктатуры, сочетая буддизм с монархическим реваншизмом. Унгерн существенно влияет на Желтороссию и может поддержать антияпонские настроения в регионе. Если в Желтороссии сильны казачьи элементы, они могут добровольно перейти на сторону Унгерна.
Барон Унгерн добавляет дополнительный уровень сложности для Желтороссии: он может стать как ценным союзником в борьбе за независимость, так и опасным врагом, если решит, что Дальний Восток должен принадлежать Монголии.
Мод Kaiserreich переосмысливает концепцию Желтороссии, предлагая оригинальную интерпретацию этого государственного образования. Вместо второстепенного марионеточного режима, Желтороссия предстаёт как сложный и многогранный политический субъект. Такой подход превращает Желтороссию из исторической сноски в полноценного участника альтернативного исторического процесса, где каждый аспект её существования - от экономики до военной доктрины - отражает ее уникальное геополитическое положение.
На последнем изображении представлены военные генералы в Монголии Унгерна.
Автор текста - Аврамченко Егор.
#история_в_играх
BY Таежный привал






Share with your friend now:
group-telegram.com/taygaprival/127932