group-telegram.com/trickster_syster/499
Last Update:
Индустрия видеоигр известна своими тем, что в ней постоянно происходит что-то неожиданное. Будь то смелая идея, которая понравилась игрокам, или же закрытия студий, которые ранее были символами успеха и инноваций. Примерами последнего являются Volition, Tango Gameworks и Telltale Games.
Что стоит за их закрытием? Давайте разберёмся.
Volition, известная сериями Saints Row и Red Faction, столкнулась с трудностями в последние годы. В августе 2019 года Volition приступила к разработке перезапуска серии Saints Row, который был выпущен в феврале 2022 года. Игра получила смешанные отзывы и не оправдала коммерческих ожиданий.
В ноябре 2022 года Embracer Group передала Volition из Deep Silver в Gearbox, надеясь использовать ресурсы и экспертизу последней. Однако в июне 2023 года, после неудачной попытки заключения многомиллиардной сделки, Embracer Group объявила о реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала.
Volition была закрыта 31 августа 2023 года, а её интеллектуальная собственность, включая Saints Row и Red Faction, была передана другой дочерней компании Embracer Group — Plaion.
Tango Gameworks, основанная в 2010 году Синдзи Миками, известна такими играми, как The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. В 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, и Tango Gameworks стала частью Xbox. Однако в начале 2023 года Синдзи Миками покинул студию, что, по его мнению, не должно было повлиять на её стабильность.
В мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии Tango Gameworks в рамках реструктуризации и перераспределения ресурсов. Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, отметил, что решение было принято с учётом приоритетов и ресурсов компании.
Однако 12 августа 2024 года южнокорейская компания Krafton приобрела Tango Gameworks и права на франшизу Hi-Fi Rush. Это позволило сохранить студию и её проекты, несмотря на предыдущие трудности.
Telltale Games, известная своими эпизодическими играми, такими как The Walking Dead, The Wolf Among Us и Batman: The Telltale Series, пережила несколько взлётов и падений. Несмотря на успешные проекты и признание критиков, студия столкнулась с финансовыми проблемами.
В 2018 году Telltale Games внезапно объявила о сокращении сотрудников и закрытии студии, что привело к отмене множества незавершённых проектов, включая продолжение The Walking Dead.
Тем не менее, в 2019 году некоторые бывшие сотрудники студии возобновили деятельность под брендом Telltale Games, занявшись завершением проектов, таких как The Walking Dead: The Final Season.
🔻Трудности с адаптацией к меняющимся условиям рынка. Пример — Volition, которая не смогла угнаться за меняющимися вкусами геймеров.
🔻Неудачная финансовая модель, которая зависит от эпизодической подачи и нуждается в постоянном обновлении контента. Это было “ахиллесовой пятой” Telltale Games, которые не успевали за своими же играми.
🔻Слишком амбициозные проекты, которые не могли найти коммерческого успеха из-за больших затрат на разработку. Ошибка прежних Tango Gameworks, попавших под сокращения.
На примере этих студий молодые независимые команды должны делать выводы и учиться на их ошибках, дабы избежать повторения истории. Индустрия видеоигр — это среда постоянных изменений и конкуренции, в которой победит самый прозорливый и находчивый.
О возвращении каких закрытых студий вы мечтаете? Делитесь в комментариях!