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新表情
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Forwarded from Anon Leaks
There won't be a main push SP phainon for at least two years. Amphoreus won't rewrite the ending like Penalcony did. The subsequent plan is still to continue the story of Amphoreus based on the current ending.
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If this really the case, the 4.0 would fall right around the Chinese New Year😚
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Forwarded from Anon Leaks
Sorry for misleading, I'm not telling there will be SP Phainon 2 years later, I'm telling it's almost impossible of a main push SP Phainon in 2 years. That doesn't mean it's possible 2 years later. One of the biggest difficulties is that Amphoreus's Chrysos Heirs are all equal. Hard to push a single SP. So it's planned a character of Rememberance Path as the new character of Amphoreus's sequel instead of Chrysos Heir's SP.
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Forwarded from Anon Leaks
4.0 upper will be Yaoguang. Exactly Chinese New Year and Xianzhou Character.
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Forwarded from Anon Leaks
Due to political reasons, Yaoguang's publicity and ratings were significantly boosted, roughly equivalent to The Herta.
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In the history
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Forwarded from Hakush.in Updates
Hakush.in 3.7.55 update for HSR
The Dahlia: 3.7.51 / 3.7.52 / 3.7.53 / 3.7.54 / 3.7.55 (Current)
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Forwarded from 妮可少女 HomDGCat
😘 😘 🥹 我在休假出门旅游,本次玉衡杯更新可能推迟

😘 😘 🥹 I am on vacation now so this wiki update may be delayed
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[HSR 3.8Beta]
「货币战争•零和博弈」迎来了一次特别的更新!战略投资部对大量角色、羁绊、装备、投资策略等内容进行了加强,使它们可以在高难度对局中有更好的表现,并修复了一些异常问题。后续我们也将不定期地优化货币战争的体验,让玩法更加丰富有趣!
◆ 通用机制 ◆
● 修复了「持续伤害」的伤害类型能错误触发「幸运一击」的问题。
基于此,我们上调了持续伤害羁绊的强度。
●「持续伤害」羁绊:上调了羁绊效果提供的持续伤害增幅。
● 增强了由羁绊直接造成的伤害,该伤害会随位面内的节点推进而逐步提高。
如「仙舟」羁绊召唤的【神君】,伤害现在会随着节点推进逐步提高。
因而增强的羁绊:列车同行、贝洛伯格、仙舟、狼狩、击破、群攻、能量、持续伤害。
● 部分效果的护盾量上限将随节点推进获得更加平滑的提升。
◆ 角色和羁绊 ◆
■ 角色通用调整
● 角色基础速度随着费用上调,费用越高上调越多。
依赖自身速度造成更多输出的角色,如丹恒•饮月、真理医生、那刻夏等,可以获得更多的行动次数,而高费用的角色如波提欧、银狼、彦卿、景元、Archer、流萤等,将获得更多收益。
● 增强了部分治疗定位角色的治疗与辅助能力,如娜塔莎、灵砂、罗刹。
■ 加强羁绊及相关角色
● 「狼狩」、「追击」
「狼狩」羁绊:上调了各等级【步离人】的伤害及行动速度,同时它为小队提供的幸运一击的增益也得到了提高。
「追击」羁绊:上调了【总攻击】的伤害倍率,并提高了每次连续行动时能提供的追加攻击伤害增幅。
相关角色:同步加强了貊泽、飞霄、灵砂、托帕&账账。
● 貊泽:后台追击的伤害倍率提高。
● 飞霄:角色基础伤害提高。追击后,额外追击的概率提高。上调了发动追击后,获得的永久追击伤害提高倍率。
● 灵砂:每个【浮元】的行动次数上限提高。治疗量提高。
● 托帕&账账:【账账】对全体敌方造成的伤害倍率提高。
● 「银河学者」、「群攻」
「银河学者」羁绊:【猫猫糕】将根据其等级为小队提供伤害减免效果,同时羁绊效果还将提供更多的前/后台强度。
「群攻」羁绊:上调了7/9群攻羁绊分级效果。
● 7群攻:羁绊提供的幸运一击率提高,并使首领敌人受到的伤害提高。
● 9群攻:【借力球】发射的段数提高,并使首领敌人受到的伤害提高。
相关角色:加强了黑塔、翡翠、银枝、那刻夏、景元;其中加强后的黑塔、翡翠、银枝将使队伍更好地度过前期挑战。
● 黑塔:角色基础伤害提高。后台追击的伤害倍率提高。
● 翡翠:追击的伤害倍率提高。
● 银枝:角色基础伤害提高。
● 那刻夏:后台战技的伤害倍率提高。
● 景元:【神君】的初始速度提高。上调了【神君】每增加1段提高的速度,提高了每段攻击的伤害倍率。
● 「战技点」
「战技点」羁绊:新增了为小队提供速度增幅的效果,该效果将随着羁绊等级提升而提升,战技点的队员可以获得双倍速度增幅。
相关角色:加强了丹恒•饮月和Archer。同时他们会因为羁绊带来的速度增幅而获得更多的行动机会。
● 丹恒•饮月:队友消耗战技点后,获得【逆鳞】的概率提高。丹恒•饮月每消耗1个战技点时造成的伤害倍率提高。
● Archer:上调了每消耗1个战技点提高的战技伤害倍率。此外「魔术师」独立羁绊也获得加强,可以投影更多临时装备。3星Archer也获得增强,一回合内可以发射更多箭矢了!
● 「减益」、「击破」、「巡海游侠」、「星核猎手」
「减益」羁绊:上调了4/6/8羁绊分级效果。每层【离火】的真实伤害倍率提高,【离火】能为敌方添加伤害降低效果,增加我方的生存能力。同时羁绊效果还将提供更多的前/后台强度。
「击破」羁绊:上调了羁绊效果提供的超击破伤害倍率;移除了【冲击波】的行动延后效果,使敌人能更多次被击破。同时羁绊效果还将提供更多的前/后台强度。
「巡海游侠」羁绊:上调了羁绊效果提供的伤害增幅和速度增幅。
「星核猎手」羁绊:上调了羁绊效果提供的生命增幅和伤害增幅。
相关角色:加强了乱破、波提欧、灵砂、流萤。
● 乱破:赋能带来的击破伤害倍率提高。
● 波提欧:角色基础伤害提高。强化普攻的额外弹射伤害比例提高,并上调了终结技的额外削韧量。
● 灵砂:每个【浮元】的行动次数上限提高。治疗量提高。
● 流萤:角色基础伤害提高。
● 「燃血」羁绊:【燃血角斗场】速度提高,伤害倍率也得到提升。

◆ 装备 ◆
■ 装备通用调整
● 修复了角色在前台时,装备属性【初始能量】在战斗中不生效的问题。
   因此由「光能电池」合成的进阶装备(除「永动机」外)都可以在开局为装备的角色正确提供额外的能量了。
● 调整了部分角色的推荐装备列表。
■ 装备调整
● 【火力风暴潮】:上调了每层可叠加的前/后台强度,使其在叠加到足够的层数后可以有更优秀的表现。
● 【电光履】:上调了回合开始时,恢复能量的百分比。
● 【杀红眼】:降低了杀红眼对消灭敌人的数量要求,使其在战斗中能更快获得伤害增幅效果。
● 【斩首行动】:上调了装备者对精英和首领敌人的伤害增幅。
● 【冷笑话引擎】:上调了施放终结技时可叠加的幸运一击层数上限。
● 【虫洞掘进钻头】:上调了装备提供的击破特攻。
● 【光能盾牌】:额外提供【初始能量】装备属性。
※本次调整相关装备对应的特权装备也将同步进行调整。

◆ 节点 ◆
● 下调了「遭遇」节点中,敌人的速度和攻击力。
● 上调了位面[1]中,「遭遇」节点难度3和难度4的奖励。
● 上调了「奖励」节点的金币奖励。

◆ 投资环境和投资策略 ◆
● 【经济过热】/【经济严重过热】:下调了次元扑满的生命值,现在能更容易抓住它们了!
● 【降本增效】:上调了免费购买角色的次数。
● 【大裁员】:上调了获得免费刷新的次数。
● 【奋斗协议】:购买经验值消耗的生命值降低。
● 【决议:娱乐星球】:转化奖励节点所需的金币数量要求降低,并且遭遇节点也能够被转化为奖励节点了。
● 【人力重组】:“移除场上和备战席的所有角色”改为“出售场上和备战席的所有角色”,现在能获得出售他们应得的金币了。
● 【万箭齐发】:基础箭矢的数量增加,风箭的倍率增加。风箭造成的伤害会随着节点推进逐步提高。
● 【读博深造】:优化了描述使其符合实际生效效果。

◆ 其他重点修复问题 ◆
● 修复了战斗开始时【星穹列车】撞击敌人后,角色「翡翠」无法正确指定【收债人】的问题。
● 修复了角色「风堇」达到4星时,没有正确受到昔涟的【黄金铸成的史诗】增益的问题。
● 修复了角色「停云」在后台时会给前台忆灵充能的问题。
● 修复了角色「飞霄」1星时,每场战斗中可永久提高追击伤害的层数上限错误的问题。
● 修复了角色「云璃」为我方角色格挡伤害后,在特定情况下会使该角色后续受到的伤害异常降低的问题。
● 修复了角色「长夜月」在后台时,【至暗之谜】提供的易伤效果会在首领敌人进入下一阶段时被异常清除的问题。
● 修复了角色「花火」在后台施放终结技后,暴击伤害提高效果持续时间未被正常刷新的问题。
● 修复了角色「银狼」的【致命缺陷】在特定情况下会被异常解除的问题。
● 修复了角色「符玄」在后台时,异常为我方忆灵回复生命的问题。
● 修复了角色「符玄」在前台,及「罗刹」在前/后台装备「绝对热量」时,在特定情况下无法正确行动的问题。
● 修复了角色「万敌」在前台时,【弑神登神】未能正确削减敌方韧性的问题。
● 修复了角色「景元」达到3星时,在特定情况下,【神君】段数累积异常的问题。
● 修复了在首领「星核猎手」卡芙卡的战斗中,部分角色及忆灵被【支配】后随机攻击我方目标时伤害异常偏高的问题。
● 修复了词缀【永久创伤】在特定情况下会使角色生命上限异常降低为1的问题。
● 修复了词缀【同步行动】在特定情况下会使角色获得的行动提前效果生效异常的问题。

※该内容仅供Beta测试使用,后续请以正式服为准。
2025/11/28 03:25:40
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